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No.66788951 - HideousDaylight - 跑团


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HideousDaylight 【奇幻/慢更/跑到哪算哪】 2025-08-11(一)16:19:12 ID:2aTy6Zh [举报] [订阅] [只看PO] No.66788951 [回应] 管理
“从那天起,我们的太阳不再落下。
黄昏就这样定格在天空中,挥洒着恶毒的昼光,苍白的昼光,狰狞的昼光。
如同古老而永恒的凝视。
那凝视让树叶枯萎,让人心惶惶,让温驯的家畜纷纷发了疯,让不可想象之物游荡在花园间……
威武的骑士老爷们,一个个挺直了腰杆向公爵请缨,却再也没有回来。
人们都说,那是失踪的大巫师对公爵领降下了诅咒……”
无标题 无名氏 2025-08-11(一)17:09:41 ID:KOsMXlu [举报] No.66789430 管理
>>No.66789410
对,我想说的就是角色在一定意义上有自己的意志,不完全由玩家摆布也不完全是玩家的投射。
而至于是否把角色当做真实,这是玩家的个人喜好,对于我来说我认为这是我对角色和故事表达尊重的一种途径。
还是别继续聊了吧,疑似刷屏,看看跑团( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-08-11(一)17:09:43 ID:wKY2IMl [举报] No.66789434 管理
>>No.66789350
你这么说,就说明你完全没看懂我在说什么。
那我举个例子吧。
我玩巫师3,我当然知道杰洛特有一个完整的人设,他是一个有自己经历和情感的猎魔人。他不是我。
但是,他的每一次战斗都是我控制的,他的每一场冒险都是我发起的。从这个角度来看,他又是我。
这就是游戏作为一个故事的载体,和小说、电视、电影之间的本质区别:玩家通过对主角的控制,切实参与进了这个故事中。
你可以将此,理解为一种玩家与主角的同步。
不同的游戏,玩家与主角的同步程度是不同的。
很多神作都有一个共同的特点,就是玩家与主角的同步程度很高。
而跑团,因为其本身的特点,玩家与角色,是高度同步。
当然在团版里,这种高度同步因团版特点(多人操作同一角色)而有所削弱,很多时候甚至会把角色搞得像精神分裂就是了。
无标题 无名氏 2025-08-11(一)17:11:30 ID:av7EBQq [举报] No.66789459 管理
话说这些在旧团结团之后争论不就行了,为啥开个新团然后再说( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-08-11(一)17:11:43 ID:KOsMXlu [举报] No.66789464 管理
>>No.66789434
有时间可以移步鸽版去聊,在这里有点刷屏了,我不说了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-08-11(一)17:12:41 ID:U2Hggzr [举报] No.66789469 管理
>>No.66789434
这是跑团本身导致的,混沌是不可避免的⊂( ゚ω゚)つ这里决策也不能说没用,至少看利维坦就是更危险不是吗,虽然更多的时候我们只是在选择看什么,而不是在选择如何变强
无标题 无名氏 2025-08-11(一)17:15:15 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66789491 管理
> 力量6,敏捷2,意志2

镜中出现的是一位极其高大的年轻人。强健而可靠,刚毅的面庞中带着些许青涩。

你在不久前终于完成了自己漫长的见习训练周期,被加封为一名正式的骑士。尽管缺乏经验,但你已经在公国以“铁塔骑士”的名号小有名气。你听到过仆人们私下里传说你是被“蒙圣父眷顾”的人,一出生的时候就力气大的能掐死两条蛇。
真是无稽之谈。

但成为正式骑士不仅伴随着地位和名誉,还有加倍的责任与奉献。在眼下这个艰难的时刻,你决定自愿站出来,向所有人证明公爵领根本不需要从乡巴佬里面雇佣这些无赖泼皮。

对了,成为骑士还有一件喜忧参半的事情……

*骰1d20
1 这也配叫扈从?
2-10 一个半大男孩好奇的坐在你身边,对着篷车外左顾右盼
11-19 一个长着雀斑,态度懒散的半大姑娘打起了胡噜
20 这还叫扈从?
无标题 无名氏 2025-08-11(一)17:15:30 ID:U2Hggzr [举报] No.66789493 管理
13[1,20]
无标题 无名氏 2025-08-11(一)17:15:35 ID:svzcmzu [举报] No.66789494 管理
14[1,20]
无标题 无名氏 2025-08-11(一)17:15:35 ID:cyiMykb [举报] No.66789495 管理
( ゚∀。)
你们几个别吵了,看得我脑壳痛,就安静下来看故事不好嘛
无标题 无名氏 2025-08-11(一)17:15:41 ID:uk8zK6m [举报] No.66789497 管理
18[1,20]
无标题 无名氏 2025-08-11(一)17:15:46 ID:6cwL4zm [举报] No.66789499 管理
14[1,20]
无标题 无名氏 2025-08-11(一)17:15:47 ID:Z8jWrL7 [举报] No.66789501 管理
6[1,20]
无标题 无名氏 2025-08-11(一)17:15:58 ID:oaO6UOs [举报] No.66789504 管理
12[1,20]
无标题 无名氏 2025-08-11(一)17:16:14 ID:aHtSaSU [举报] No.66789505 管理
14[20,1]
无标题 无名氏 2025-08-11(一)17:16:34 ID:U2Hggzr [举报] No.66789507 管理
>>No.66789464
我觉得在这里刷屏才是对的( ゚∀。)7这个好像不能算和具体团无关的内容
无标题 无名氏 2025-08-11(一)17:17:19 ID:vyJtGLz [举报] No.66789512 管理
>>No.66789507
可得了吧你刷屏就是不对
无标题 无名氏 2025-08-11(一)17:17:27 ID:av7EBQq [举报] No.66789513 管理
>>No.66789507
嗨,去哪辩不是辩呢,大不了重新把旧团顶起来
无标题 无名氏 2025-08-11(一)17:17:43 ID:Z8jWrL7 [举报] No.66789516 管理
总之槽点还是有点多

我觉得并非是角色死亡带来创伤
而是导向一个“没办法”的结局导致的剥离感和结束时的意犹未尽让大伙觉得“啊,不该这样。”进而有一些其他的思考

但只能说这是po风格使然,不得不品的一环,如果团主觉得故事结束了,那故事自然就是结束了( ゚ω゚)
无标题 无名氏 2025-08-11(一)17:21:16 ID:U2Hggzr [举报] No.66789559 管理
>>No.66789512
如果没有 po 的茶水间,那我讨论这个团是该在这个团里啊( ゚∀。)7有茶水间肯定就去茶水间了

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