我想做的游戏用一句话来说就是,我想做一个更加现代的《以撒的结合》。
在我看来目前肉鸽这个品类发展的很不平衡,肉鸽不应该是一种廉价的游戏设计范式,程式生成不是廉价的设计填充料。我认为肉鸽类游戏最重要的是一种精神,就是探索精神。
所以我希望做一个具有这样品质的肉鸽游戏,我认为最有代表性的就是以撒,但同样认为以撒有很多过时的,没必要的设计。而且在以撒之后没有真的学到他的神髓的游戏,所以我想做一款这样的游戏,他基本采用以撒设计的游戏流程,也就是局内部分,探索、战斗、资源置换升级,局外部分,根据达成不同终点,解锁人物、道具、场景、可互动物。但他具备更加亲和的设计引导玩家探索,比如图鉴系统,一个可以保持神秘感的同时引导玩家认识道具效果的系统,他会根据玩家收集和猜测的信息给出道具效果信息。