现在的局面无非是
因为po设定的世界过于贴近现实(可能有肥哥想说那现实也没见对我这么恶意啊),但是却没有什么能够让主控稳定成长的机制(我们生活的现实也不是一开始就这样安稳的,是因为各种各样人造的机制,才把世的一部分界改造或者说创造成如今这样适合人类生存的环境)
这其实是一个矛盾点,会不断的引发玩家情绪
玩家情绪有两个出口,或者说两种解决矛盾的方法
第一种是玩家联合起来,获得足够的话语权,然后逼迫团主在叙事层上修改游玩机制
第二种是故事内存在可以被玩家长期影响的事态,在游戏内部,创造出一种机制
一种方法在外,一种方法在内