你对“做游戏”这件事的理解是到什么程度?是想做别人的游戏还是自己的游戏?我以前确实有个朋友在做独立游戏,san值掉得和见了克苏鲁一样快。
如果是想做别人的游戏的话,情况就相当简单,无非进哪个游戏大厂小厂当程序,但我觉得你不是这么想的。
那就按后者来考虑,你是想自己做游戏,卖游戏挣钱——我就当你是打算做单机买断制游戏了。那么首先,做游戏是先有投入后有产出,意味着你要么拉投资,要么找家里人要钱,要么自己先打几年工,总之要有能拿出一笔五万到五百万(依据你想达到的体量和美术效果上不封顶)前期投入的能力。我那个朋友是打了五六年工开始边干活边做游戏,过了两年攒够一笔钱辞职全身心做游戏了。其次得有统筹管理能力,保证你和你的劳力干的都是计划内必要的正事而且都能在计划内干完,除非跟你一块做游戏的不是拿你工资的劳力而是一心同体自带干粮的好homie,别像不可名之平台上有个借债做游戏的沙比雇了仨策划天天吹逼摸鱼不干正事。再比方说游戏可能没做完项目暴毙了,或者做完了没能卖回本,你得有自信做的点子能叫好叫座,以及即使亏本也能活下去不至于欠债当老赖连累家里人的兜底能力……
这只是做游戏会遇到的很少一部分问题,做独立游戏要考虑的事情不比独立创业要少。总之多想,多搜集信息,你既然把当飞行员和做游戏两种选择放在对等的地位来考量,起码对双方的了解得在同一水平线上才对。