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No.66789642 - 南莱特镇酒吧大厅 - 创作茶水间


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No.66789642
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南莱特镇酒吧大厅 【茶水间】【愉快讨论】 2025-08-11(一)17:28:55 ID:2aTy6Zh [举报] [订阅] [只看PO] No.66789642 [回应] 管理
>>No.66748853
>>No.66788951
以及或许更多故事的的茶水间。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)现充,杀!杀!杀!
无标题 无名氏 2025-08-20(三)02:22:08 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66851522 管理
另外,【命运骰】——也就是无关属性和行动的掷骰,没有【成功】和【失败】之分。因为它们不是角色的【行动】,而是角色无法靠自己的行动来影响,但又不确定会如何发展的事态。

“独自在危险地带扎营”——是一件具有风险的事。但这不是一个行动,因为你需要休息,而无人守夜。此时事态的发展只和命运有关。
而“醒来时成为俘虏”是一种因缺乏防备手段(例如守夜的同伴)导致的事态恶化,而非行动的失败。它不是所谓“普通失败”或者“大失败”。它和失败与成功无关,因为这和你的直接【行动】无关。
“在被俘后选择反抗,顺从或逃跑”才是你能够影响的【行动】,这其中有风险和阻力,你可能会成功或失败。只有这时,我们才有【掷骰行动】的必要。
无标题 无名氏 2025-08-20(三)08:04:51 ID:2OoEGbI [举报] No.66852143 管理
我觉得po笔下的主角全是没脑子的理想主义( ゚∀。)为了自己的所谓理想就能立马放弃所有的生活,咔咔就是干,然后立马送掉( ゚∀。)爵士也好,骑士也好,失忆者也好,没有一个有长线运营的能力,简单来说就是没有一个长期来钱的经济来源,也没有学习能力,很难想是怎么活到这么大的( ゚∀。)就拿失忆者举例子,这个找回记忆的梦想就有那么重要,重要到我他妈今天就要辞职出发( ゚∀。)难道我就不能先做个长期合同,把东西都准备好再出发吗( ゚∀。)所有的出发感觉都是一往无前,就没想着活( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-08-20(三)08:57:51 ID:2OoEGbI [举报] No.66852306 管理
>>No.66852143
仔细看了一下描述,恐怕只有皇家密探有可能所谓的通关,有稳定的经济来源,有固定的人脉,有不错的初始数值,还有一把还可以的匕首
无标题 无名氏 2025-08-20(三)10:26:26 ID:U2Hggzr [举报] No.66852827 管理
>>No.66851459
因为存在这样一个事实,选择回忆之后只能通过回忆提升 xp,xp 可以提高自由属性不管怎么样都是游戏性质的东西。现实里也不会说你回忆了东西起来/见到了各种东西之后力量凭空变强啊。

所以 xp 相关的机制和现实本身就是不兼容的。除非是分开的计算,比如锻炼就是获得力量/敏捷的 xp。(虽然我不知道这样是不是各种意义上的更好)

虽然看上去没有约束,但是沙盒的感觉是会因为xp 系统的设置被影响的。之前巫师就是没有那么强的约束,最近的团变成必须靠回忆就带有更强的强制意味,这和沙盒的初衷是不一样的。

另外一个和世界观无关,但是明显是 po 的设置有关的是“结团选项”,除了战斗/意外导致的死亡那种。比如骑士选择逃跑会结团,也许只是 po 觉得这样的故事很无聊,但是这也意味着 pl 们看不到一个离经叛道的骑士的故事,这一点也是和沙盒矛盾的。

我不是说这些不该有,但是目前的感觉就是和沙盒的匹配并不好。pl 至少是想看到不一样的东西的,比如失忆者虽然死了,但是知道了这个世界有鸟人和嘎卡,并且知道了鸟人的住所和孵化室。设想进入铁匠瀑布是一个结团选项,pl 就不能看到这些事情了。
无标题 无名氏 2025-08-20(三)10:38:54 ID:U2Hggzr [举报] No.66852923 管理
>>No.66852827
>>No.66851522
但是命运骰和掷骰行动对于 pl 没有本质区别,所以 pl 当然可以把命运骰当成一种“不得不做”的行动。显然决策是会影响命运骰的,所以我说存在更合理的决策和不那么合理的决策,如果我们把降低风险当成合理的话。

1d20 的数值才是导致成功骰失真的主要原因。一件事情是有难度的,但是也存在很困难和比较困难的区别。比如说服老板和跑完一圈的需求完全不一样,不同的人对此的难度认识会差别很大,即使他们都不能保证完成这样的事情。

