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No.67078891 - 无标题 - 跑团


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无标题 进化的竞技场,四周目 2025-09-22(一)18:16:11 ID:dlHB5wI [举报] [订阅] [只看PO] No.67078891 [回应] 管理
本次更新暂时去掉了一些内容,重做了经济系统,并增加了局外交互。

为了避免一些情况,控制了主控强度。
新增了对手的友善结果和堕落结果。
可以从已经获得某个结果的对手身上获得技能了。
无标题 无名氏 2025-09-23(二)11:56:50 ID:RmMnaO0 [举报] No.67084310 管理
这技能都没有冷却的
无标题 无名氏 2025-09-23(二)13:05:27 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67084831 管理
那就去掉隐蔽,血量削减至500
无标题 无名氏 2025-09-23(二)13:34:18 ID:av7EBQq [举报] No.67085043 管理
>>No.67084831
其实比较难评的是我们的技能强度( ゚∀。)
简单说你这个弓手,所有技能都是“某个效果+平a”
我们所有技能都是“某个效果”

在有连击的情况下,“某个效果”的收益是低于“平a一次”的

所以相当于我们目前没有技能,打一个3技能的人
无标题 无名氏 2025-09-23(二)13:35:12 ID:Bpuz3gr [举报] No.67085051 管理
>>No.67085043
全是小点出的技能,没办法( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2025-09-23(二)13:36:05 ID:av7EBQq [举报] No.67085057 管理
这样吧,你把它血量和隐蔽都留着
所有技能都改成“释放后,下次平a时xxxx”
我们打一局
无标题 无名氏 2025-09-23(二)13:39:07 ID:av7EBQq [举报] No.67085075 管理
>>No.67085051
获得技能的区间是70,20,10
他这全是20区间的技能,不能假定我们运气这么好吧,到第4局能凑3个中级技能( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2025-09-23(二)13:48:21 ID:Bpuz3gr [举报] No.67085159 管理
最畸形的其实是主角的血量,不能自动成长,升级或者胜利选血量只加50又很亏。后期遇到任何高输出敌人,只要主角后手基本就是必死( ゚∀。)
//她们到底哪来的大几百血啊
无标题 无名氏 2025-09-23(二)13:53:19 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67085185 管理
( ゚∀。)7意见收到了等我回家捋一捋
无标题 无名氏 2025-09-23(二)14:12:41 ID:av7EBQq [举报] No.67085342 管理
>>No.67085159
说白了就是,我们的构筑是玻璃大炮
但是po看到对手一下被秒就会觉得数值低了,希望对手能“抗住我们几次进攻”

那玻璃大炮的进攻能被抗住,当然必输
无标题 无名氏 2025-09-23(二)14:13:25 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67085349 管理
>>No.67085342
确实有这样的考虑
无标题 无名氏 2025-09-23(二)14:29:54 ID:av7EBQq [举报] No.67085461 管理
>>No.67085349
辛苦po了,团本身还是很好玩的( ゚∀。)/

技能方面,我简单对比下就知道差距多大了

>主角技能:
贯穿的意志,下次攻击造成3贯穿,冷却5
专注,如果下次攻击有连击,则-1连击,最终伤害+0.5倍。

>弓手技能:
二连射,进行两次远程攻击
蓄力射击,进行一次2.0倍的远程攻击,施加三层贯穿

双方都有连击1:
二连射:相当于2回合打8次。
专注:相当于2回合打1.5次
假设不计算“每攻击1次叠1贯穿”带来的差距,我们的攻击力需要是对方的5倍以上,伤害才能持平
考虑到血量差距,实际需要15倍,也就是说他弓箭伤害30,我们一枪要打450才行

蓄力射击:相当于2回合打4次+2次2倍=8
专注:相当于2回合打1次1.5倍
同上
无标题 无名氏 2025-09-23(二)14:36:54 ID:av7EBQq [举报] No.67085516 管理
贯穿的意志就更是笑话了,你的效果是别人的添头
无标题 无名氏 2025-09-23(二)18:06:22 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67087127 管理
弓手
生命值300
力量30
敏捷70
魔力68
法力值

特性:弓手,远程普通攻击时+1连击,对方每有一贯穿,结算的最终伤害+0.1倍。

技能:二连射,进行一次远程普通攻击,本次+1连击,蓄力射击,进行一次2.0倍的远程攻击,不触发连击。但本次攻击命中时,额外+1贯穿。

装备:贯穿长弓,固定伤害20,命中+1贯穿。

结算:

*固定伤害攻击时不会进行攻击效果的1d10R点,同理不会受到贯穿等攻击效果增强的影响。

………

( ゚∀。)7目前是这样的想法,关于稀有度的情况,准备根据等级逐渐增加高级的稀有度。

生命值目前准备升一级+100,目前的话,补上200生命值。

升级选项中的加生命值也变为100,所以再补100。

我打算跑类似的团的时候,就是一个最基础的想法,要让战斗的结果有一定风险,至少不能是可以直接计算出来的结果,不然的话我会感觉运行战斗的行为毫无意义。

前几团被异常效果的负面状态还有侍从搞的没反应过来,忽略了生存属性,是我的过错。

( ゚∀。)7还有一个情况就是,闪避的情况,因为这是设计出来的不确定点,让我有点把握不住。

总之先继续走下去,预计的话,我是想把每个系列都搞出三种输出方式。

关于敌人技能没有冷却这件事……由于之前采用骰子随机行动的方式,使得敌人强度不稳定,所以这次准备手动操控一下行动顺序,攻击会按一个攻击方式进行循环,不用担心会不停复读一个强力技能。
无标题 无名氏 2025-09-23(二)18:12:19 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67087168 管理
你的属性
生命值500
力量90
敏捷50
魔力70
法力值140
抗性35%

特性1/3:强力贯穿,触发致命攻击后,每多一层贯穿,倍率+0.1

技能2/3:贯穿的意志,下次攻击额外造成3贯穿,冷却5,专注,进行一次普通攻击,如果本次攻击有连击,则连击层数-1,最终伤害+0.8倍+50命中。

装备2/3:长枪,1.2倍率,命中后施加贯穿1,快手徽章,当敏捷50时,+1连击,-30敏捷,不重复触发。

效果贯穿3/3:对方初始获得三层贯穿
无标题 无名氏 2025-09-23(二)18:13:13 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67087173 管理
技能专注的冷却设定为2,行动回合算作一回合冷却,

1d100先手两个。
无标题 无名氏 2025-09-23(二)18:14:20 ID:Bpuz3gr [举报] No.67087181 管理
49[1,100]
无标题 无名氏 2025-09-23(二)18:15:03 ID:LHt6Y33 [举报] No.67087187 管理
76[1,100]
无标题 无名氏 2025-09-23(二)18:15:13 ID:RmMnaO0 [举报] No.67087191 管理
这连击层数-1是本次战斗还是本次攻击
无标题 无名氏 2025-09-23(二)18:19:27 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67087218 管理
本次攻击。

你先手

1.徒手攻击0.5倍率
2.长枪攻击1.2倍率,施加1贯穿
3.贯穿的意志,下次攻击施加三层贯穿。
4.专注,进行一次普通攻击,如果本次攻击有连击,则连击-1,最终结算+0.8,命中+50。

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