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No.66434206 - 独游开发串,每日打卡欢迎督促 - 游戏综合


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独游开发串,每日打卡欢迎督促 无名氏 2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b [举报] [订阅] [只看PO] No.66434206 [回应] 管理
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(  ;´Д`  )说谁肥人呢
无标题 无名氏 2025-07-24(四)20:12:14 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66661258 管理
>>No.66657799
好的(*´∀`)
2025.7.25 无名氏 2025-07-25(五)03:57:50 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66666932 管理
完成了门相关的一系列系统,现在进入房间时会根据房间清理与否开关门,并且可以激活里面的敌人,敌人死亡时会向房间计数,击败所有敌人后房间变为清理状态并开门。

终于能进行一定程度的游玩了,接下来还要完成特殊房间系统、可互动物系统、boss系统、Ui、道具图鉴系统。好多啊( ・_ゝ・)
无标题 无名氏 2025-07-25(五)23:08:07 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66673207 管理
修复了池管理相关的初始化导致的bug。

完成清理房间相关的方法,现在清理房间后会掉落随机奖励。没有战斗的特殊房间会自动开门。
2025.7.27 无名氏 2025-07-26(六)03:00:04 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66674555 管理
完成了特殊门类相关方法,现在可以根据周围房间类型生成对应的门了,并且现在可以通过炸弹爆炸打开对应类型的门,不过其他类型的门目前只能通过接触减少对应物品数量来开门。
无标题 无名氏 2025-07-26(六)03:01:24 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66674559 管理
>>No.66674555
饿啊,看错日期了( ゚∀。),明天发26号吧。
无标题 无名氏 2025-07-26(六)21:13:23 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66679573 管理
添加了交易物品功能,不过还没有测试。

考虑到目前的开发进度,是时候该推进设计方面的一些具体内容了,接下来会对特殊房间进行更具体的设计。
2025.7.26 无名氏 2025-07-27(日)05:34:59 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66681657 管理
完成了对5种基础特殊房间的底层机制的具体设计,总结来说,宝箱房提供稳定的道具获取,商店提供稳定的资源升级,隐藏房提供资源之间的转换与升级,挑战房提供血量资源的转换和战斗力资源的转换,头目房提供稳定的属性获取和战斗能力考验。
2025.7.28 无名氏 2025-07-28(一)08:23:01 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66688902 管理
因为之前的池无法返回池中,所以重写了池管理脚本。( ・_ゝ・)

完成了大部分商店功能,有了一个刷新机,可以刷新商品。
2025.7.29 无名氏 2025-07-29(二)06:13:29 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66696716 管理
实现了相机移动时暂停的效果,暂停时移动不了相机,研究了半天才发现有个“忽略时间尺度”。

添加了些基本的美术上去,主要是为了提供信息。

完成了通过门口图标提供房间信息相关方法。现在可以在门打开时看到门对应的房间的类型了。门相关的功能应该大部都完成了。
2025.7.30 无名氏 2025-07-30(三)01:59:12 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66704962 管理
休息一天。
2025.7.31 无名氏 2025-07-31(四)09:43:19 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66714036 管理
添加了输入系统插件,现在可以更加专业的获取输入了。为了还原之前的手感研究了半天。(*゚ー゚)
无标题 无名氏 2025-08-01(五)09:05:30 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66721831 管理
添加了一些UI面板,添加这些信息面板后看起来已经颇有游戏的感觉了。不过它们接下来的动态功能在图鉴系统完成前是不会实现了。
2025.8.1 无名氏 2025-08-01(五)09:11:14 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66721862 管理
>>No.66721831
换设备发没加日期,还真是图片的问题,岛的图片审核好奇怪,第二次发不出图了,那么多色图都能发我这个啥都没有怎么发不出来?( ゚∀。)
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2025-08-01(五)09:29:29 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66721947 管理
>>No.66721862
怎么都发不出来,我发张色图试试?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-08-01(五)09:30:53 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66721955 管理
>>No.66721947
干,为什么?我还以为我发不出图了
无标题 无名氏 2025-08-01(五)09:43:43 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66722024 管理
太怪了,我切成臊子都发不出来,难道是色图是岛上存的所以有缓存?
无标题 无名氏 2025-08-01(五)09:49:51 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66722052 管理
>>No.66722024
还真是,我现在什么图都发不出。
2025.8.2 无名氏 2025-08-02(六)12:29:54 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66729818 管理
在实际着手搭建图鉴系统的时候发现这部分底层详细的规则没有梳理清楚,以及还有立意的问题,重新思考搭建了图鉴系统的规则,暂时还没有完成规则完整的构建,不过已经找到了方向和需要的知识。

这么久的程序开发都快忘了我是个策划,不过也是因为程序开发到了需要具体细节的环节才能发现这些问题。也是隔了很久的感觉到了设计游戏的实感。
2025.8.3 无名氏 2025-08-03(日)11:48:23 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.66734913 管理
终于想明白问题所在了,虽然隔了挺久往当时是怎么想的,但现在的想法其实和最开始设计的时候没有什么本质的差别,真正的问题其实是执行的矛盾,我之前在缺少了实际的道具对象情况下想要先设计图鉴系统,虽然图鉴的解谜玩法是很重要的一环有很高的优先级,但在脱离其描述对象的情况下为它设计解谜玩法只会得到一个会限制我道具设计的“道具框架”,简直是连弓都没有就开始画靶。所以我应该在设计了一定程度的道具后再开始搭建图鉴的解谜玩法,并且也要同时推进游戏中其他和核心体验相关的系统的搭建,保持道具设计和其他系统的联系性,将更加复杂的规则滞后考虑,目前只考虑这个地基搭的牢不牢大不大,还是那个迭代的思想,一步步迭代出来,不要想着一步登天。

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