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No.67345190 - 【百合】 - 跑团


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No.67345190
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【百合】 【炼金工坊】 2025-11-02(日)16:13:23 ID:U2D49RX [举报] [订阅] [只看PO] No.67345190 [回应] 管理
——————
在多年的学习之后,你终于迎来了自己的毕业考核——前往蓟花要塞,用三年时间在那里作为一名炼金术士站稳脚跟。

“......”

你严重怀疑自己的导师就是不想让你毕业。但没辙。

谁让你穿越进游戏前给游戏打了一堆MOD的。
——————
...但你穿越前还打了什么MOD?(多选)

·雌小鬼:只能说杂鱼杂鱼
·危险密林:大型MOD,为黑森林增添了更多危险以及配套配方
·濒海临渊:大型MOD,在蓟花要塞旁加了个海洋区域
·娘化敌人:现在所有敌人都是美少女了!
·娘化NPC:而且所有NPC也都是了!
·怪物攻城:加了个随机事件,怪物会主动出击
·重女师傅:为原本只在开头和结尾出场的师傅加了大量剧情
·自拟
无标题 无名氏 2025-11-04(二)13:25:40 ID:h7XsJuK [举报] No.67358110 管理
1( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-11-04(二)13:27:59 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67358122 管理
——————
你无言地将手串解开,戴在她的手腕上,再绑起来。

“我还没说要。”

脸皮还挺厚吗..
——————
·【试一试吧】“杂鱼客人❤、只要用过一次这个..肯定就会忍不住啦。”
·沉默地看着她
·自拟
无标题 无名氏 2025-11-04(二)13:28:23 ID:h7XsJuK [举报] No.67358126 管理
1( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-11-04(二)13:38:30 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67358176 管理
——————
【试一试吧】
“杂鱼客人❤、只要用过一次这个..肯定就会忍不住啦。”

“...”

她试着转动手串,沉默了会。

“一般。多少钱?”
——————
·报个低价
·报个标准价
·报个高价(需要砍价检定)
无标题 无名氏 2025-11-04(二)13:39:24 ID:KVgcNLS [举报] No.67358184 管理
2
无标题 无名氏 2025-11-04(二)13:52:43 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67358249 管理
——————
她将一袋银币丢在桌上:“称吧。”

【谢谢惠顾,欢迎再来。】
“嘻嘻,染上雌小鬼癖的杂鱼猎人❤..我等着你再来进贡哦?”

这张嘴还是别要了。
——————
·资金:5w1→8w1

( ゚∀。)那我们稍微暂停下,总结一下你们觉得的问题..
..好像也就一个问题,觉得主角数值低了检定太难?
无标题 无名氏 2025-11-04(二)13:57:35 ID:KVgcNLS [举报] No.67358273 管理
>>No.67357908
//我就这个问题( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2025-11-04(二)13:58:20 ID:364rUpx [举报] No.67358282 管理
>>No.67358249
主要是对抗这个机制给的负反馈太强烈了,特别是在成功却不够小的时候( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-11-04(二)14:03:02 ID:364rUpx [举报] No.67358306 管理
>>No.67358282
而且连续检定与对抗的失败感更加剧烈,不像以前的战斗,只需要关注血量(赌注/进度)就行,炼金没把特性敲上去也是失败的,所以失败的机会更多了。
无标题 无名氏 2025-11-04(二)14:10:28 ID:364rUpx [举报] No.67358353 管理
不过还不知道原材料价格,如果原材料很便宜,一次标准交易(3w)能够买上4-6次试错的原材料,那失败多点也没那么麻烦( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-11-04(二)14:13:00 ID:h7XsJuK [举报] No.67358364 管理
我觉得主要是检定失败直接损失素材有点太伤了,相当于变相地主角加了个回合上限,这样既便双方成功率相当,主角仍处于劣势中。本来制作只要把对面的血量打到0就算成功。直接梭哈既使失败也只损失一个素材,失败直接放弃制作重来,成功则直接结束,比赌小点数失败损失一个素材,成功则还要在多次检定好多了,整个机制完全浪费,。不如改成一次制作中检定失败不损失素材,制作失败才损失素材。( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-11-04(二)14:14:58 ID:h7XsJuK [举报] No.67358372 管理
以及技能包里的技能只能一个个单独升级有点太折磨了,能改成直接升级技能包( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-11-04(二)14:15:23 ID:KVgcNLS [举报] No.67358374 管理
//另外做个爱好者水平还一天只能用一次的东西拿去卖好怪啊,我们好像不怎么打得出溢出伤害( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2025-11-04(二)14:23:37 ID:364rUpx [举报] No.67358426 管理
>>No.67358353
>>No.67358364
这俩类似的,失败的代价有点高
无标题 无名氏 2025-11-04(二)14:27:02 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67358448 管理
>>No.67358372
这个不能改( ゚∀。),改了太好升了。

>>No.67358364
这个问题确实存在,但改成检定失败不消耗素材不解决问题。在不需要多效果的时候,单素材all in仍会是最优解...等下。

( ゚∀。)对哦,只需要单个效果的时候我为什么要用长期检定进行制作,一个检定完事不就行了吗。需要多素材多效果的复杂委托再使用长期检定。
无标题 无名氏 2025-11-04(二)14:33:04 ID:vAvUznD [举报] No.67358492 管理
简化一下确实比较好,这只是第一单吧?又不是什么特别委托| ω・´)
无标题 无名氏 2025-11-04(二)14:39:21 ID:364rUpx [举报] No.67358529 管理
//以前的战斗不管枪有没有打歪,有没有被敌人挡下,反正最后把敌人血打空就行。
但炼金,每一枪都得打准(特性必须成功),否则即使血打完也是失败品。
无标题 无名氏 2025-11-04(二)14:40:29 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67358534 管理
>>No.67358282
负反馈我觉得其实还好( ゚∀。),本来你们不重投而是交1点见闻点,第二次尝试能直接成功就没有后续这么多麻烦事了..设计思路上确实是“觉得有优势就慢慢磨,觉得很难成功就要直接all in”

我想的解决方案是这样的:

·同配方失败是不可重试的,必须要重新设计方案。
·简单的、只需要一种功效的委托可以一次检定就完成,不需要过多个检定。
·素材效果我会提升一点,不会像现在这么低。
·然后雌小鬼能有1个25级能力和2个21级能力——她还不是能出师的炼金术士(毕竟来这里开店就是她的“毕业考核”,但她确实应该有些能力是拿得出手的)
无标题 无名氏 2025-11-04(二)14:41:45 ID:h7XsJuK [举报] No.67358541 管理
>>No.67358448
但这样的话技能包只剩下分类作用了,担心升级太快的话,不如让技能包升级的消耗更大,比如升一级要2或3点见闻之类的( ゚∀。)

感觉长期检定的问题还是没有解决,不如引入负血量的概念,在整个制作完成前既便对面血量归零也不会结束,而是变为负数继续减少,直到制作完成根据负血量的多少来给予额外奖励( ゚∀。)

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