呃啊,一不注意就超时了。
尝试和考虑了很多,目前打算以开源模型本地部署作为图片生成,之后挑选大企业的视频模型作为生成序列帧的工具。
感觉之前完全低估了学习ai绘画的难度,本来觉得几天就可以找到一套完整的工作流程,如果只是一些更加常见的风格的话完全可以直接使用各大企业的闭源模型,但是我还是不太想妥协,所以在需要通过ai绘画解决游戏美术的情况下下,我认为还是需要有一个深入的了解,接下来应该都是学习ai绘画的日志了。
关于风格的想法,虽然还没有开始大量的尝试,但就我的了解和感觉用ai做美术素材这个事情风格统一肯定是个问题,目前的想法是通过人为的分拣以及抽卡作为解决方法,之后学习更多可能会有更好的方法。