>>No.67931858
(`・ω・)毕竟只是我自己的联想,可能跟你的设计规划不同,也可能实际游玩效果不好,听听就好。
比如说角色有心肝脾肺肾五个器官各有5血,普通牌无代价无特效是攻击1血,加强牌代价心脏扣1血,但攻击2血,加强牌2代价肝脏扣1血,但攻击1血同时抽1张牌。或者做成一个器官对应一套或多套build,心脏build一直在扣心脏血和回复心脏血的循环,或者通过保持心脏低血量来保证强度之类。
可以设计低级敌人是死亡掉落普通内脏,高级敌人的内脏有特效,比如扣1内脏血额外增1攻击,或者无代价每次多抽1牌。还能后期出门自选一个高级内脏。再引申就是部分敌人只有某几种内脏,比如某个敌人只有心和肺,如果我用肾的build玩大了没了肾,就没办法在战胜敌人后换新肾直接game over。