明末:渊虚之羽
算不上老ass,但魂系列也算大部分都有玩过,对这作的评价是“贴吧魂小鬼做出来的类魂”。
个人认为魂系列的精华在于探索,此探索不单指去哪个地方捡个什么东西就完了,在探索过程中发现绝景的感动、从某个地图设计中感受到宏大剧情一角的震撼,都是很能给人正反馈的。正面例子比如无限机兵,当游戏中后期从圣树后面一个空着的工位上捡到圣树守卫套,然后从旁边跳下去回到出生点后,主角的身世、阿斯忒瑞亚在当时的无力与无助自然不言而喻,这时如果能回想起初见时她波澜不惊的神情却又孤注一掷地将一切交给了主角的情景,想必玩家也会有不一样的感受吧。
而明末这方面做得非常糟糕,不管去到哪都是长一模一样的尸体,锅里煮的都是人肉,然后就再也没什么跟剧情有关的地图设计了,甚至还出现“都人吃人了却放着屋檐上明晃晃挂着的两大串干苞米不理”这种自相矛盾的场景。只能说夏思源甘之如饴地吸着小高的臭屎,并以自己拉出来的比小高的更臭而洋洋自得,而小高得心应手的地图叙事他是一点都没学到。
说回地图设计,老贼的魂系列一般岔路都不会很长,很快就能回到正路上,捷径也几乎都是能省时省力的,可以看做是给探图仔细玩家的小奖励,实在没找的话也可以尝试直接蛮过去。我喜欢的是正是魂系探索这种不把你框住但又能让你不会偏离正路的设计,以及推完一整条路就约等于推完一片区域所带来的满足感。
而明末这种推一条路推一半给仨分叉每条还都贼长的就很给我焦虑感和烦躁感,选了一条推半天是结果条回篝火的、删了也几乎没啥影响的无用捷径。夏思源太执着于把地图连一起了,这种执念已经到了有点疯魔的地步了,所以设计出的一些捷径就很有没事找事强行缝合的感觉,相当烦人。如果把这些设计得不明所以的捷径删掉,直接把篝火摆那三岔路口上,推图体验一下就能上去一大截。可惜夏思源这吊人一心扑在他那“柳暗花明般的救赎感”里自嗨,结果就是用力过猛扯着蛋导致体验反倒烂完了。
另外这作的服装设计我也不喜欢,不符合时代就算了,大片大片的露但又做不到“涩”只能让人觉得“骚”,太俗太低级了。
I(我)GN:6.2/10(算是能玩,但不值这个价,非要尝尝咸淡的话也建议等-50%再入手)