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游戏综合
No.66434206
第 16 页
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No.66434206 - 独游开发串,每日打卡欢迎督促 - 游戏综合
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No.66434206
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独游开发串,每日打卡欢迎督促
无名氏
2025-06-27(五)04:45:39
ID:30tui7b
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No.66434206
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我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
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2026.1.5
无名氏
2026-01-05(一)08:50:52
ID:30tui7b
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No.67797782
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休息一天。
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2026.1.6
无名氏
2026-01-06(二)22:05:53
ID:30tui7b
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No.67810779
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完成了3个道具的测试。
修改了使用主动类道具的相关方法,修复了若干bug。
修改了主动道具显示栏的相关代码,现在可以显示消耗次数,并且可以正确隐藏了。
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2026.1.7
无名氏
2026-01-07(三)21:08:04
ID:30tui7b
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进行到了第26个道具。
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无标题
无名氏
2026-01-08(四)18:51:05
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新年快乐!30t,我又看你了!最近过得如何,现在游戏进展程度怎么样了
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2026.1.8
无名氏
2026-01-08(四)23:40:24
ID:30tui7b
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No.67825483
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进行到了第29个道具。
重写了道具列表UI的代码,现在会按照获取道具的顺序更新UI。
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无标题
无名氏
2026-01-08(四)23:44:59
ID:30tui7b
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No.67825511
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>>No.67823055
新年快乐。最近十分苦恼,之前写的代码急于求成,现在碰到了都要改一改。现在正在实现道具效果,打算先把实现不那么困难的道具都实现一遍。
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无标题
无名氏
2026-01-08(四)23:59:19
ID:Z2c3J2W
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No.67825614
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>>No.67825511
我记得你之前写代码也是没什么基础的来着?这种问题也不是不急于求成就能够避免的吧
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无标题
无名氏
2026-01-09(五)00:01:01
ID:Z2c3J2W
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No.67825628
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之前的代码是出了什么冲突么
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无标题
无名氏
2026-01-09(五)00:18:03
ID:30tui7b
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No.67825726
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>>No.67825614
其实只是正常的迭代流程,我本来也没打算一步到位,只是有些写的确实比较简单粗暴没怎么考虑之后的维护修改,最近做道具基本各个系统都会接触一遍所以比较有感触。
…
无标题
无名氏
2026-01-09(五)06:09:02
ID:Z2c3J2W
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No.67826478
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>>No.67825726
噢噢,这样。那可能有点辛苦了,如果前面写的代码都要修改的话。让我们期待一下之后会变成什么样子吧
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2026.1.9
无名氏
2026-01-09(五)23:55:38
ID:30tui7b
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No.67831860
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进行到了第33个道具。
添加了基础的反弹特效。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/6961253c3278aeeee21e3172.gif
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2026.1.10
无名氏
2026-01-10(六)22:25:26
ID:30tui7b
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进行到了第39个道具。
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2026.1.11
无名氏
2026-01-11(日)21:56:40
ID:30tui7b
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进行到了第44个道具。
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2026.1.12
无名氏
2026-01-12(一)13:46:48
ID:30tui7b
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2026.1.13
无名氏
2026-01-13(二)23:30:15
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No.67858650
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进行到了第47个道具。
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2026.1.14
无名氏
2026-01-14(三)23:16:32
ID:30tui7b
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No.67865493
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进行到了第49个道具。
大改了位置获取方法。
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2026.1.15
无名氏
2026-01-15(四)22:12:52
ID:30tui7b
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No.67872039
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进行到了第55个道具。
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2026.1.16
无名氏
2026-01-16(五)23:37:03
ID:30tui7b
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No.67880586
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A*寻路插件的核心组件引起了一个内存泄漏,似乎是在unity编辑模式下启动游玩激活时触发的,查了很久也没搞定,虽然打包版本应该不会触发但还是看着难受,最后干脆让核心组件通过其他脚本激活。
修改了玩家属性的存取逻辑,现在设置时会保存原本的数据,获取时会输出限制过后的值了,之前是设置时就加限制,导致属性超出限制范围后会丢失原本的值。
进行到了第58个道具。
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2026.1.17
无名氏
2026-01-17(六)23:18:33
ID:30tui7b
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No.67887268
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进行到了第63个道具。
修改了消耗品的一系列方法。
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