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No.66992773 - 无标题 - 跑团


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No.66992773
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无标题 无名氏 2025-09-10(三)09:24:21 ID:2K16JcB [举报] [订阅] [只看PO] No.66992773 [回应] 管理
欢迎来到“奥西里斯号”。

说是航行于蔚蓝之上的豪华邮轮,其实更像是一座漂在海上的铁笼,里面塞满了一群您大概不认识的社会渣滓。

在这最后四天的航程中,您不隶属于任何人,而是一个没有名字,没有身体的“视点”。

您可以旁观一个人,用ta的眼睛看,用ta的手动,甚至用ta的嘴巴说谎。

但请注意:您并不是永远受欢迎的存在。每一个身体都会排斥您,只是时间早晚的问题。

在时限到来之前,您是要深入一个人的内心,还是选择主动不断跳跃,用各种碎片的叙述,拼出一个大概没人关心的真相?

选择权虽然不太完整,但是终究在您手上。

祝您玩的愉快,这是第一要务。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
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说明书 无名氏 2025-09-10(三)09:25:10 ID:2K16JcB (PO主) [举报] No.66992777 管理
一、“视点”
玩家不固定扮演某一位角色,而是操控所谓“视点”。
视点可附身于邮轮上的任意一名角色,此时该角色即成为玩家的主视角角色。
玩家将通过该角色的感官感知世界,并代表其做出所有决策与行动。

二、“时限”
每个身体都有所谓的容忍度,称其为“时限值”,其代表“视点”能在该身体中保持稳定的最长时间。
当视点不在这个身体里的时候,角色会回到自己原本的轨迹上。总之那家伙将该干嘛干嘛,该惹麻烦的也不会闲着。

三、基本流程与时限判定
每当玩家操纵主视角角色完成一次有意义的行动(比如撒谎、偷东西,或只是在甲板上晒太阳),不仅会推进时间,还会进行一次针对视点的时限判定。
判定方式:
玩家自行选择一个数字作为本次判定的下限;
掷骰,骰值范围介于 [所选下限, 当前时限值];
掷出的结果将成为该角色新的时限值。
示例:当前时限为50,玩家设定下限为30,骰子将在30~50之间随机生成数值(如35),掷出的点数即为新的时限。

//当您希望长期操控当前角色、深入挖掘剧情时,可以考虑设定高下限,以求得较高时限。
//而当前角色陷入危机、无法推进,或您需要快速切换至其他关键人物时(例如看操纵的角色很不爽,想让对面给自己来一拳时),考虑设定低下限,则更容易触发视点转移。
//理想中是这样,实际看骰娘脸色啦。

四、视点脱离与转移
在以下情况下,视点将强制脱离当前身体:
一次判定后,新时限值小等于14;
当前主视角角色死亡。

之后,由玩家投票决定“视点”要钻进谁的身体里。
最好是当前视点看得见还叫的出来的那位,如果实在没有……那就随便选一个你知道还活着的。
新角色的时限值将重置为80点。

//缓更,大概更偏向于小说?
//本来想要各位设计角色卡,但是考虑非视点还在以诸如黄色纸飞机/绿色猕猴桃的模样在视角外移动,感觉各位应该不太能接受?
//没什么严谨的数值设计,也没后续布局,故剧情发展主要靠口胡,见谅。
//不知道有没有人看。人多的话,骰子和选项大概……嗯,到时候看着办。
莱恩 无名氏 2025-09-10(三)09:50:44 ID:2K16JcB (PO主) [举报] No.66992906 管理
当前动机:
暂时重拾侦探身份,查明并报复杀害船长卡琳的凶手。
因为是社会渣滓,所以理由并非出于正义感,而是一种基于私人道义的清算。
>她为我这不合时宜的乘客登船耗费了心力,且似乎与我未言明的目的有所关联。

秘密:
登船并非为了航行或度假,而是为了追踪一个早已消失在正常世界、据说最后出现在此船上的人。
>调查卡琳船长之死,既是目的,也是掩盖真实目的的幌子。
当前公开身份为小说家。
>就构建一套令人信服的事实这点而言,其实两者差别不大。

