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No.67363882 - 无标题 - 米哈游


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无标题 无名氏 2025-11-05(三)10:09:35 ID:bTetGG9 [举报] [订阅] [只看PO] No.67363882 [回应] 管理
铁的登录页面也改了
急急急,铁幕!我如约来杀你了
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(=゚ω゚)=是不是冷场了,埋一下
无标题 无名氏 2025-11-05(三)21:09:56 ID:lwKueKe [举报] No.67367930 管理
凯撒设定用完就丢,真有你的啊MHY
凯撒一个野心决心坚定的王,志在寰宇,宁可加入铁墓也不想翁法洛斯没了的设定会接受现在这个已经坏掉的权杖的翁法洛斯,放弃她都子民和征服寰宇。
你在做什么MHY
无标题 无名氏 2025-11-05(三)21:12:47 ID:bTetGG9 (PO主) [举报] No.67367946 管理
我依稀记着制作组是不是说过,希望把崩铁做成可以玩的番剧,我一直也是这么干的
玩崩铁进剧情开自动吃着火锅哼着歌,几个小时就过去了,要不是讲话太慢和解密,都用不上鼠标,谁家好游戏每42天给人4-5小时的剧情体验啊,还有动画短片看( ゚ 3゚)
看完场外还有一堆二创吃( ´ρ`)
无标题 无名氏 2025-11-06(四)10:26:47 ID:mhmkUxa [举报] No.67370789 管理
一个是文绉绉,或者说形而上,一个是能直观、简短、明确表达出来的东西,非得搞得冗长、抽象、刻意煽情。尤其是告别戏,文案明显不懂怎么写一次简短但感人的告别,现在就是在剧情里、动画里一群人反复告别、反复挥手、反复消失,就差文案站你边上嘶吼着问【你怎么不哭】了。
现在的观感就像有个认识但不熟的人,在你面前不停的说,我要走了,我真的要走了,我不走不行了,然后一步三回头的慢慢走掉的那种滑稽感。唉
无标题 无名氏 2025-11-09(日)08:16:20 ID:9z3uzt9 [举报] No.67390056 管理
>>No.67367946
没怎么深入玩过崩3,所以崩铁开始玩的很佛系,全当番剧看,不打深渊模拟宇宙什么的。基本没养成压力,版本活动又轻松搞笑。这个大版本编剧追求挺高的,塞了不少东西在里面,就是表达欲望太旺盛,节奏把握的不太好,有些地方太拖沓了,不过在编剧角度来看应该是比较愿意往一代经典方面去靠的吧。
无标题 无名氏 2025-11-09(日)08:18:32 ID:T4NiW1k [举报] No.67390064 管理
>>No.67367870
一些你似乎没注意到的
1、众人暴揍铁墓时,出伤最大的R技能在剧情上不是攻击行为,而是在将如我所书中的数据上传给铁墓
2、Hello World是铁墓发送的,之后铁墓自毁,联军胜利
3、昔涟是笔名,真名以“哀丽”开头。崩3-崩铁两人的关系类似于相同的种子在不同环境开出的花,相似而不相同。
无标题 无名氏 2025-11-09(日)10:30:10 ID:bTetGG9 (PO主) [举报] No.67390393 管理
>>No.67390056
崩铁的养成这方面,因为我一开始是从原神转过来的,已经熟悉了一遍武器,装备,技能点这套养成模式了,所以理解起来还算轻松

而且崩铁能挂机,只要点自动就好,每天上线把体力清掉就能刷的差不多,还出了遗器推荐排序,这下都不用仔细挑副词条,把排在第一个打的遗器拉满就够用了

我看别人会说崩铁需要4+2才能组成套装,比原和绝的严格许多,但我觉得这点对懒得配装的人其实挺方便的,因为标准答案已经给出来了,照抄即可,反正最麻烦的刷副本可以自动
无标题 无名氏 2025-11-09(日)10:31:46 ID:bTetGG9 (PO主) [举报] No.67390399 管理
>>No.67390056
版本活动轻松搞笑这点确实,养大地兽的时候真给我哄成妈妈了(つд⊂)
无标题 无名氏 2025-11-09(日)10:45:26 ID:bTetGG9 (PO主) [举报] No.67390445 管理
>>No.67367930
进铁幕核心找白厄的那段剧情里,不是提到白厄拒绝了她俩么( ゚∀。)
而且我觉得所有黄金裔的最终目标都是保护翁法罗斯,阻止铁幕
那现在翁法罗斯的人都从数据转为记忆活在如我所书里,其实刻律德拉的目的还是达到了的

非要我说的话,每到关键时刻就把黄金裔们拉出来念诗这招真的用太多次了,看的太审美疲劳了( ´ー`)
而且我们本身就没参与几次翁法罗斯的轮回,怎么确保这位黄金裔就是认识我们的那个呢
无标题 无名氏 2025-11-09(日)10:47:32 ID:bTetGG9 (PO主) [举报] No.67390452 管理
>>No.67370789
意思都差不多,文案这部分拉分,情绪调动也拉分
无标题 无名氏 2025-11-09(日)10:59:25 ID:bTetGG9 (PO主) [举报] No.67390497 管理
>>No.67390064
这个给铁幕传输数据我一开始是真没看出来
不过后面我回过味了,这次打铁幕不是纯靠武力取胜的,铁幕是来古士用恨养出来的,他恨自己的造物,毁灭智识是第一目标
而同样源自权杖的德谬歌,大昔涟,她的根是爱,是小昔涟用三千万世的爱浇灌养出的
单拎出德谬歌和铁幕的话,这场战役就是权杖的左脑攻击右脑,一个说恨一个说爱,都在尝试论证生命第一因,最后爱大过了恨,留下了一句helloworld表达善意

甚至我看到有人解析boss战音乐,独唱的女声和合唱的男声是辩论双方,两者交替表示辩论,这玩意儿我自己肯定发不现,藏的也太深了
无标题 无名氏 2025-11-18(二)16:21:05 ID:QFGtQcP [举报] No.67456265 管理
>>No.67390497
还有一个游戏之外的信息,在古希腊哲学家恩培多克勒的哲学体系中,世界有两个驱动因,“Phlia”和“Neikos”,没错,就是昔涟和白厄的代号,在古希腊语里是“爱”和“憎”的意思。
恩培多克勒认为,宇宙是处于爱憎循环中的,爱统治期,宇宙万物同谐,随后憎开始侵入,令万物开始分离,直到最后彻底“毁灭”,然而毁灭并非终点,爱在此时又会侵入恨,弥合万物,最终使宇宙“重生”,再次回到同谐。
这就能看出来翁法罗斯每一世再创世,和整个大版本对于宇宙的“再创世”的根本脉络了。

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