自0.1.3.2以后,版本来到0.1.5.1和0.1.5.2
类似神秘时代之类的优质魔法模组开始萌芽,同时格雷科技等硬核模组冒头,各大模组开始分化发展。模组评价中有关美术方面的评价开始占据半壁江山。
>神秘时代123
神秘时代4之前的垫脚石。
之所以这样说,主要是因为。在神秘时代4之前,魔法系列模组通常难以解决一个令人头痛的问题。
玩家的机能得到了强大提升,却没什么可以用来消耗的地方。
严格来说,这是所有mc模组都不得不面对的一个问题。
对科技系模组而言,玩家在实际游玩过程中事实上享受的是各结构和机器之间的流水线设计和优化过程。各类装甲和工具也不过是为了提高流水线效率的一种手段。
但放到魔法系列模组中,装甲和工具的更新却没有什么让玩家得以大展拳脚的地方。
因此部分魔法模组选择用大量流水线和自动化流程设计来填充玩家游玩时间。比如植物魔法,而另一部分则加入强大的怪物以让玩家的一身蛮力有一个得以宣泄的出口。
//哪怕是植物魔法,大多数人为了保证后期游玩体验,也会加入附属模组,并通过附属模组中的boss盖亚来对自己的战力进行检验
而神秘时代123,其虽是较为巧妙地通过轻量冒险和轻量自动化,以及不那么膨胀的数值设计避免了玩家遭遇类似窘境,但根本问题仍是没能得到解决。
直到神秘4的出现。
不过这就要等到大名鼎鼎的0.1.7.1再讲了