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No.67023221 - 无标题 - 游戏综合


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无标题 无名氏 2025-09-14(日)23:33:30 ID:JpMjLaG [举报] [订阅] [只看PO] No.67023221 [回应] 管理
不知道为什么,感觉在人物的动作方面,日本公司总喜欢动作设计成小零件,而不是直接给一个明确的反馈结果,比如鬼泣,和战神不同就很少一个整套的长时段攻击演出。而是让玩家自己开发段子,然后最近我居然觉得其他游戏,比如小岛秀夫的合金装备幻痛也是这个感觉,把潜入战术动作设计成非常小的一块块让玩家自己拼,玩起来真麻烦。很多人会觉得不好玩可能因为这个原因

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