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No.66432728 - 无标题 - 学业打卡


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No.66432728
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•欢迎各路学霸考王互触
•可以询问备考问题、日西考试成绩
•本版发文间隔15秒


无标题 无名氏 2025-06-26(四)23:18:00 ID:4QGMjko [举报] [订阅] [只看PO] No.66432728 [回应] 管理
肥哥们,我好犹豫啊,要报志愿了,我现在过了中飞院的测试可以提前批报飞行专业。所有人都告诉我这是一个很好的选择,我也知道,这个选项的诱惑力非常的大。但是我也有梦想,也不怕你们笑我,我想做游戏,我知道在很多人看来这都是不切实际的小孩幻想,但是我真的觉得我活一辈子需要创作出一些能在世界上留下名字的东西来。我现在的成绩也就是考个中上游的本科,我知道以后的生活压力也会很大,但是如果真的放弃了我这为数不多的追求,我以后该怎么面对那些曾经教过我该选择不平凡人生的那些作品和那些人呢?
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(=゚ω゚)=是不是冷场了,埋一下
无标题 无名氏 2025-06-27(五)00:11:20 ID:mkw7ain [举报] No.66433211 管理
不太懂,去这个飞行专业以后是民航还是军事?是不是可以工作积累资本再投入到自己想做的游戏。进普通的大学学技术,要么做独立小游戏,要么当民工。感觉po对游戏行业还是太理想化了,有种憧憬动画行业就想去流水线画动画的感觉( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-06-27(五)00:11:31 ID:4QGMjko (PO主) [举报] No.66433213 管理
>>No.66433191
也不是说我觉得能带项目,我是想学习项目管理的经验,看看他们是怎么管理的
无标题 无名氏 2025-06-27(五)00:12:29 ID:4QGMjko (PO主) [举报] No.66433221 管理
>>No.66433191
但是学了飞行员我真的觉得就被绑死在上面了
无标题 无名氏 2025-06-27(五)00:13:04 ID:Jd3NIzu [举报] No.66433226 管理
你去当飞行员才更有机会接近你自己做游戏的梦想,没那个能力就想去卷码连螺丝钉都当不成。经济实力是一切梦想的基础,正常读书给不了你这个基础,除非你有能力卷到华五的本硕。
无标题 无名氏 2025-06-27(五)00:13:29 ID:J7QR6Sa [举报] No.66433230 管理
你对“做游戏”这件事的理解是到什么程度?是想做别人的游戏还是自己的游戏?我以前确实有个朋友在做独立游戏,san值掉得和见了克苏鲁一样快。
如果是想做别人的游戏的话,情况就相当简单,无非进哪个游戏大厂小厂当程序,但我觉得你不是这么想的。
那就按后者来考虑,你是想自己做游戏,卖游戏挣钱——我就当你是打算做单机买断制游戏了。那么首先,做游戏是先有投入后有产出,意味着你要么拉投资,要么找家里人要钱,要么自己先打几年工,总之要有能拿出一笔五万到五百万(依据你想达到的体量和美术效果上不封顶)前期投入的能力。我那个朋友是打了五六年工开始边干活边做游戏,过了两年攒够一笔钱辞职全身心做游戏了。其次得有统筹管理能力,保证你和你的劳力干的都是计划内必要的正事而且都能在计划内干完,除非跟你一块做游戏的不是拿你工资的劳力而是一心同体自带干粮的好homie,别像不可名之平台上有个借债做游戏的沙比雇了仨策划天天吹逼摸鱼不干正事。再比方说游戏可能没做完项目暴毙了,或者做完了没能卖回本,你得有自信做的点子能叫好叫座,以及即使亏本也能活下去不至于欠债当老赖连累家里人的兜底能力……
这只是做游戏会遇到的很少一部分问题,做独立游戏要考虑的事情不比独立创业要少。总之多想,多搜集信息,你既然把当飞行员和做游戏两种选择放在对等的地位来考量,起码对双方的了解得在同一水平线上才对。
无标题 无名氏 2025-06-27(五)00:13:56 ID:BFUJfKK [举报] No.66433235 管理
你说话好空洞,连做什么游戏都说不上来,动辄就是进大厂
无标题 无名氏 2025-06-27(五)00:14:27 ID:Jd3NIzu [举报] No.66433241 管理
>>No.66433226
能够把人绑死的从来都不是专业和行业,是你的经济情况。
无标题 无名氏 2025-06-27(五)00:15:48 ID:4QGMjko (PO主) [举报] No.66433253 管理
>>No.66433235
是的,我也是这么觉得的
无标题 无名氏 2025-06-27(五)00:17:30 ID:xO6NrNI [举报] No.66433267 管理
>>No.66433201
可能说的不太好听,但是你现在就纯纯眼高手低,一个很把自己当回事的小屁孩
你去下载个boss直聘或者什么招聘软件,看一下所谓中上游本科生能找到什么样的工作,或者找你想去的大厂他们的校招行程,看看他们会去哪些985 211,将来计算机行业只会越来越卷,了解到的互联网大厂也一直在裁员
你现在的认知不够,不管是自我还是外界
能通过飞行员测试,其实已经超过很多人了,你说的这个学校不了解,但是航飞学院一般是各大航空直接拉走上岗的,也算是央企国企了,当然能开上飞机更好
无标题 无名氏 2025-06-27(五)00:17:49 ID:BFUJfKK [举报] No.66433270 管理
>>No.66433253
那你做什么游戏呢?还是说看别人创业做游戏就脑袋一热?
无标题 无名氏 2025-06-27(五)00:22:23 ID:BFUJfKK [举报] No.66433302 管理
专业不对口非92你连大厂简历初筛都过不了( ̄∇ ̄)你想自学到什么程度?或者说你的分报计软相关能到什么学校?做游戏谁跟你一块?家里有矿?还是说花着家里钱高价招人做半年最后整出个4399?还是进人才库待着吧
无标题 无名氏 2025-06-27(五)00:27:41 ID:4QGMjko (PO主) [举报] No.66433324 管理
肥哥们说的都很对,我也都看了,我也需要一些思考的时间。谢谢大家的回复,晚上不做重大决定,我先睡了
无标题 无名氏 2025-06-27(五)00:34:38 ID:OvaHCGu [举报] No.66433364 管理
你想着拿些奖项,拿些奖项就能有选择,但你选择的学校有这个资源给你吗?就像我们学校普通二本打算法比赛,根本都找不到人,都是亲自教队友来凑够人去的。然后拿奖项就能进大厂吗?你看看现在大厂的目标院校,看看做游戏的几个厂的面试。你就是都停留在想的阶段,根本不想下地干活,那叫幻想不是梦想。我在填志愿前对计算机有兴趣,都看了科普,未来发展+过了一遍c语言看看怎么样,你起码为你的梦想做点事情再跟我们说梦想吧?
无标题 无名氏 2025-06-27(五)00:45:23 ID:2qmOSM9 [举报] No.66433424 管理
>>No.66433364
无标题 无名氏 2025-06-27(五)00:50:51 ID:BTonNXI [举报] No.66433455 管理
不是,现在都
无标题 无名氏 2025-06-27(五)00:55:00 ID:27jQKOI [举报] No.66433490 管理
无所谓的,其实你选哪个,大概率以后受到挫折的时候都会后悔,然后美化自己没走的路。