现在的设定像是成功率高于 50% 就自动成功了一样,所以给人的感觉就很怪。比如骑士应该是可以跑一圈自动成功的,骑士的力量也就是 6,一定通过和 1d20+6>15 的差别相当大。

这种感觉就像是一件事我原本很难完成(成功率不超过一半),我属性提高了一点,啪的一声,我就可以百分百完成了。这就是数值不合理,没有那种从困难到容易到一定可以的变化过程,至少是数值不拟真。
无标题 无名氏 2025-08-20(三)11:00:21 ID:U2Hggzr [举报] No.66853077 管理
>>No.66851459
而且战斗系统不只是不平衡,更是不拟真……一个力量 6 的人和一个力量 1 的人死斗,前者只有 3/4 左右的把握能赢得一次对抗,但是现实是一个重量级选手打一个轻量级选手基本不会输,后者根本还不了手(假设战斗经验什么的都差不多)(つд⊂)从骑士和普通人的身份来看,这个差别至少是一般人和练家子的区别,但是实际团内的机制让这个本来很大的差别变小了。
无标题 无名氏 2025-08-20(三)11:24:19 ID:U2Hggzr [举报] No.66853237 管理
>>No.66851459
至少从目前看到的事情上,pc 还真是特殊的……被世界针对了……

为什么这么说呢?pc 需要过 15 成功的骰子,那么别人对 pc 做出同样的事情的时候(假设能力差不多),pc 该过一个 5 成功的骰子吧,这才是大家没有什么区别。

实际上,pc 这种时候过的是五五开的对抗……至少团内没有看到过 5 成功的骰子或者对方的成功判定,战斗期间也没有看到过命运骰(つд⊂)
无标题 无名氏 2025-08-20(三)14:41:21 ID:2OoEGbI [举报] No.66854659 管理
还开不开新的团啊( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-08-20(三)15:15:12 ID:av7EBQq [举报] No.66854913 管理
>>No.66852143
那不都pl选的吗( ゚∀。)
可以结团,都要看po继续写
可以再干两三周,都不选这个
无标题 无名氏 2025-08-20(三)15:15:47 ID:av7EBQq [举报] No.66854917 管理
这方面就是角色和操控者之间的矛盾了
无标题 无名氏 2025-08-20(三)15:21:14 ID:av7EBQq [举报] No.66854947 管理
>>No.66824711
>>No.66824755
这句话就很好概括了,“如果我是主角,我肯定会选择安逸生活,但我不是”
pl想看的是po写更多精彩故事,加上这团决策的作用被骰子限制了,这才是角色老是找死的根本原因
无标题 无名氏 2025-08-26(二)13:07:40 ID:yxOReZH [举报] No.66899200 管理
有新的了吗?
无标题 无名氏 2025-08-27(三)00:17:36 ID:kBw36Xh [举报] No.66903279 管理
有新的了吗?
无标题 无名氏 2025-08-27(三)00:24:29 ID:3A1X6UI [举报] No.66903323 管理
有新的了吗?
无标题 无名氏 2025-08-27(三)11:45:16 ID:qW5mO5M [举报] No.66905208 管理
有新的了吗?
无标题 无名氏 2025-08-28(四)21:53:28 ID:qYLgPy5 [举报] No.66915518 管理
有新的了吗?
无标题 无名氏 2025-08-30(六)07:29:07 ID:Z8jWrL7 [举报] No.66924427 管理
>>No.66854947
没毛病,角色和PL之间是有一道鸿沟的,我想看的和角色想过的生活不一定一致,探险的想法再加上充满恶意的判定,角色想活下来的几率几乎为0,不是说没有能活下来的,而是岛内跑团本来就慢,浪费这么多时间最后嘎吱死了,极其的消磨热情。

总之,这是一个结晶化的过程( ゚∀。),狂筛受众这一块
无标题 无名氏 2025-08-30(六)15:47:46 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66926366 管理
关于下一个故事的投票( ̄︶ ̄)

1. 将舞台设置在多年后的翡翠海域。
*因迷障的蔓延,如今那已是一片洪水滔天,群魔乱舞的末日

2. 将舞台设置在多年后的蜀葵花园。
*曾经那狰狞的太阳已然落下,但新的谜团却悄然升起……

3. 将舞台设置在苦寒艰险的北地。
*一场尚且未知的沙盒冒险。

4. 将舞台设置在偏远的乡野山村。
*去讨伐一条为祸乡里的龙。
无标题 无名氏 2025-08-30(六)15:51:33 ID:Bpuz3gr [举报] No.66926386 管理
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