>>No.67358529
这个问题其实是解决了部分的,你看前面这里:
>>No.67347008
>>No.67347081
检定用的能力不一定必须是素材,直接用自己的能力去做对抗检定也是可以的,重点是“我们觉得在制作过程中,哪些行为是比较重要的、会影响到结果,哪些是可以省略的”。
比如这次检定,最后一点血量也是用“吟诵祷文”这个能力去打下来的。之后也完全可能有“我觉得这个素材起最关键作用,我要all in这次检定”或者“素材糊弄一下就好,只要我自身能力过硬就可以”的情况的。
>>No.67358541
那,技能包..就是分类啊( ゚∀。),不是炼金术士会的能力也不是雌小鬼会的能力,那就是主控根本不会的能力,6点起始。是炼金术士会的能力17点开始,是雌小鬼会的能力13点开始。
>>No.67358545
是,赌注赌血。这里就涉及到上面说的“我们觉得在制作过程中,哪些行为是比较重要的、会影响到结果,哪些是可以省略的”。
然后,这个规则是我用《Hero wars》这个规则做修改得来的。原规则里有一项可选规则叫“Parting Shots”,很简单,就是“我赢了,但我想赢更多”:赢的那轮检定结束后,赢家可以主动要求再来一轮检定。现在这个规则在我们这也存在了:把血量打光的那轮之后,主角可以要求再“做点什么”,进行1次检定,正常压注、丢骰,给一个把血量打空后继续压低血量的机会。
>>No.67358571
这个我觉得可以到时候我们现场决定:这次炼金要简单点还是复杂点,想简单就一个检定,想复杂就长期检定。