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No.68121627 - 无标题 - 游戏综合


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No.68121627
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无标题 无名氏 2026-02-20(五)08:34:39 ID:xCD4N4p [举报] [订阅] [只看PO] No.68121627 [回应] 管理
尖塔2集中串来゚∀゚)σ

界机宝镇楼
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2026-04-10(五)23:43:57 ID:sPTPseU [举报] No.68466054 管理
>>No.68465982
大家是谁,数据拿出来,你打的战绩呢,官方的数据呢,民间的反馈呢
无标题 无名氏 2026-04-10(五)23:45:05 ID:sPTPseU [举报] No.68466061 管理
>>No.68466043
有个生存者加中和就叫强
那鸡煲电双一费甚至零费十六伤一定很弱,比不过高贵的虚弱吧
无标题 无名氏 2026-04-10(五)23:46:01 ID:hpphTbC [举报] No.68466066 管理
生存者的防是因为弃牌亏模,你又弃又没数值那不傻逼吗?
中和?中和伤害很高吗?一层削弱怎么了?
你要论初始,我告诉你骨妹最强,哪怕正式版也轮不到猎人做初始卡组最强
无标题 无名氏 2026-04-10(五)23:46:46 ID:hpphTbC [举报] No.68466071 管理
>>No.68466066
削弱——虚弱
大家应该也能看懂吧( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-04-10(五)23:46:47 ID:uPctEHN [举报] No.68466072 管理
>>No.68466046
如果是难度本来就是要设计成只有高手才能过高进阶的话我没意见(*´ω`*)因为我确实爬塔苦手。本来我玩nosl也不很在意胜率什么的,但是更新完之后我反正是完全对猎人要怎么组卡组没思路了
无标题 无名氏 2026-04-10(五)23:48:15 ID:sPTPseU [举报] No.68466080 管理
>>No.68465982
有没有可能大卡组能转起来是因为猎人自己没有一张消耗牌,同时一层强度太低只能捏着鼻子拿劣质过度撑大牌组,这个时候要是没有比其他角色更强的过牌能力就是死路一条?
按你的说法,只能用点烧打小卡组循环的鸡煲一定超级弱吧
无标题 无名氏 2026-04-10(五)23:49:43 ID:sPTPseU [举报] No.68466088 管理
>>No.68465982
再问一遍,数据在哪里,谁说的beta猎人强的你指出来,官方的民间的你指出来
满嘴放屁还指望别人来闻吗?
无标题 无名氏 2026-04-10(五)23:49:47 ID:UstxeT2 [举报] No.68466090 管理
(`ヮ´ )有人玩测试版吃屎吃到破防了哈哈哈哈哈哈,我买这游戏就是图一个能联机快乐,真想玩好东西回去打塔一,付费给人当测试员这种事最好别干。
无标题 无名氏 2026-04-10(五)23:51:53 ID:3wLLSKE [举报] No.68466097 管理
看到大家都在喷我也没话说了 对的对的 游戏设计师是傻逼 一定是看到玩家的游戏数据猎人胜率垫底了决心再砍一点 好让大伙放弃这个职业
无标题 无名氏 2026-04-10(五)23:52:36 ID:hpphTbC [举报] No.68466099 管理
>>No.68466072
目前不知道塔二会不会出A20,会的话我觉得要求高手才能过不太合理( ゚∀。)nosl和sl没有高低之分,但nosl确实是一件不容易的事,不必太难受,我打nosl的胜率也比sl差非常多
不过这里的问题就像肥哥说的一样,并非水平,或者说水平不是最大的因素,而是整个思路都丢了
无标题 无名氏 2026-04-10(五)23:53:01 ID:sPTPseU [举报] No.68466101 管理
>>No.68466097
数据,拿出来
