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No.67173123 - 万神殿 - 创作茶水间


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No.67173123
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万神殿 无名氏 2025-10-05(日)21:31:39 ID:5UlLn3t [举报] [订阅] [只看PO] No.67173123 [回应] 管理
想到了一种新的增加沉浸感的规则,还在完善规则,不知道多人团有没有搞头( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-10(五)17:55:21 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67201926 管理
>>No.67201866
这里是中心圣城,又不是一家的天下,到处瞎跑是很容易引起外交危机的( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-10(五)17:58:15 ID:Z8jWrL7 [举报] No.67201936 管理
>>No.67201920
到12就能升阶乜?不太懂( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2025-10-10(五)18:15:07 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67202019 管理
>>No.67201936
1d12
1大失败→ 向着超出预料的坏方向发展
2-6失败→向着坏的方向发展(越小越坏)
7-11成功→向着好的方向发展(越大越好)
12大成功→向着超出预料的好方向发展
无标题 无名氏 2025-10-10(五)18:27:38 ID:364rUpx [举报] No.67202073 管理
之前的高举是成功+10,大成功+20,一直积累到+50,这次升阶是一个大成功就行还是成功大成功分别积累一定数值?
无标题 无名氏 2025-10-10(五)18:29:04 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67202082 管理
>>No.67202073
这次不偏数值偏叙事,而且战斗或者是一些其他环节撕卡频率会高,所以升阶是相对容易的。

出10以上基本就升了
无标题 无名氏 2025-10-10(五)18:34:20 ID:SaSBuHP [举报] No.67202106 管理
格温怎么想的,这个情报,咱俩吃恐怕有点勉强,感觉需要人( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-10(五)18:47:09 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67202172 管理
>>No.67201771
啊骰子不是一一对应的,只决定大致方向( ゚∀。)7
其实你没发现你和小钱其实写在一块了吗?

同理,如果你们一车人全都在一块打一个怪,那只会有一大段描写,不会用分割线把两个人隔开( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-10(五)18:48:22 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67202179 管理
对了,可以像莱拉这样在茶水间里先讨论完了再去做意图的,尤其是有一些只有几个人知道的情报,可以在这里决定要不要告诉其他人,然后在意图里表明( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-10(五)19:05:54 ID:364rUpx [举报] No.67202266 管理
>>No.67202260
//6[1,12]
无标题 无名氏 2025-10-10(五)19:13:31 ID:Z8jWrL7 [举报] No.67202297 管理
小钱要不要交代一下那个吊坠的事( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-10-10(五)19:43:18 ID:wguCOUi [举报] No.67202448 管理
精灵这是碰上夜月母神了?(´゚Д゚`)话说这为啥是大失败啊( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2025-10-10(五)19:58:21 ID:Z8jWrL7 [举报] No.67202536 管理
( ゚∀。)一个没注意又写多了
无标题 无名氏 2025-10-10(五)20:05:57 ID:KP1aTMl [举报] No.67202592 管理
>>No.67202106
我也觉得可以告诉其他人( ゚∀゚)
我接下来的行动准备以升阶为主,顺便调查神恩贵族给的信息(`ε´ )莱拉如果有需要配合的地方说一声就行
无标题 无名氏 2025-10-10(五)20:27:37 ID:364rUpx [举报] No.67202710 管理
前团有一种行动做2-3次,用数量赌成功,这个团能做到吗?不然一轮行动上限三次,只用到一次有点亏啊
无标题 无名氏 2025-10-10(五)20:32:39 ID:Z8jWrL7 [举报] No.67202731 管理
>>No.67202710
最终还是看po的想法,三个骰也是综合起来的,像我的行动出一个大失败影响的可不止一个( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-10-10(五)20:39:21 ID:SaSBuHP [举报] No.67202767 管理
>>No.67202592
我打算当投名状其实|д` )
无标题 无名氏 2025-10-10(五)20:40:08 ID:SaSBuHP [举报] No.67202770 管理
>>No.67202767
算了先留着吧,要是下次结算时候杜他们还没走我在考虑吧
无标题 无名氏 2025-10-10(五)20:48:16 ID:Z8jWrL7 [举报] No.67202819 管理
咱们两边都没交集,想查查呗,开局又没有必死flag( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-10(五)22:46:40 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67203703 管理
>>No.67202710
呃,行动意图其实是越长骰越多,一到三个只是通常来说,又没限制一次只能做三个行动,三个骰子是我用作事情发展顺利与否的参考( ゚∀。)7

如果那种密密麻麻一大片明细安排每日行动我也不反对,也会酌情加骰( ゚∀。)7

而且骰子不是针对某个行动的,是整体的,比如公爵查小钱底细那个是因为前文公爵一系列行为:愿意带一个自己非亲非故路上遇见的人一起进城本身就是一种信任。

所以我默认小钱以前贫民窟干的那点打家劫舍的小事公爵不放在心上。

加上小钱背景也没什么奇怪的,这条自然是肯定好的结果,就是公爵是可以信任小钱的。

不存在什么因为大失败所以突然查出来莫名其妙的东西。

有钱的投资又不错,所以综合来看,这个小团队里的事件就是公爵愿意为自己信任的人担保,让他去对会里深造

大失败自然就是综合到下文来看,下文想要中饱私囊,叙事上这个是可以做到的,但因为有大失败,所以有一个出乎意料的坏进展——原大缸里脑袋尖尖的家伙变成了帐房先生。但只要能摆平那个巡查使,不存在绝对不能中饱私囊。

然后就是最后中高阶人数,考虑到另外两个骰都是成功的,也不算低,所以数值区间就相对给的高了一点


而且骰子也不是非常绝对的,这个团数据是会给叙事让步的( ゚ 3゚)

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