现在你就踩在人生的分叉路而非分水岭,好好努力地烦恼,选择后再往前走就是了。

不过,谁又说没学做游戏就不能做游戏呢?如果你是真的热爱,我相信你心里肯定还是会燃着那团火,哪怕没选去相关专业也会用其余所有时间去做这件事。
无标题 无名氏 2025-06-27(五)00:55:11 ID:GQF3lFG [举报] No.66433491 管理
别做游戏别做游戏别做游戏别做游戏别做游戏

千万不要想不开去做游戏,你只会蹉跎岁月,浪费钱和别人的期待,最后在悔恨中找个班上

统计数据来说,steam上自发行游戏收入中位数$3285,近三年76.5%游戏收入不到$500,这个是没有算上steam抽成和买厂商号的毛利润哦

从你个人情况来说,你一个自学游戏设计,没有编程能力没有美工没有过往项目没有数值策划能力没有专业游戏审美没有游戏系统理论教育甚至游戏玩的都没别人多,你凭什么和其他十年磨一剑的游戏制作者同台竞技?

然后,你有被人歧视,鄙视,没有收入,没有正经工作,几年的努力一下子就有可能失败的决心和经济条件吗?

可能话说的比较难听,但没有攻击你的意思,只是提供一些信息
无标题 无名氏 2025-06-27(五)01:14:45 ID:NuUVdEW [举报] No.66433634 管理
爱好和职业是完全不一样的两种东西,你能保证你所说的这份热爱不会在经受打击之后消失吗?更不要提游戏行业早已经不是小作坊生产了,这么一个庞大的流水线,个人只能负责一小部分,个人的创作意图会被公司的盈利目标、项目团队的整体意见所覆盖,两者重合倒还好,如果两者冲突,你会为了自己刚开始说的“创作出属于自己的作品”而离开团队吗?什么是真正的热爱呢?
无标题 无名氏 2025-06-27(五)01:19:20 ID:EmwlrHL [举报] No.66433667 管理
你首先要意识到游戏制作是一项系统性工程,这里面概念设计,代码,美术,音乐,项目管理,发行和运营,你起码得都了解一遍才能去做属于自己的邮箱,不然你和只会砸钱的矿老板没啥区别
而想要了解这些领域,需要大量的时间和精力以及金钱,普通家庭基本别想研究了

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