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No.67078891 - 无标题 - 跑团


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No.67078891
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无标题 进化的竞技场,四周目 2025-09-22(一)18:16:11 ID:dlHB5wI [举报] [订阅] [只看PO] No.67078891 [回应] 管理
本次更新暂时去掉了一些内容,重做了经济系统,并增加了局外交互。

为了避免一些情况,控制了主控强度。
新增了对手的友善结果和堕落结果。
可以从已经获得某个结果的对手身上获得技能了。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ
无标题 无名氏 2025-09-29(一)20:55:03 ID:av7EBQq [举报] No.67132470 管理
2
无标题 无名氏 2025-09-29(一)20:58:09 ID:Bpuz3gr [举报] No.67132498 管理
手上除了百鸟朝凤全是低级货,把稀有奖励花这些上面感觉真不值( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-09-29(一)21:06:52 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67132544 管理
枪兵特性强化2——持枪攻击命中时,额外+3贯穿,
无标题 无名氏 2025-09-29(一)21:07:11 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67132549 管理
1.商店
2.竞技场
无标题 无名氏 2025-09-29(一)21:08:26 ID:Bpuz3gr [举报] No.67132561 管理
2
无标题 无名氏 2025-09-29(一)21:10:32 ID:LHt6Y33 [举报] No.67132576 管理
2
无标题 无名氏 2025-09-29(一)21:10:33 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67132577 管理
1.猫人,(连击,敏捷,流血爆发)
2.僵尸,(免伤,格挡,反击)
3.1[1,4]
无标题 无名氏 2025-09-29(一)21:11:23 ID:Bpuz3gr [举报] No.67132588 管理
法师给了啥属性加成
无标题 无名氏 2025-09-29(一)21:13:36 ID:Bpuz3gr [举报] No.67132602 管理
2
无标题 无名氏 2025-09-29(一)21:14:54 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67132613 管理
法师提供了60血量,3力量和敏捷,20魔力。
无标题 无名氏 2025-09-29(一)21:15:23 ID:LHt6Y33 [举报] No.67132618 管理
1
无标题 无名氏 2025-09-29(一)21:16:37 ID:HBYQk8v [举报] No.67132631 管理
1
无标题 无名氏 2025-09-29(一)21:35:58 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67132795 管理
猫人哈基米

生命值800
力量50
敏捷80
魔力34[1,100]
法力值

种族:猫亚人,生命值+300,敏捷+50

特性:嗜血野兽,当敌人的流血被引爆时,恢复引爆伤害的生命值,灵动如风,每闪避对方的一次攻击,为自己施加一层该效果,下次施加的状态便额外+3并消耗该效果。

技能:疯狂乱抓,进行一次徒手攻击,连击+1d5,撕裂伤口,命中时引爆对方身上的流血伤害,引爆倍率为2,

装备:野兽利爪,倍率1.0,被视为徒手攻击,命中施加1的流血。

结算:
无标题 无名氏 2025-09-29(一)21:41:06 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67132835 管理
https://www.nmbxd.com/t/67132807

捏人串,欢迎捏敌人模板
无标题 无名氏 2025-09-29(一)21:41:32 ID:Bpuz3gr [举报] No.67132841 管理
种族给的属性好高啊,记得上次吸血鬼给了500血
无标题 无名氏 2025-09-29(一)22:11:13 ID:av7EBQq [举报] No.67133075 管理
>>No.67132498
别光看高级低级啊,事实是po也把握不住一个技能的强度

一个系列的基础牢实才厉害,毕竟我们没法像npc一样直接出一套配套的技能装备特性
无标题 无名氏 2025-09-29(一)22:29:44 ID:Bpuz3gr [举报] No.67133246 管理
>>No.67133075
但贯穿的机制就不适合点太高,你点高了不也就出一次暴击然后清零。我反正是觉得强化枪兵挺亏。
无标题 无名氏 2025-09-29(一)22:36:41 ID:av7EBQq [举报] No.67133310 管理
>>No.67133246
其实我们连击的时候,每一击的贯穿是分开算的( ゚∀。)不过确实已经到边际效益的节点了

我们开始需要
1 一个能承接多余贯穿的特性/技能
2 一个加命中的东西
无标题 无名氏 2025-09-30(二)09:11:51 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67135688 管理
你的属性
生命值730+100斥候装
力量100-30斥候装
敏捷68
魔力90
法力值180
抗性45%

特性1/3:枪兵强化2,持枪攻击命中时,额外+3贯穿(贯穿系列)

技能2/3:枪法:百鸟朝凤,进行一次普通攻击,对方身上每有一层贯穿,消耗并转化为一层连击,但本次攻击以及其连击施加的效果减半,并且会在攻击结束后才施加效果,最终倍率-0.5,获得一层连招(贯穿,连击,武术)

专注,进行一次普通攻击,如果本次攻击有连击,则连击层数-1,本次攻击伤害+0.8倍+50命中。(连击系列)

装备3/3:长枪强化1,1.5倍率,命中后施加贯穿1(贯穿系列)
护心镜:抵挡一次致命攻击,然后本场战斗失效。
斥候装,100生命值,-30力量+1连击。(连击系列)

效果贯穿3/3:对方初始获得三层贯穿

连击3/3:远程攻击+2连击,近战攻击+1连击,降低30命中。

结算:连击2

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