写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 官方公众号:【X岛揭示板】 官方微博: 【@X岛极速版】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

No.67928279 - 无标题 - 游戏综合


回应模式
No.67928279
名 称
E-mail
标题
颜文字
正文
附加图片
•本版块为综合版块,如已存在分类请优先发至游戏区相关分版。
•手游讨论请优先至手游专区版块寻找专楼

收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2026-01-23(五)17:38:49 ID:TPWHppd [举报] [订阅] [只看PO] No.67928279 [回应] 管理
肥哥肥卿你们好,我参照着岛上的跑团:>>No.62510110
做了个小游戏,但是我完全不会设计游戏机制之类的,您可以帮我想一些吗( ´∀`)

游戏大概就长图里面这样(*゚∇゚)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ
无标题 无名氏 2026-01-23(五)17:43:07 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.67928306 管理
玩法基本上就是在杀戮尖塔上面做了一些加法,比如组合器官而不是组合卡牌,然后打败敌人可以同化或者吞噬敌人器官这种感觉

虽然图上面没有表现出来(我还在做ui设计方面的学习),但器官是有生命值的,可以帮忙承担伤害,但是也会被打坏(つд⊂)
无标题 无名氏 2026-01-23(五)17:47:26 ID:ZeOFPcT [举报] No.67928338 管理
>>No.67928306
器官除了挨打还能反击怎么样?
( ゚∀。)
比如说心脏两攻两防这样?
无标题 无名氏 2026-01-23(五)17:55:31 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.67928386 管理
>>No.67928338
可以有,一部一部分器官可以有比如启动之类的功能( ゚∀。)
但主要还是可以提供攻击性卡牌(`ε´ )
无标题 无名氏 2026-01-24(六)09:02:53 ID:BPX3gG1 [举报] No.67930998 管理
>>No.67928306
产生了一系列的联想,强力卡需要献祭器官作为代价,可以用自己器官也可以用掠夺的战利品器官,失去自己的重要器官后会进入死亡倒计数,倒计数结束前击杀敌人可以掠夺对应的器官保命,UI是比较黑暗或者血肉的。
无标题 无名氏 2026-01-24(六)12:47:43 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.67931858 管理
>>No.67930998
有一点复杂呢,但是我觉得很有趣,肥哥可以展开说说吗( ゚∀゚)

我们目前的机制是让器官提供卡牌,但一部分事件也可以提供卡牌
肥哥说的效果可以以消耗指定器官的生命值或者临时禁用器官来实现,但这类卡牌的效果会是什么样的呢,我完全想象不出来呢

另外ui方面的话我大概是改不动了,基本的风格可以就是如图这样( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-01-24(六)12:49:39 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.67931870 管理
嗯,感觉好像出现了一些理解上的偏差( ゚∀。)

串首图不是一个原型图,是我们已经做出来的游戏的样子( ゚∀。)
就我已经做完了基本的战斗和游戏流程了,已经可以打完一把游戏了,但我不知道要怎么做进一步的设计这样子( ゚ω゚)
无标题 无名氏 2026-01-24(六)13:50:02 ID:BPX3gG1 [举报] No.67932086 管理
>>No.67931858
(`・ω・)毕竟只是我自己的联想,可能跟你的设计规划不同,也可能实际游玩效果不好,听听就好。
比如说角色有心肝脾肺肾五个器官各有5血,普通牌无代价无特效是攻击1血,加强牌代价心脏扣1血,但攻击2血,加强牌2代价肝脏扣1血,但攻击1血同时抽1张牌。或者做成一个器官对应一套或多套build,心脏build一直在扣心脏血和回复心脏血的循环,或者通过保持心脏低血量来保证强度之类。
可以设计低级敌人是死亡掉落普通内脏,高级敌人的内脏有特效,比如扣1内脏血额外增1攻击,或者无代价每次多抽1牌。还能后期出门自选一个高级内脏。再引申就是部分敌人只有某几种内脏,比如某个敌人只有心和肺,如果我用肾的build玩大了没了肾,就没办法在战胜敌人后换新肾直接game over。
无标题 无名氏 2026-01-24(六)16:46:39 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.67932979 管理
>>No.67932086
谢谢肥哥,感觉和我目前的系统并没有冲突呢( ゚ 3゚)
你可以点进串首的跑团看一下,我是找着这个跑团的思路开发的,所以你说这些想法都可以实现(ゝ∀・)

不过可能不会局限几种器官,我目前的设计里一些相同部位的器官一定程度上是冲突的,但更多是随意组合从不同敌人身上同化得到的器官(`ε´ )

