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No.66694870 - 无标题 - 游戏综合


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No.66694870
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无标题 无名氏 2025-07-28(一)22:58:21 ID:gKbchej [举报] [订阅] [只看PO] No.66694870 [回应] 管理
(( ゚ 3゚)闲来无事,开一个只有主观意见和暴论的Minecraft mods评测串

并且只会评测我玩过的( ˇωˇ)



主打一个抛砖引玉并以期能吸引到玩mc的

//(´∀((☆ミつtmd一个人打真的好无聊啊
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)现充,杀!杀!杀!
无标题 无名氏 2025-07-30(三)11:55:39 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66706796 管理
>>No.66706619
( ゚ 3゚)bro…
我就在服务器里…
无标题 无名氏 2025-07-30(三)11:57:52 ID:c4tCPez [举报] No.66706808 管理
>>No.66706796
熟人岛这一块( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-07-30(三)12:21:11 ID:VkV6Ktr [举报] No.66706950 管理
>>No.66699878
屎,意义不明的模组,流程卡进度就算了,我记得它有一个东西需要蝙蝠翅膀(╬゚д゚)谁家好人会去打蝙蝠,而且掉率还低
无标题 无名氏 2025-07-30(三)12:23:10 ID:VkV6Ktr [举报] No.66706963 管理
>>No.66706950
而且它还不支持自动化(╬゚д゚)
无标题 无名氏 2025-07-30(三)14:21:26 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66707684 管理
>>No.66706963
是这样( ゚ 3゚),毫无意义的模组
无标题 无名氏 2025-07-30(三)21:01:57 ID:73NPN2Y [举报] No.66710784 管理
暮色森林没人玩的原因至少有三个。( ´д`)
其一:停留在恶魂塔的主线。作者给我们的念想停留在了高地城堡,最后也没讲完的故事。此为老玩家之所以少了。
其二:随着高版本的流行,1.7等低版本整合包最终变成了大杂烩和bt的狂欢。当新人用着等价交换的红物质工具上天入地,挖掘着无需花费精力思考的幸运方块。顺手打败末影龙就关闭了游戏,还怎么会思考一个冒险模组应该怎么沉浸。此为新玩家之所以没人。
其三:新的高完成度冒险模组逐渐追上,有些能配合光影拥有炫酷的画面,有些能让解谜玩法玩家、跑路玩法玩家、剧情模式玩家得到更大的便利。
无标题 无名氏 2025-07-30(三)22:21:18 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66711493 管理
>>No.66710784
bro是真正的深度玩家

极度破坏平衡性的数值模组没玩过,每次下暮色的时候身上带着的最好也就是钻石套,因此对我而言暮色的各种地牢探索解密还是蛮有挑战性的(`・ω・)

可惜了这么个好模组,不过也确实如你所说的随着其它冒险模组的更新迭代,它本身也没有那么不可替代了
无标题 无名氏 2025-07-31(四)07:51:11 ID:VkV6Ktr [举报] No.66713566 管理
>>No.66711493
暮色在重制啦(*゚∀゚*)希望有更好的游戏体验
无标题 无名氏 2025-07-31(四)17:07:06 ID:kc8ISuF [举报] No.66716888 管理
>>No.66695012
热力膨胀2在高版本重制成了热力系列(包括热力基础在内的多个模组),已经是高版本(1.18-1.20)除了机械动力以外的第二大型科技模组的选择了
相比之下,工业2的重制到现在也还在进行中,要在高版本体验IC2那时候的感觉已经很难很难了……
|-` )
无标题 无名氏 2025-08-01(五)09:55:40 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66722088 管理
>>No.66716888
( д ) ゚ ゚有这种事?
我去瞅瞅
无标题 无名氏 2025-08-01(五)10:02:59 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66722129 管理
>>No.66716888
看起来很好玩啊(つд⊂)
晚点有机械动力以外的东西体验了

可惜机械动力的美术还是独一份的
无标题 无名氏 2025-08-01(五)10:17:27 ID:HJDDK4O [举报] No.66722242 管理
>>No.66722129
如果只限于美术风格而不是玩法的话,我觉得沉浸工程在某些部分还是能跟机械动力掰掰手腕的(`ε´ )
无标题 无名氏 2025-08-01(五)10:41:34 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66722384 管理
>>No.66722242
你怎么知道最近我刚搓了一个沉浸工程+机械动力+铁砧工艺的整合包在爽玩(`ε´ )

可惜沉浸工程出的时候正是肥哥巨忙的一阵子,现在完全不知道怎么发展
无标题 无名氏 2025-08-02(六)13:47:55 ID:kc8ISuF [举报] No.66730186 管理
>>No.66722129
说起来,热力拆分成系列以后,只装热力基础的情况下就能平白多出十几种新矿物与合金,甚至还有货币似乎,对于整合包作者来说可太好使了
无标题 无名氏 2025-08-02(六)19:10:41 ID:c4tCPez [举报] No.66731700 管理
但是热力基本就是个给整合包作者便利店模组,方便魔改,提供很多加工方块,但自身并没有什么玩法和内容|ー` )
无标题 无名氏 2025-08-03(日)11:59:15 ID:5ZiaCGX [举报] No.66734950 管理
那我也来评价一些mod好了,主玩1.64,对我而言1.64有永远不可替代的理由( ゚∀。)
我会挑一些po没讲到的mod来纯主观锐评,若有错误也欢迎朱军指正