无标题 无名氏 2026-04-10(五)23:54:29 ID:sPTPseU [举报] No.68466114 管理
>>No.68466097
大家都在以自己的体验做证据,就你一个人抱着个数据哔哩吧啦,叫你拿出来又装死。现在搁这打滚,装你妈呢
无标题 无名氏 2026-04-10(五)23:56:34 ID:hpphTbC [举报] No.68466130 管理
>>No.68466097
你猎人连胜呢?既然你觉得强我觉得弱,那就用连胜来打我们的脸。又或者你喜欢诉诸权威,那白夕和贴吧一些大佬你也可以去看看
不过你都这样了,那我就顺从你吧。至于测试猎人未来的胜率如何,安东尼会怎么改,我们可以下个星期再看
无标题 无名氏 2026-04-11(六)00:00:27 ID:hpphTbC [举报] No.68466150 管理
>>No.68466090
你说的对,所以我吃了几把就回去玩塔一同时看群友哀鸿遍野
我说打mod的塔一比塔二混乱,什么叫两个老头当精英?什么叫两个人加起来一千多血?
无标题 无名氏 2026-04-11(六)00:08:53 ID:3wLLSKE [举报] No.68466203 管理
服务器收集的数据我怎么掏 按这串里的说法反正就是猎人改动前已经垫底了呗 那设计师不就是傻逼 盯着垫底削弱 不然还能有什么解释
杂技作为白卡的强度难道不超模?还是说这里不能理解测试版的作用 来回调整不是很正常? 假如有一张卡抓取率高胜率高 你会选择削弱整体卡组的能力还是调整核心卡的强度?俩边的工作调整量根本不是一个级别
再说回来 调整完了还得等反馈结果 真影响太多了自然会做出回调和补偿其他运转能力
无标题 无名氏 2026-04-11(六)00:12:22 ID:hpphTbC [举报] No.68466224 管理
>>No.68466203
怎么,你不是没话说了?
杂技是不是很强?是。
猎人是不是需要杂技?是。
是因为猎人数值的腿断了才需要杂技这副拐,而非好腿还要轮椅
至于测试服的事,你还是先把我之前说的测试服的部分回一下我们再来讨论吧
无标题 无名氏 2026-04-11(六)00:13:25 ID:hpphTbC [举报] No.68466236 管理
>>No.68466203
《服务器的数据我怎么掏》
那你又掏的出来测试服猎人很强的数据了。我又没办法拿到安东尼的数据,但是我可以给你贴吧说测试服猎人差的数据,你要看吗?
无标题 无名氏 2026-04-11(六)00:16:22 ID:sPTPseU [举报] No.68466256 管理
>>No.68466203
又开始满嘴放屁了,所有人跟你说的都是beta猎人已经被削了一圈了,现在再打核心卡的主意这一点很蠢,到你嘴里就是大家都觉得正式版猎人很弱,安东尼看不懂玩家体验
然后,测试服是什么免死金牌?只要不上正式服我就随便改?那你大爹安东尼怎么说的是平衡性调整不是i have a plan?
来我来给你截一段
“门扉缔造者的‘紧握’回合之前太弱了,整体上让这场战斗的难度降的太低”
来你告诉我,这句话从哪里看是想停留在测试服的主意?
如果没人反馈,是不是要接着加强然后上正式服?
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无标题 无名氏 2026-04-11(六)00:16:44 ID:sPTPseU [举报] No.68466260 管理
我的beta胜率我贴出来了,我是挺垃圾的,基本上开局不好我直接r所以连胜很低
就这种情况下我的辉哥跟骨妹也有六连胜
辉哥我觉得是真的从第一个补丁后开始就在增强的路上一路狂飙,铸剑的数值上去了,剑圣不再加费,印牌难度更低了收益更高了(指发现),很多时候能靠数值直接莽过去,就是对蟑螂的话需要抓几张对策牌,比如天穹和星尘
骨妹则是我比较意外的居然不弱,新御姐时间很奇妙的加强了血肉戏法这个正式版就很高强度的能力。因为前期多数时候会拿玷污,弱化之触等等虚无牌作为过渡,所以如果中期能拿到书页风暴也能满足骨妹玩灾厄流需求不算太高的过牌,如果能买到幽灵种子就是纯爽局,在灾厄流整体变化为零的情况下,我玩骨妹的体验奇妙的上升了一点
但是很多想象力构筑被削没了这一点还是很垃圾,比如大奖没有预借跟降灵了,这张牌对骨妹的作用从拿到就赢变成了纯塞垃圾,我很难过,但是我多少还能数值解

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