就比如目前当做效果测试的小石怪,打败之后可以选它拥有的一个器官同化到目前的玩家角色上,这样就取代了原版杀戮尖塔的选牌奖励
无标题 无名氏 2026-01-24(六)16:49:00 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.67932998 管理
>>No.67932086
我觉得肥哥这个自爆流确实可以做成一套体系呢( ゚∀゚)
但我比较头疼的是具体一点的内容设计,比如这个流派的器官的具体效果,器官提供的卡牌的效果,又比如这些器官的来源,如果是从敌人身上掉下来的话,这个敌人又要怎么设计,如果肥哥有想法的话我很想听听你的设计思路( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-01-24(六)21:05:21 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.67934985 管理
还有肥哥对游戏设计有兴趣吗,请帮帮我(つд⊂)
无标题 无名氏 2026-01-25(日)01:39:08 ID:j2aIuhV [举报] No.67936644 管理
定期献血,小外卖,爱心献,加点卡牌事件丢或选?|∀゚

没看跑团内容,看图感觉就是肤片玩法,搞点不同职业?抓怪用来回合养回合剖,过几回合再长个器官,只是单纯卡牌对战就当我没说|∀゚

敌人看着有点简单,加一些带改造器官和基因改造体器官的敌人作为更难遇到的个体来更好的拉长游玩时间?|∀゚

来点负面?寄生的共生的借用你的能有吗?|∀゚
无标题 无名氏 2026-01-25(日)02:45:56 ID:8Tg29EV [举报] No.67936758 管理
强化器官、打敌人拿更好的器官,这一套思路mc那边有一个脆骨症的整合包做过,还蛮有意思的,可以参考一下
无标题 无名氏 2026-01-25(日)02:47:56 ID:LnUbQ5J [举报] No.67936762 管理
是否可以让器官有更多的作用,比如费用不足时可以消耗心脏的血量支付之类的。将器官作为一种有血量的遗物来设计
无标题 无名氏 2026-01-25(日)02:57:06 ID:LnUbQ5J [举报] No.67936771 管理
ui可以用ai做,大香蕉之类的。因为只是让ai提供素材组件大概也没有版权或者道德问题。

可以给玩家以在战斗中抢走敌人器官的能力,比如叠标记到敌人生命值的一定程度后直接抢一个器官并掉血

在战斗中根据不同器官的组合对卡牌附加特定词条,比如有心脏+手臂时为攻击卡附加力量1,有肾上腺+心脏可以让一张虚无卡在消耗后重新加入手卡之类的
无标题 无名氏 2026-01-25(日)03:04:49 ID:LnUbQ5J [举报] No.67936786 管理
除此之外,要做不同角色/流派也容易
一种鼓励多拿不同部位,以吃器官联动为主
一个鼓励拿高品质部位,以强化保护器官为主
一个可以在杀敌后可以复活尸体作为召唤物,在下一次战斗使用/变为卡牌等等,同时保留器官可以提高召唤物战斗力,让玩家作出选择的
一个不拿器官,全部消耗换取其他方向增益的
无标题 无名氏 2026-01-25(日)03:08:33 ID:LnUbQ5J [举报] No.67936791 管理
>>No.67936786
表达好像有点问题,我的意思是玩家打败敌人后可以,或满足一定条件后可以将敌人变成召唤物/召唤资源,不拿敌人器官可以强化/增加资源的流派

其实如果每个怪都一定会出器官,那放弃器官约等于放弃一次选牌。大部分是高血量器官和大部分是只有一点血的器官本身就会导向不同的思路
无标题 无名氏 2026-01-25(日)20:49:10 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.67940912 管理
>>No.67936644
肤片玩法是什么意思呢( ゚∀。)
我理解的玩法主要是肉鸽卡牌+吞噬敌人能力+多维度强化这种感觉(*゚∇゚)

不同职业我不打算搞呢,职业特色感觉会很难想(;´Д`)
不过我打算做一个开局的时候自选一些器官,可以有一个初始build(还没有开始做( ゚ 3゚)

目前是没有抓怪玩法的,不过我又考虑到宠物/同伴/奴隶系统,有留相应的接口可以实现,不过我目前的技术力可能还不支持,会让整个系统变得很庞杂,我们可以等有一定基础后再实现(ゝ∀・)

小石怪只是一个靶子+测试一下触发器系统的目标,我完全不知道要怎么设计出有趣的敌人( ゚π。)

负面器官/状态/效果都完全可以实现,但我不知道具体的效果内容该做成什么样的,我是一个很没有创造力的人( ;`д´; )
无标题 无名氏 2026-01-25(日)20:50:31 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.67940927 管理
>>No.67936758
我有参考过!但脆骨症有点更像是rpg了,感觉和肉鸽卡牌不是很搭……(つд⊂)
不过我做了器官可以多次升级,然后也支持比如升到5级进化成新器官之类的设计( ゚∀゚)
无标题 无名氏 2026-01-25(日)20:51:38 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.67940940 管理
>>No.67936762
可以实现!但是我需要具——体——的实现方案(つд⊂)
我是笨蛋,我想象不出来这个器官做出来之后要怎么放到游戏里面( ´_ゝ`)

UP主: