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No.67930848 - 无标题 - 鹰角游戏


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No.67930848
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无标题 无名氏 2026-01-24(六)07:20:42 ID:wKMs65y [举报] [订阅] [只看PO] No.67930848 [回应] 管理
我好像知道为什么终末地现在骂声一片了。
因为病毒式宣发导致有很多只喜欢轻量级二游,目标在于抽卡的玩家进来了,他们一般都没什么耐心或者时间玩游戏,而且也不是基建这一极挑玩家的玩法的受众。
而大猫哥又一直是一个挺叛逆,喜欢追求游戏性的家伙。再加上终末地着实特别抠门,他们玩了半天自己不感兴趣的东西,结果十连抽都凑不出来,就很容易红温了。
然而对于重度玩家来说,终末地为了新人而在基建玩法里做出的让步又导致这东西很浅,没什么能深挖下去的玩法,挺无聊的。
但是如果只是论游戏体验的话,我个人体感终末地算是相当好玩的。

所以说海猫也太抠了,给我们多塞点福利啊岂可修
( ᑭ`д´)ᓀ))д´)ᑫ
无标题 无名氏 2026-01-24(六)13:41:18 ID:3PbZMoS [举报] No.67932050 管理
玩法做的又多又浅,繁琐的不行的教程,扣的不行的抽卡资源
很难不红温
哦对了,还有特有的不说人话的剧情
无标题 无名氏 2026-01-24(六)14:57:23 ID:wKMs65y (PO主) [举报] No.67932376 管理
>>No.67931948
终末地我最喜欢的倒就是UI了,作为平面设计厨,角的UI可以说我吃大份的重要动力了( ´ρ`)
大猫哥UI这块完全戳中我G点了
无标题 无名氏 2026-01-24(六)15:09:07 ID:3wLLSKE [举报] No.67932423 管理
单机玩法和二游卡池做一起是这样的 除非你习惯了二游卡池玩法 不然真的很不舒服
无标题 无名氏 2026-01-24(六)15:35:41 ID:e26mpdB [举报] No.67932547 管理
>>No.67931997
还不能说了是吧σ`∀´)
好的ui最基本要务是让玩家实现快速在各个板块之间切换,图标做到能够一目了然,位置能够对应键盘映射的心理距离,或者和常规首字母对应。
这么多作业都抄不明白,非得整屎上雕花那一套。界面设计是很有特色,但最起码的功能都不能很好实现,这能算是好UI?就好比一块手表,不直接告诉你现在是下午三点,而是跟你说现在是 Large sqrt0[0,3]{left( frac{log_{10}(1000!)}{log_{10}(sqrt{e^{pi i + ln(8)}})} right) cdot sin^2left(frac{pi}{2}right) + cos(0)} 点,你难道会夸这个设计独出心裁?
无标题 无名氏 2026-01-24(六)15:56:06 ID:HRBfYqX [举报] No.67932680 管理
>>No.67930920
二测时的教程不像现在这么一步一步的,难度也比现在高,是三测改成这样的,应该是希望教程更细的人更多才改的。
三测的时候我也建议加个跳过,不过也只是建议,不是强烈要求。因为不管什么游戏都有那种自信跳过教程然后卡关骂没引导的,何况这教程还是有抽卡资源的,更会有人直接跳拿奖励了。把奖励拿出来直接送,只给教程材料奖励的话,又会有人根本不去做教程,反正就是不好解决。
无标题 无名氏 2026-01-24(六)16:19:06 ID:kwfgrp8 [举报] No.67932813 管理
ui我也点踩,华而不实。要抄不如抄全了jrpg的ui
无标题 无名氏 2026-01-24(六)16:21:06 ID:iRd2rSQ [举报] No.67932830 管理
喜欢我熊猫福瑞吗(`・ω・)
无标题 无名氏 2026-01-24(六)16:33:15 ID:GYPSBI9 [举报] No.67932898 管理
我不明白为什么背包要设置上限,有单个道具总数上限不就行了
