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No.66789642 - 南莱特镇酒吧大厅 - 创作茶水间


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No.66789642
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南莱特镇酒吧大厅 【茶水间】【愉快讨论】 2025-08-11(一)17:28:55 ID:2aTy6Zh [举报] [订阅] [只看PO] No.66789642 [回应] 管理
>>No.66748853
>>No.66788951
以及或许更多故事的的茶水间。
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( ´ρ`)性感红名♡在线要饭(`ε´ )
https://afdian.com/a/nmbxd
无标题 无名氏 2025-08-19(二)15:45:13 ID:T1Dju6s [举报] No.66846249 管理
>>No.66846244
苛刻的数值也是一种乐趣,就好像玩魂类游戏那样,我比较喜欢
无标题 无名氏 2025-08-19(二)15:47:03 ID:av7EBQq [举报] No.66846275 管理
>>No.66846249
但你想在这个机制下“攀升”是不可能的
随便一个魂游,你能初见的情况下一次不死直接通关吗?
无标题 无名氏 2025-08-19(二)15:56:10 ID:2OoEGbI [举报] No.66846375 管理
>>No.66846249
现在纯是出生就boss连战( ゚∀。)我寻思你魂游也没有上来就用个boss堵死你的吧( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-08-19(二)16:11:15 ID:T1Dju6s [举报] No.66846517 管理
>>No.66846375
魂游不基本上都有开局BOSS嘛,虽然死了能复活,跑po团复活不了。但是po开团勤快啊
无标题 无名氏 2025-08-19(二)16:15:13 ID:qW5mO5M [举报] No.66846574 管理
复盘一下,感觉该死啊。
我们从这个小镇运营了三个金玫瑰和佣兵的酒肉之交。三金玫瑰的优势买了一些家居用品,打探周边情况也没得到结果,一时兴起就往深处冲了。
实际上我们和一进村就冲副本比也就多了两点属性和生活物资,属实是被金币正面冲昏了头脑浪没了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-08-19(二)16:19:17 ID:2OoEGbI [举报] No.66846622 管理
>>No.66846517
开得快有什么意义( ゚∀。)你死一万次也没有任何进步空间( ゚∀。)你魂游还能练练技术讲不准出生就怼死挡门boss,跑团纯靠骰子,你去练练运气吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-08-19(二)16:22:29 ID:2OoEGbI [举报] No.66846682 管理
>>No.66846574
也正常,谁也没想到上面会有怪啊( ゚∀。)本来想着搞点装备再说,来的全是臭鱼烂虾
无标题 无名氏 2025-08-19(二)16:22:32 ID:T1Dju6s [举报] No.66846683 管理
>>No.66846622
那就纯靠骰子呗( ´∀`)
高难度带来高收益
现在大家心情低落,要是未来出现了一个奇迹般在这种泥泞的世界里战斗到最后,得到自己想要结果的主控,那得多开心啊
无标题 无名氏 2025-08-19(二)16:23:53 ID:T1Dju6s [举报] No.66846697 管理
反正我挺喜欢po现在的这种机制的
无标题 无名氏 2025-08-19(二)16:26:25 ID:av7EBQq [举报] No.66846712 管理
>>No.66846574
确实,没想到直接撞怪了( ゚∀。)

>>No.66846683
那让主角在酒馆结团不也挺好的
无标题 无名氏 2025-08-19(二)16:26:40 ID:6QERt68 [举报] No.66846714 管理
>>No.66846574
还真是,其实当时跟着佣兵混
应该整体风险会低很多(;´Д`)
无标题 无名氏 2025-08-19(二)16:27:03 ID:2OoEGbI [举报] No.66846717 管理
>>No.66846683
如果不调整数据,我们基本是不可能见到这种结局的( ゚∀。)出20都不能秒杀一个小怪,还被垂死挣扎反死了,你这不纯纯做梦( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-08-19(二)16:27:14 ID:qW5mO5M [举报] No.66846721 管理
>>No.66846682
我觉得有没有怪也并非那么难想,毕竟一个和平小镇佣兵团存在本身就是一种警告( ゚∀。)不过现在讲纯马后炮,希望能活用于下次
无标题 无名氏 2025-08-19(二)16:29:58 ID:2OoEGbI [举报] No.66846738 管理
>>No.66846721
没把佣兵一起带走才是这波最大的失误,我们数值这么低的主控,单人去哪都很危险,也没有野外生存能力,就算没有怪也活不了几天,只会在来来回回的路程中把钱全部耗在补给上
无标题 无名氏 2025-08-19(二)16:30:41 ID:T1Dju6s [举报] No.66846744 管理
现在的局面无非是
因为po设定的世界过于贴近现实(可能有肥哥想说那现实也没见对我这么恶意啊),但是却没有什么能够让主控稳定成长的机制(我们生活的现实也不是一开始就这样安稳的,是因为各种各样人造的机制,才把世的一部分界改造或者说创造成如今这样适合人类生存的环境)
这其实是一个矛盾点,会不断的引发玩家情绪
玩家情绪有两个出口,或者说两种解决矛盾的方法
第一种是玩家联合起来,获得足够的话语权,然后逼迫团主在叙事层上修改游玩机制
第二种是故事内存在可以被玩家长期影响的事态,在游戏内部,创造出一种机制
一种方法在外,一种方法在内
无标题 无名氏 2025-08-19(二)16:35:28 ID:T1Dju6s [举报] No.66846813 管理
>>No.66846744
第一种方法看po的态度,有些po比较注重玩家群体,就是说假如没人玩或者说老玩家不认可了就会失落,那么对于这种情况呢,通过玩家联合向po施压来改变游戏难度的策略就更可能得到成效
第二种方法看po的理解,现实不止有困难泥泞的一面,也有可被认知规律可创造机制的一面,不然我们如今就不会坐在这里讨论跑团,而是依旧在非洲大草原上和狮子赛跑。如果po的世界真有所谓的“真实性”,那么通过玩家的尝试,也一定可以构建出某种更加稳定或者更加有趣的机制
无标题 无名氏 2025-08-19(二)16:37:06 ID:2OoEGbI [举报] No.66846842 管理
>>No.66846744
已经存在国家和佣兵这种东西,不可能没有安全的训练升级方式,难道骑士都是自己去打野升上来的吗?无非是我们没有这种机会罢了
无标题 无名氏 2025-08-19(二)16:39:09 ID:6QERt68 [举报] No.66846873 管理
只能说决策的内容还是有待商榷,有的时候定决策的速度太快了(肥哥们的热情还是很高的),可能稍微缺乏审慎,以后最好还是多发表意见,多讨论一个稳妥的结果好一些。
无标题 无名氏 2025-08-19(二)16:42:19 ID:T1Dju6s [举报] No.66846923 管理
>>No.66846813
而我个人比较推崇后者,或者说,想要看到这种可能性。
因为如果说是一个完全简易,完全安全,完全自动化的跑团,那么玩家参与的体验是一种被动的阅读,这种情况下玩家本身没多大价值,有价值的是那一套团主自身的故事。
而倘若是在一个不那么完美,不那么确定,不那么安稳的世界里,虽然有可能失败,但是也有可能创造一些东西。
面对一个可能无解,可能连跑团主持人自己都想不到怎么破局的世界,我们能够凭借智谋和运气做出壮举,那不正好说明是我们牛逼嘛

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