弓手
生命值300
力量30
敏捷70
魔力68
法力值
特性:弓手,远程普通攻击时+1连击,对方每有一贯穿,结算的最终伤害+0.1倍。
技能:二连射,进行一次远程普通攻击,本次+1连击,蓄力射击,进行一次2.0倍的远程攻击,不触发连击。但本次攻击命中时,额外+1贯穿。
装备:贯穿长弓,固定伤害20,命中+1贯穿。
结算:
*固定伤害攻击时不会进行攻击效果的1d10R点,同理不会受到贯穿等攻击效果增强的影响。
………
( ゚∀。)7目前是这样的想法,关于稀有度的情况,准备根据等级逐渐增加高级的稀有度。
生命值目前准备升一级+100,目前的话,补上200生命值。
升级选项中的加生命值也变为100,所以再补100。
我打算跑类似的团的时候,就是一个最基础的想法,要让战斗的结果有一定风险,至少不能是可以直接计算出来的结果,不然的话我会感觉运行战斗的行为毫无意义。
前几团被异常效果的负面状态还有侍从搞的没反应过来,忽略了生存属性,是我的过错。
( ゚∀。)7还有一个情况就是,闪避的情况,因为这是设计出来的不确定点,让我有点把握不住。
总之先继续走下去,预计的话,我是想把每个系列都搞出三种输出方式。
关于敌人技能没有冷却这件事……由于之前采用骰子随机行动的方式,使得敌人强度不稳定,所以这次准备手动操控一下行动顺序,攻击会按一个攻击方式进行循环,不用担心会不停复读一个强力技能。