所携带关键物品:
一把保养良好的手枪。
>爱称为“契柯夫之枪”,虽然现在我后悔了。但愿它始终只是个安静的金属块,无需在舞台上发出声响。
一枚1925年制25美分硬币。
>指尖摩挲过自由女神的轮廓与鹰的纹路。若有必要,这枚硬币掷出正反面的可能性归于我。
Day 0 - 23:45 无名氏 2025-09-10(三)09:51:48 ID:2K16JcB (PO主) [举报] No.66992913 管理
A quarter to MIRACLE

嗯,让我将这个状况做一次简单的前情提要吧。
若要快速地说明,我,一个名字在此刻无关紧要的前侦探,正站在一艘名为“奥西里斯号”的豪华邮轮的船头甲板上。
时间接近午夜,海风黏腻,正如死神过于殷勤的呼吸。
而在我面前,便是卡琳船长。或者说,曾经是卡琳船长的那个东西。
现在的她,被两根粗劣的生锈船钉贯穿手掌,呈一个略显敷衍的“大”字形钉在主桅杆上。她头颅低垂,湿透的发丝紧贴着脸颊,看不清最后的表情。但愿是海水的液体正沿着她僵直的裤管和失去光泽的皮鞋尖端,一滴、一滴,砸在甲板上。
嗒。嗒。嗒。

不得不说,夏天会让人胆子变大。
这个说法看来是真有其事。个人推测原因或许是大脑的螺丝被热气与咸风给融化了,以至于有人觉得把一船之长钉在自家桅杆上是个不错的主意。于这片省略了法律与规则的公海之上,聚集在船上的社会渣滓们,大概干出什么事都不足为奇了。
现在我的所想的第一件事是什么呢?
——Revenge。
再按下翻译键的话,就变成了复仇啦。感觉还挺……沉重的。
想到这艘原本风评就暧昧不明的邮轮,要是这件血腥的案件再公之于世的话,可能会更令人敬而远之吧。这是我擅自的想象,由于对于卡琳女士很失礼,所以撤回。

现在,我站在这里,进行一场寒酸的悼念。
花是从大厅花瓶里借来的,是一支蔫头耷脑的白百合。我把它轻轻放在桅杆下,于那摊逐渐扩大的液体边缘之上。

“卡琳女士。让你以这种样子谢幕,真是……失礼了。”

虽然你帮我上船费了不少劲,可能也因此惹上了更大的麻烦。
当然,这话我不会说出口。
那么,基于一种基本的、或者说残存的道义,我就暂时重抄一下旧职,当一回你恐怕并不需要的、迟到的侦探吧。
好啦,继续下去吧。突然感到有种露出了名为“多管闲事”的羞耻感,这是为什么呢?

来谈正事吧。
最近,我在海上度假的次数飞跃式地增加。虽然因为是接受机密任务的委托,所以不能轻易地透露理由,总之就是因为我再继续在陆地上当无业游民下去会让某些人对我的观感变差啦。就算是我这种人,好歹也得像样一点……我是这么想的。我也承认这是骗你的。只是单纯的……被卷进来了啦,不行吗?
寿命什么的,到查出真相为止就相当足够了……只有我这么想吗?这是不是被眼前这景象熏陶太久的缘故呢?但是感觉很难从中挑出错误。
会被我的调查影响到的人,大概很多。数量不知道够我弯下几根手指头。
而在死亡时没有意义的人,活着的时候在这艘船上大概也没什么价值才对。

来到这里时,经过依然播放着慵懒音乐的酒吧,被赌场鼎沸人声所吸引,路途微妙地缺乏安全感,要不是因为眼前这桩小事而得抛弃玩心,我也不是不愿意像普通游客那样喝个烂醉。
在幻想中,我的每一天都是蔚蓝的假期啊。
当然,若是推理小说也没问题,别看我这副德行,我可是很热爱解谜,从小就以卓越的观察力和温婉的……什么也推不出来。正确地说是解决不了案件,因为我早就不是侦探了嘛。

“真是个没意思又太有意思的地方啊——”
没有真正的霓虹灯,没有真诚的叫卖声,也没有可靠的警笛这些驱动文明社会之物,只有一间又一间关着门或开着门的舱房,以及一个被钉在桅杆上的船长。

嗒。嗒。嗒。
这次是鞋底撞击甲板发出的声响。
动身吧!

**********
时限:80
>回到酒吧。
>回到赌场。
>再在甲板上待一会儿。
>(默认有自拟)
无标题 无名氏 2025-09-10(三)10:07:05 ID:ftnb4vN [举报] No.66992967 管理
回忆:如何得知船长死亡,他人的反应是什么

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