这个世界以掷骰点数来确认随机事件。
绝大多数情况点数越高结果越好。
你的初始等级为LV0,但在选择出生天赋后即可立刻升级为LV1。
等级上限为100。
属性上限20,可以通过装备突破上限。
力量:主要影响伤害和部分行动判定,每1点力量提升10%武器伤害。
敏捷:主要影响先攻,回避和反击。敏捷较高获得先攻,相等则掷骰对抗。每4点敏捷提升10%回避率和反击率。
意志:主要影响法力值,施法强度和精神异常抵抗。意志×10=法力值上限,每1点意志提升10%法术伤害,意志高于对方即可抵抗精神异常,相同则掷骰对抗。
体格:主要影响伤害减免,生命异常抵抗。每一点体格带来10%伤害减免。减伤公式:最终伤害=初始伤害÷(1+伤害减免)(向下取整且至少为1)。生命异常抵抗规则参考意志。
灵视:毫无用处的属性,不用管它。
……
真是纠缠不休啊,好吧,每7点灵视会在非战斗的行动中增加10%的额外信息概率,我都说了毫无用处了,没错吧。
幸运:隐藏属性,不可加点,直接影响掷骰结果,可能存在负数。