rc(rail craft)
古早整合六件套分别是ic、bc、rc、ae、tc和fr,其中ic、tc与bc这仨po已经介绍了,那么我说说rc
虽然说好的六件套,但大部分时候rc的定位都非常尴尬,基本就是要个高炉用来炼钢,但实际上也是个非常有趣的mod
我曾经利用rc搭过一个低效但有趣的路网,路上跑的其实并非承载玩家的矿车,而是储罐矿车和MFE矿车(IC2电池矿车),用于把BC原油和地狱里的熔浆运回家里做加工或使用,中途利用下界缩短了距离,末端需要chunk loader加载
而在用电量上来以后,我也在远离家的地方搭建了核电,这时候铁路运输的就直接是电了
当然,这种毕达哥拉斯装置意义不大,但建设的过程我认为还是很有趣味性的,在检验通过投入使用后更是有非常大的满足感,这是TE超立方体不能给我的感觉

fr(Forestry,林业)
一个非常正义,或者说imba的mod,养蜂是真的能生万物的,自动农场也非常实用
不太记得支不支持ic的杂交了,好像是支持的
但反而是本职工作的「林业」我基本没怎么体会到
提供了一个手捏青铜锭的配方(3铜锭1锡锭)

mfr(My Factory Reloaded,我的工厂,当时的版本应该是mfr2或者mfr3吧?)
如果说林业正义在养蜂,那么mfr正义的地方则是那些机器
机器印象里同时支持rf和mj两种能量单位(1.64时还未能统一,还有一个工业2的EU),工作效率高得影响性能,副产物也相当优秀
该mod新增一种橡胶树,在橡胶的效率方面可以说是完爆ic2

te(Thermal Expansion,热力膨胀)
使用rf为能量单位的、比工业2更简单无脑的工业类mod
1.64里te尚未拆分,只有一个mod
相比起BC,TE的发电机输出是稳定的,不会有暖机时间也不会过热爆炸
相比起IC2,机器间自带输入输出,而不再需要弹出升级
听起来已经很美好了?那我再说一个奇奇怪怪的联动
通过在匠魂工作台给工具添加一个TE电池,那么工具就会变成用电修复
也就是说,你可以一把时运挖天下了
总体而言,当你觉得哪怕是ic2这样的mod也太难了的时候,玩te吧!
无标题 无名氏 2025-08-03(日)12:23:36 ID:5ZiaCGX [举报] No.66735048 管理
FZ(Factorization,因式分解/工厂化)
1.64时期,这个mod其实并不算有趣
当时IC2提供了打粉后矿物翻倍的概念,而这个mod可以通过更为复杂的当时将矿物三倍化,对于特定珍稀矿物还是有一点用的吧……大概?
而这个mod更大的用途是提供了一种叫「储物桶」的东西,我认为正是这种东西孕育了一个叫JABBA的储物桶mod

Iron Chest、Biblio Craft与JABBA
请恕我一样了Biblio Craft的中文名,我过往玩mc一向用的英语,因为过去我的电脑太差,在mc里切出输入法要卡两三分钟,所以干脆全英语方便搜索了
将这3个mod统一介绍的原因是,对我而言都是生活质量mod
Iron Chest的大名我想不用多介绍了,据说最近也收编了?
对我而言它的优势更是只占用了1*1*1的空间而且不需要间隔摆放,尽管原版通过交替使用普通箱子和陷阱箱,然后纵向摆放也能达到差不多的效果,但美观这块嘛……(
JABBA,上文FZ介绍中提到的一点,一款imba上限程度很高的mod,原因还是超空间升级。从各种角度来看,不需要支付任何代价就能从任意地方把物品瞬间传回来,都是相当实用的
印象里这个mod顺便把垃圾桶的活也干了
Biblio Craft对我而言的用途是提供了一个展示架,一个1*1*1的空间可以存放4种工具,可以不需要打开GUI右键存取,当然其他家具也不算丑,但实用性这块嘛……(

ExU(Extra Utilities,更多实用工具)
ExU,很imba的mod,提供了一些零零散散的工具,包括比bc更好看的储罐、经验液体化与用于收集经验的漏斗,存在一个带有吸引力的虚空漏斗(Vacuum Hopper),能吸收道具与经验球,总体而言让刷怪塔的制作变得非常简单
同时提供了一个新的维度,通过使用超大量的圆石制作四重压缩圆石与五重压缩圆石可以合成一个叫“Portal to Deepdark”的传送门方块,放置并右键可以前往。该维度里矿物会更丰富,但怪物会无视光亮度刷新。虽说ExU里有一个叫宏伟火把的道具能解决这个问题,实际上这个问题根本不重要——任意chunk loader+TE的超立方体+BC的矿场,挂机即可得到无穷无尽的矿物,你只需要时不时进去挪一下位置就行了
据说九重压缩圆石放置后变基岩,可惜我没那么无聊去测试
该mod的兼容性微妙,chicken chunk loader这个mod的chunk loader放在新增维度里有概率导致崩溃,重新进入存档后其他维度不受影响但新维度会彻底重新生成

OB(Open Blocks,开放式方块)
生活质量类mod,提供了滑翔翼这一廉价跑图手段与简单的电梯方块,内容不多
无标题 无名氏 2025-08-03(日)20:01:01 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66736984 管理
太权威了肥哥

bc之所以没讲主要还是这个模组在我游玩过程中占据的实际过程太少了

( ´∀`)过段时间聊聊机械动力
无标题 无名氏 2025-08-03(日)20:01:54 ID:gKbchej (PO主) [举报] No.66736987 管理
早期的蛮多模组到如今应该还都在更新,确实是mc的一大特点了

多版本共存,每个版本也都有其死忠玩家

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