差距从来都是比出来的,战士好玩就好玩在多种解法,饮料超唐无限被限制了也就限制了,后续无论是烧血数值解还是杂耍痛殴攻哈都很有意思,偶尔烧牌玩一把剑柄无限也很有趣
鸡煲是类似的思路,运转端有足够优质的过牌叠甲,状态压缩还能打小套路,冰球黑球之类无论数值还是容错都可以琢磨出很有意思的套路,类似的储君有力大砖飞铸剑和六星抉择数值爆炸,本来就不硬性要求打无限。
所以猎人和骨小妹才显得很尴尬。
猎人操作性高,也是高手和抬杠最多的,环境稍微一变化就得鸡飞狗跳,之前被门扉天克,高手运营一整把还能蠕动过去,没适应水温的直接就是被安东尼的亲爹一肘肘死。
骨小妹单纯是后妈养的。
你的意思是,在三费环境我得掏一张雕琢烧牌,掏一张加费,顶着慢性死亡的压力前后蠕动好几轮,提心吊胆的堆足够的数值才能通关,而隔壁两位大爹直接把dbuff当做燃料,开着超高数值直接把boss创飞?
如果说亡灵契约师的特色是死去活来的话,那在这点上,安东尼确实设计得不错,摊手