>>No.67087933
你这个说法我见太多了……
这个说法本质上是把大脑对视野中心以外的模糊处理及人眼对屏幕的微弱景深,和实际的景深搞混了。
景深效果用一个简单的实验来说明。你可以对着远处举起一根手指,放在视野中心,然后将视线分别聚焦于远处和手指。然后另外一边就会出现模糊和重影。
游戏中的景深我举个例子,像黑猴测试工具里,有一个镜头是从树干分叉处穿过去。如果你关掉景深的话,那你在看向远处的山门的时候树也会是清晰的。画面就失去了立体感。
对屏幕可以做到人眼景深这种错觉的原因,一是人眼的聚焦范围,在你通常使用电脑屏幕的距离下,没有办法包含整个屏幕,大脑会自动对你聚焦范围以外的部分做模糊化处理。二是平面屏到人眼的距离有一定差别,所以人眼对于屏幕会有个微小的景深效果。
但游戏本身景深效果也做得不是很完善,比动态模糊强但也没强到哪里去。大部分游戏的逻辑是屏幕中心在哪里,就对其他有远近差别的地方做景深处理。但玩家为了观赏景色、模型或是获取视野会去找一些奇怪的角度,反而会导致景深处理起了负面的效果。但也很难做的更好,毕竟你没法给每台电脑上个眼动仪,然后让制作商用眼动数据来做跟踪景深。
所以基本上都是给这俩做成选项让玩家爱开就开不爱开就关。甚至有些游戏选项分类这俩是在画面分类里而不是图像