从三点多下课到现在,中间上了个厕所吃了个饭和室友稍聊了几句别的,一直在过剧情
先说缺点吧,文案还是太文绉绉了,我这种文盲半文盲看了头痛且尴尬
比起加整段剧情/对话跳过的选项,我更需要点击加快一句话或者文字显示结束就能进下一段的功能,眼睛看得比语音快多了,我又等不及说完一整句话( ´ー`)
主线的解密可以再精简些,虽然这次剧情只有找白厄的愿望/绝望两段解密,设定上也符合剧情,但是我们正赶着干铁幕呢,半路非得找东西一下把情绪打断了,或者让NPC和我一块找也行,列车组三人刚好找三个ᕕ( ᐛ )ᕗ
黑塔和螺丝咕姆那段的飞行器好违和(;´ヮ`)7我以为这俩人会是更帅气一些的操作呢,结果和开拓者一样是开三个开关
联军起的作用果然不大,这点其实刚开头和各方势力掰扯就能看出来
其实也很难表现,或许可以加一个联军削弱了铁幕外部的多少多少机能,让我们攻打的核心衰弱之类的?
而且没看到巡海游侠的消息,这两点有些遗憾,我还以为会有新卫星放出的
优点的话,剧情我挺满意的,利用因果循环这点让昔涟(德谬歌版)成神回去补上因,让我想到了夏日重现里女主在尾声把循环能力给开头的男主的操作,也是循环作品里的经典了,而且动画短片很感人,我们崩铁玩家吃的真是太好了(`ヮ´ )
最主要还真解释了弓箭的由来,这下我没话说了,昔涟用弓箭就用吧,挺好的
其实你们制作组果然还是想着爱莉希雅吧,明明用仪式剑也可以的,就非得凑理由搞弓箭(`ε´ )
不过解释通了就行,我只是有些遗憾没能看到昔涟(祭司版)的样子,问题不大
这版本还更新了内圈遗器的刷取操作,可以连续刷六次了,挺好的