终于想明白问题所在了,虽然隔了挺久往当时是怎么想的,但现在的想法其实和最开始设计的时候没有什么本质的差别,真正的问题其实是执行的矛盾,我之前在缺少了实际的道具对象情况下想要先设计图鉴系统,虽然图鉴的解谜玩法是很重要的一环有很高的优先级,但在脱离其描述对象的情况下为它设计解谜玩法只会得到一个会限制我道具设计的“道具框架”,简直是连弓都没有就开始画靶。所以我应该在设计了一定程度的道具后再开始搭建图鉴的解谜玩法,并且也要同时推进游戏中其他和核心体验相关的系统的搭建,保持道具设计和其他系统的联系性,将更加复杂的规则滞后考虑,目前只考虑这个地基搭的牢不牢大不大,还是那个迭代的思想,一步步迭代出来,不要想着一步登天。