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No.68121627 - 无标题 - 游戏综合


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No.68121627
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无标题 无名氏 2026-02-20(五)08:34:39 ID:xCD4N4p [举报] [订阅] [只看PO] No.68121627 [回应] 管理
尖塔2集中串来゚∀゚)σ

界机宝镇楼
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)现充,杀!杀!杀!
无标题 无名氏 2026-03-20(五)21:44:47 ID:RmTB0ax [举报] No.68322173 管理
现在储君和骨妹谁是第五强了
无标题 无名氏 2026-03-21(六)00:03:55 ID:ZCCVTmH [举报] No.68322985 管理
>>No.68322173
骨妹吧,除了灾厄流全灭了,但是灾厄又是上不了桌的东西
无标题 无名氏 2026-03-21(六)00:05:55 ID:hpphTbC [举报] No.68322997 管理
>>No.68322173
毫无疑问是骨妹
无标题 无名氏 2026-03-21(六)00:18:50 ID:ZCCVTmH [举报] No.68323076 管理
纯吐槽一下死灵削弱,懒得下测试只能脑补对比
女妖之嚎从3张0变5张0,也就是说第一回合就能转的AOE改成至少两回合才能用,是喜欢我被咬人书先啃30血嘛
预借时间……评价为不如鬼火
捕获灵魂不但削灵魂还削伤害,是指望小怪磕甲沟炎磕死是吗
死亡之舞加强有点用,但问题来了我靠这个起防我得是无限费领域大神才行
恐惧加强了玷污就很尴尬了,3伤换易伤一般人应该是同意的
违逆有点幽默了,死灵天生数值不够所以要虚弱,你把虚弱降到1层了那我下回合不还得战损
无标题 无名氏 2026-03-21(六)00:26:22 ID:ZCCVTmH [举报] No.68323099 管理
挽歌消耗养手流大伤,要不你把遗物给我换成战士哥同款吧,养手现在真就狗都不养了
守墓人也给我换成战士哥的耸肩谢谢,对标耸肩怎么不对标即时过牌
雕琢打击只能说干了点人事但不多,天知道贴个虚无竟然占模这么多,现在才想补回来
降灵属于幽默完了,感觉不如本家洁净来得有用
无标题 无名氏 2026-03-21(六)00:33:11 ID:sYwLsMn [举报] No.68323143 管理
>>No.68317133
对不起我错了,幻影之刃大人( ;´д`)搭配终结技有奇效啊,可惜还是败在了实验体手下,每次抽到终结技就无实体,我运转拉了
有小刀可以拿幻影之刃和终结技,无尽之刃算零头,但总比被塞牌抽不到好
无标题 无名氏 2026-03-21(六)00:33:18 ID:6UnCMMK [举报] No.68323144 管理
据传是安东尼觉得大家玩无限收集不到其他卡牌数值的玩家数据,没法调整平衡性,所以干脆直接把大部分的无限都砍了让大家先玩非无限的卡组,等数据收集完再加回去( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-03-21(六)00:34:38 ID:6UnCMMK [举报] No.68323150 管理
>>No.68323144
这也是为什么这次鸡煲调整不多的原因(乳机笑话)
无标题 无名氏 2026-03-21(六)00:37:03 ID:sYwLsMn [举报] No.68323158 管理
>>No.68323143
要是有张计划妥当就好了(;´Д`)
无标题 无名氏 2026-03-21(六)00:45:41 ID:ZCCVTmH [举报] No.68323195 管理
整体感觉就是数值组有脑子但不多,他们可能认为下回合过牌回费的收益和本回合过牌回费的收益应该是一样的,个人体感下回合收益应该是本回合收益的1.5~2倍左右,在现在这个大家都当避战蜥蜴的环境应该更高才对,毕竟下回合无限费无限甲不妨碍对面什么路边一条一脚踢出个大结局
无标题 无名氏 2026-03-21(六)00:49:47 ID:ZCCVTmH [举报] No.68323210 管理
>>No.68323144
那感觉就更散兵了,把使用率低到一定程度的卡攻防加个2左右都比现在讨骂来得好,而且吃10张牌的门扉不也是把他踢成路边一条了嘛,真这么想只能建议来个人真把他踢成路边一条
无标题 无名氏 2026-03-21(六)03:56:56 ID:Cup25CM [举报] No.68323655 管理
个人的风格上玩起来很难受这代 感觉不可避免的战损太多了 压力一直叠加
无标题 无名氏 2026-03-21(六)10:12:18 ID:3wLLSKE [举报] No.68324528 管理
( ゚∀。)还会吃牌 这boss何意啊 观者来了都叫爹
无标题 无名氏 2026-03-21(六)12:55:18 ID:ScSE8Jn [举报] No.68326017 管理
>>No.68321706
安东尼现在的想法是把beta分支做成各种合理不合理的脑洞试验场?行吧,只要不把全是差评的改动合并进主分支也算还能接受

另外了解了下塔1当初的平衡性调整,3人工和7力敏的斋戒看得我大脑褶皱都平整了( ゚ᯅ 。)知道塔1曾经调整频繁,没想到背后还有这么些夸张的玩意。现在感觉尖塔的平衡就是个大型蒙特卡洛算法,在无数次循环迭代之后终于能输出接近最优的解(这也许能解释为什么即使有塔1的基础,制作组对塔2的数值调整依然令人匪夷所思——恐怕他们只有迭代修正的经验,但并不知道塔1的精妙数值是如何从全局构成的)

总之等着慢慢调吧,塔2还有二三层的第二张地图和第四层没做,感觉没个三五年起是平衡不完了( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2026-03-21(六)13:22:14 ID:hpphTbC [举报] No.68326187 管理
>>No.68326017
7力敏我记得还是没敲过的,以前三柱塞的不是眩晕而是伤口(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2026-03-21(六)13:40:27 ID:3wLLSKE [举报] No.68326345 管理
毕竟测试版吗 调整多倒是正常的 只不过有些弱势职业的卡牌削弱有点整 其他属于正常调整吧 怪物强度调整估计来回搞好几遍了
无标题 无名氏 2026-03-21(六)13:42:49 ID:LnUbQ5J [举报] No.68326366 管理
>>No.68326345
能让白夕和xggg都哈气的可算不上正常调整
如果你不知道这两个是谁,他们是国内尖塔最强的两个玩家
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无标题 无名氏 2026-03-21(六)13:52:12 ID:LqnRtoc [举报] No.68326443 管理
(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2026-03-21(六)14:04:58 ID:2vroGWE [举报] No.68326517 管理
>>No.68293658
是啊是啊,蛇咬不是区(`ε´ )
(除非真没输出,我还是不会拿)
愣是用一张蛇咬无限循环打过了a10,把我逗笑了・゚( ノヮ´ )

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