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No.67078891 - 无标题 - 跑团


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No.67078891
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无标题 进化的竞技场,四周目 2025-09-22(一)18:16:11 ID:dlHB5wI [举报] [订阅] [只看PO] No.67078891 [回应] 管理
本次更新暂时去掉了一些内容,重做了经济系统,并增加了局外交互。

为了避免一些情况,控制了主控强度。
新增了对手的友善结果和堕落结果。
可以从已经获得某个结果的对手身上获得技能了。
无标题 无名氏 2025-09-24(三)17:12:06 ID:Bpuz3gr [举报] No.67094836 管理
2
无标题 无名氏 2025-09-24(三)17:12:17 ID:RmMnaO0 [举报] No.67094839 管理
2
无标题 无名氏 2025-09-24(三)17:12:28 ID:av7EBQq [举报] No.67094842 管理
2
无标题 无名氏 2025-09-24(三)17:12:58 ID:RmMnaO0 [举报] No.67094844 管理
改1
无标题 无名氏 2025-09-24(三)17:13:16 ID:RmMnaO0 [举报] No.67094847 管理
先把徽章换了
无标题 无名氏 2025-09-24(三)17:16:04 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67094862 管理
1[1,5]
3[1,5]
无标题 无名氏 2025-09-24(三)17:17:06 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67094868 管理
1.剑士(饶恕标记2)
2.三位一体品焱,(贯穿,三环,多条生命,高危)
3.法师(饶恕标记1)
无标题 无名氏 2025-09-24(三)17:17:17 ID:av7EBQq [举报] No.67094869 管理
2
无标题 无名氏 2025-09-24(三)17:17:21 ID:Bpuz3gr [举报] No.67094870 管理
3
无标题 无名氏 2025-09-24(三)17:18:32 ID:RmMnaO0 [举报] No.67094879 管理
>> No.67094815
本来我也认为不可能加这么多连击,但不加连击强度撑死低级技能,能和其他两个技能一起出现,我还以为是和二周目的诅咒装备安置一样的轮椅技能
无标题 无名氏 2025-09-24(三)17:19:59 ID:Z8jWrL7 [举报] No.67094891 管理
2
无标题 无名氏 2025-09-24(三)17:21:01 ID:RmMnaO0 [举报] No.67094896 管理
2
无标题 无名氏 2025-09-24(三)17:25:16 ID:gNynKsm [举报] No.67094931 管理
3
无标题 无名氏 2025-09-24(三)17:27:40 ID:av7EBQq [举报] No.67094943 管理
不知道有没有机会实现20贯穿+放血贯穿的组合゚ ∀゚)ノ
下次看到放血贯穿,留意一下
无标题 无名氏 2025-09-24(三)17:38:15 ID:gNynKsm [举报] No.67095020 管理
所以最终伤害倍率到底怎么算的,专注只加第一次攻击,但百鸟朝凤减全部攻击次数
无标题 无名氏 2025-09-24(三)17:39:23 ID:Bpuz3gr [举报] No.67095026 管理
我们仍未知道吸血鬼胸有多大
无标题 无名氏 2025-09-24(三)17:43:48 ID:gNynKsm [举报] No.67095057 管理
最大问题就是描述不够清晰,还有默认设定不说
无标题 无名氏 2025-09-24(三)17:53:35 ID:av7EBQq [举报] No.67095133 管理
根据出目,攻击倍率是0.5/1/1.5/3
然后计算特性倍率,技能倍率,装备倍率,得到“最终倍率”
然后对这个值进行加减吧


我的理解是这样
>比如说原本伤害是x:
我们装备给*1.5,1.5x
攻击r出0,3倍伤害,4.5x
敌人有5贯穿,特性给+0.5倍,5x

所以“最终倍率”是5x
然后专注给“最终倍率”+0.8,5.8x
无标题 无名氏 2025-09-24(三)18:12:32 ID:RmMnaO0 [举报] No.67095236 管理
>> No.67095133
那你应该理解错了
>> No.67094451
按你的说法这里专注第一击应该是90x(1.5+1.5+0.8)=342,第二击是90x4.5=405,总伤747,而不是513

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