>>No.66851459
因为存在这样一个事实,选择回忆之后只能通过回忆提升 xp,xp 可以提高自由属性不管怎么样都是游戏性质的东西。现实里也不会说你回忆了东西起来/见到了各种东西之后力量凭空变强啊。
所以 xp 相关的机制和现实本身就是不兼容的。除非是分开的计算,比如锻炼就是获得力量/敏捷的 xp。(虽然我不知道这样是不是各种意义上的更好)
虽然看上去没有约束,但是沙盒的感觉是会因为xp 系统的设置被影响的。之前巫师就是没有那么强的约束,最近的团变成必须靠回忆就带有更强的强制意味,这和沙盒的初衷是不一样的。
另外一个和世界观无关,但是明显是 po 的设置有关的是“结团选项”,除了战斗/意外导致的死亡那种。比如骑士选择逃跑会结团,也许只是 po 觉得这样的故事很无聊,但是这也意味着 pl 们看不到一个离经叛道的骑士的故事,这一点也是和沙盒矛盾的。
我不是说这些不该有,但是目前的感觉就是和沙盒的匹配并不好。pl 至少是想看到不一样的东西的,比如失忆者虽然死了,但是知道了这个世界有鸟人和嘎卡,并且知道了鸟人的住所和孵化室。设想进入铁匠瀑布是一个结团选项,pl 就不能看到这些事情了。