无标题 无名氏 2026-01-24(六)16:56:22 ID:qm7F59f [举报] No.67933037 管理
有个问题,在看了很多repo贴之后发现很多人的说法是开局玩了1-2小时就玩力竭了,没有正反馈,那么在一个游戏的剧情、玩法、人物(抽卡)都没有给予正反馈的情况下,是什么能让玩家继续玩下去坚持到玩到乐趣的时候呢,总不能是对于yj的信任吧( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-01-24(六)17:36:53 ID:OzpiPzC [举报] No.67933295 管理
>>No.67933037
( ゚ᯅ 。)因为前面几个小时坐牢期过了 什么东西都可以从基建拿点的感觉确实很棒
无标题 无名氏 2026-01-24(六)17:45:00 ID:wJxvmAO [举报] No.67933351 管理
>>No.67933037
真是IP号召力了( ゚ᯅ 。)觉得现在投入一点可以为未来厨的角色做准备
无标题 无名氏 2026-01-24(六)18:00:30 ID:EdrgqfJ [举报] No.67933475 管理
>>No.67933037
因为后面搞基建的玩法确实也还行( ゚ᯅ 。)但说实话为了后面这个基建去吃前面又臭又长那一坨属实不划算,除了纯血舟u和忍耐力极强还有时间的人以外很难有人玩到基建
无标题 无名氏 2026-01-24(六)18:12:26 ID:pJOfo0m [举报] No.67933566 管理
今天认真多玩了一会,发现不管是剧情还是教程都是又臭又长,而且实在不知道自己为什么要去搞基建,收拾收拾准备撤( ゚∀゚)
无标题 无名氏 2026-01-24(六)19:54:24 ID:uZ2Fwbh [举报] No.67934460 管理
我个人觉得如果不是以抽卡为驱动力玩终末地的话还是挺不错的。
至于目前网上各种骂的点也都有一定的道理,有些确实是游戏没做那么好,比如说我个人就觉得各种页面花里胡哨的很麻烦,但有些纯粹是个人喜好和游戏特性的矛盾,比如爬墙,攻击动作之类的。总之游戏确实没有想象那么好,但也没那么差。
我觉得最扯的节奏就是大潘的,我个人极端厌恶福瑞,但是从我所理解的福瑞判别标准来看阿宝都比大潘更符合福瑞的标准,我能理解抽卡歪到自己不喜欢角色的怒气,但是现在这个节奏把亚人系角色笼统地都归纳到福瑞范畴在我看来太弱智了一点,当然也有可能是我这个老东西跟不上新时代的判别标准。
无标题 无名氏 2026-01-24(六)19:56:33 ID:LdHm5rd [举报] No.67934470 管理
>>No.67932547
抄明白了你又说缝完了没特色( ´・ω)已经被驯化了就适应不了新东西了是吧
无标题 无名氏 2026-01-24(六)20:05:33 ID:jWQDQfc [举报] No.67934538 管理
因为不好玩|∀゚
我玩缺氧的,缺氧也算基建吧(大雾),这个拉电线又臭又长中间还有小怪,打小怪刮痧,得到的东西也不能及时反馈到游戏里面
无标题 无名氏 2026-01-24(六)20:37:26 ID:e26mpdB [举报] No.67934786 管理
>>No.67934470
σ`∀´)所有设计的本质不就是为人服务,最终肯定会汇总成一个范式或者模板,就跟你家门把手、电灯开关、水龙头阀门、燃气灶开关等等一样。还扯什么驯化,下回yj给你家门把手改成拉绳,燃气灶变成声控,水龙头做成光敏,你最好也能夸是标新立异开创先河
无标题 无名氏 2026-01-24(六)21:16:25 ID:PGdeVMo [举报] No.67935075 管理
奔着二游来的玩家得不到爽感和福利,也没有搞基建的耐心。奔着基建来的玩家有的是主机天龙人瞧不起手游,有的体验完基建觉得弱保软不好玩,有的被抽卡恶心了
说实话现在骂声一片有一种卫戍协议刚开那会的既视感,大家都在骂・゚( ゚∀。) ゚。
无标题 无名氏 2026-01-24(六)21:57:21 ID:PcHTR5y [举报] No.67935379 管理
核心玩法是拉电线搞基建,这核心玩法和抽卡感觉没啥关系啊 ( ゚∀。) 该不会以后出能快速拉电线的角色吧

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