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游戏综合
No.66434206
第 3 页
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No.66434206 - 独游开发串,每日打卡欢迎督促 - 游戏综合
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No.66434206
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独游开发串,每日打卡欢迎督促
无名氏
2025-06-27(五)04:45:39
ID:30tui7b
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No.66434206
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我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
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无标题
无名氏
2025-07-11(五)09:21:12
ID:30tui7b
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No.66542639
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>>No.66541561
对于这个项目而言,背景不是这个阶段考虑的,我的计划是在当前阶段完成游戏系统和机制的验证,得到一个有潜力的系统,然后再添加美术,根据我的审美和实现方面考量,最后才是根据游戏核心机制和美术考虑背景是如何的。因为这款游戏并不以叙事或是风格化为卖点,而是以游戏性。
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无标题
无名氏
2025-07-11(五)09:26:18
ID:30tui7b
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No.66542664
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>>No.66542639
并且游戏开发中是有很多不确定性和变化的,比如我现在觉得很好的机制和系统,可能在实现后,测试起来发现和我想要的不一样,这时候就要修改机制和系统,如果在这个阶段就定下了背景,那么很可能背景也要根据修改而修改。
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2025.7.11
无名氏
2025-07-11(五)18:52:51
ID:30tui7b
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No.66546885
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完成了道具信息的脚本物品化,以及复杂道具行为逻辑的分离,现在可以在检查面板快速编辑道具的词条信息了,我借鉴了写状态机的框架,把道具变为了多个行为,在获取后同时调用道具中的方法。
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2025.7.12
无名氏
2025-07-12(六)17:56:35
ID:30tui7b
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No.66554362
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完成了冲撞行为,现在敌人可以向玩家冲撞了。
做了一部分的生成位置获取方法,一个在角色周围生成物品的方法比看起来复杂好多。
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2025.7.13
无名氏
2025-07-13(日)22:34:47
ID:30tui7b
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No.66564437
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完成了生成位置获取方法的框架搭建,刚刚简单试了下,不知道为什么生成在些奇怪的位置。明天再debug吧,眠啦。
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2025.7.14
无名氏
2025-07-14(一)16:17:15
ID:30tui7b
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No.66569577
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完成了3种生成位置获取方法,第一种获取相距玩家位置最近的格子,第二种获取房间固定位置最近的格子,第三种获取房间随机位置的格子。虽然东西多的情况下有些开销问题,但目前的阶段完全够用了。
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2025.7.15
无名氏
2025-07-15(二)12:51:28
ID:30tui7b
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No.66577321
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2025.7.16
无名氏
2025-07-16(三)21:45:12
ID:30tui7b
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No.66591064
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完成了词条2的生成效果,现在可以通过拾取道具生成基础物品。
修复了生成位置获取方法无法同时获取多个的bug。
完成了道具池信息文件的构建,现在可以创造不同等级和房间类型的道具池信息文件,并且通过道具物体获取对应的池并随机抽取道具。不过整个道具获取系统还不算完善,还要添加排除列表功能和道具池房间和等级选择功能。
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2025.7.17
无名氏
2025-07-17(四)21:16:21
ID:30tui7b
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No.66600408
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完成了道具池相关的一系列方法,现在可以在生成道具时选择道具池并随机道具了,可以通过方法升级道具池了,可以排除已经拿过的道具了。
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2025.7.18
无名氏
2025-07-18(五)19:09:41
ID:30tui7b
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No.66608421
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调整了随机控制脚本的方法结构,现在可以根据给与的随机类型自动选择用不同的state。
完成了基于权重的随机物品掉落,可以在检索面板快速定义随机物品列表,测试了功能的实现部分,目前没有问题。
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无标题
无名氏
2025-07-18(五)19:35:26
ID:30tui7b
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No.66608643
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用AI写这种自定义编辑面板真是方便啊。( ´∀`)
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2025.7.19
无名氏
2025-07-19(六)23:06:43
ID:30tui7b
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No.66618664
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完成了基础物品的变种系统,现在物品在被生成时可以根据权重随机出不同的变种了。
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2025.7.20
无名氏
2025-07-20(日)19:57:35
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No.66625136
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变种和随机物品系统与开箱系统以及池对象系统互动之间有些bug,查了很久才理清楚,最后把变种和随机物品变为了一个东西,调整了开箱方法和池系统的初始化。测试了一下暂时没有bug大概应该可以了吧。( ´_ゝ`)
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无标题
无名氏
2025-07-20(日)23:27:51
ID:30tui7b
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No.66627041
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之前写的随机物品列表使用了子资产和使用的资源加载插件不兼容,在unity打开的时候子资产的数据不加载,进入play后才能加载出来,虽然不是什么大问题,但有bug就很烦,研究了半天也没搞定,最后把列表改成了纯粹的数据类型。
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2025.7.21
无名氏
2025-07-21(一)18:00:25
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No.66632630
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完成了多个随机物品的生成方法,现在可以一次生成多个随机物品了。
在基础的生成方法里应用了刚生成时隐藏物体的方法,之前只有开箱的方法里会用。
完成了房间布局列表系统,现在在生成房间的的时候会更具所在层和权重抽取并生成对应的房间布局。但还没有测试,因为房间布局都只有一个,接下来会完善一下之前做的房间布局编辑器,编辑器用的是其他的方法加载资源,而且功能有些不完善。
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2025.7.22
无名氏
2025-07-22(二)20:34:29
ID:30tui7b
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No.66642988
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测试了房间布局系统,发现和资源加载方法有异步的问题,增加了回调函数解决了异步问题。
添加了总的资源加载管理脚本,这个脚本会加载全部的资源,现在可以在这个脚本中的字典之中获取想要的资源了。
完成了房间布局编辑器,目前还算满意可以可视化添加物品,还可以用搜索快速查找物品,暂时先用着吧,等之后东西多了再添加些筛选项。
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2025.7.23
无名氏
2025-07-23(三)21:19:32
ID:30tui7b
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No.66651814
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写完成了房间开闭类型系统(大概吧),不敢测试了,明天再测试修改吧,如果没问题的话,生成房间后会根据房间的布局分配对应的房间布局列表,并随机分配对应的布局。
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2025.7.24
无名氏
2025-07-24(四)04:19:35
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No.66654484
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搞了一晚上,总有想不到的bug,不过最后还是完成了,现在可以根据房间周围的连通情况将房间分为15类,通过反转和旋转可以变为8类,并且可以根据的类型分配对应的8类,然后通过反转和旋转实现15类的房间连通类型。
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无名氏
2025-07-24(四)15:12:32
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No.66657799
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