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No.68236898 - 无标题 - 绘画


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No.68236898
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你们都是触!
•你们都是触!
•欢迎各位深海巨触前来吃沙包、切磋画技,绘画涂鸦、字符艺术 、沙盒积木之类造型艺术创意均可在本版日西,屠新手村请谨慎。
•可发布同人作品宣传、推广,漫展摊位贩卖信息。


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无标题 无名氏 2026-03-08(日)14:51:51 ID:IbASMgz [举报] [订阅] [只看PO] No.68236898 [回应] 管理
( 」゚Д゚)」<画完图之后复制一次你的画,新建图层填充高饱和亮色后图层模式改成“明度/亮度”,蒙版合并,图层模式改成强光后将图层曲线的左下部分稍微往右拉,调整透明度就可以愉快地发现你的画颜色变鲜亮了,快去试试吧!
无标题 无名氏 2026-03-08(日)14:58:50 ID:nmnnDeC [举报] No.68236931 管理
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无标题 无名氏 2026-03-08(日)15:02:35 ID:EiTZix0 [举报] No.68236942 管理
我提议将此串变为板绘邪修集中串(`ヮ´ )

整体色温调整-最上方高饱和纯色填充叠加/柔光图层,调整透明度,无痛修图
明暗对比/加强饱和度-整体复制合并叠在最上层,改为叠加/柔光,调整透明度
暗部金属、宝石偷懒刻画-颜色减淡(发光)图层,用小尺寸低透明度的柔和喷枪刷白色
柔光朦胧效果-整体复制一层叠在最上面,透明度拉到20-30%,高斯模糊,可变更多种图层模式找到最合适的
照片暗角-正片叠底,用大喷枪在画布四角刷圆弧状暗色,能有效提升主体的显眼程度

CSP-渐变映射图层拉到50透明度,改为叠加/柔光,能有效增色,效果比普通使用更不显生硬
无标题 无名氏 2026-03-08(日)15:05:17 ID:nmnnDeC [举报] No.68236952 管理
>>No.68236942
老辈子终于把焚决交出来了( `д´)
无标题 无名氏 2026-03-08(日)15:50:59 ID:ezaoK07 [举报] No.68237136 管理
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无标题 无名氏 2026-03-08(日)15:51:18 ID:NqKi958 [举报] No.68237138 管理
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无标题 无名氏 2026-03-08(日)16:13:39 ID:Kio0HIR [举报] No.68237242 管理
>>No.68236942
我也有计,csp把任意调整图层锁定,再在吸管设置里选择不参照锁定图层,就可以在调整颜色后的状态下用原本颜色继续画,细化非常方便( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-03-08(日)16:16:59 ID:KdMzsa4 [举报] No.68237265 管理
成图后卡背景形状再叠纹理做拼贴可以提高完成度
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无标题 无名氏 2026-03-08(日)16:41:01 ID:IbASMgz (PO主) [举报] No.68237398 管理
用曲线做二分的方法(只要你的绘画软件能分图层能调整图层曲线都能用的破产版):

你需要:一份合并的底色图层。

复制它,图层模式为正常。调整上方的底色图层的曲线,将其右端点向下拉,整体可调整成一个下凹的曲线或其他你看着顺眼的暗色。可打开曲线面板中的*RGB*选项,调整三原色的曲线,让你的调整后的底色有色彩倾向。这是你画面二分的暗部。

在调整后的图层下方新建一个空白图层,图层模式为正常。将上方的调整后图层向下创建剪贴蒙版。然后在空白图层上画出二分。

回到你最开始的底色图层(可以再复制一次作为备份)。调整该图层的曲线,将其左端点向上拉,整体可调成向上凸的曲线或者其他你觉得效果好的情况。这可以提亮你画面的亮部。你可以通过调整曲线来调整亮部的色彩倾向。但暗部已有明确色彩倾向的情况下不建议让亮部有同样强烈的色彩倾向,反之亦然。(色彩对比的基本应用:亮纯暗灰/亮灰暗纯)

*明暗交界线:选中你用来画二分的那个正常的图层,创建该图层的选区,反选,在最上方新建一个图层,图层模式为叠加,填充高饱和亮色,高斯模糊拉高。再次创建二分图层的选区,反选,在叠加图层上擦除选区内的颜色。

好了你可以开始细化/做四分/做反光/卡闭塞了
无标题 无名氏 2026-03-08(日)16:47:37 ID:IbASMgz (PO主) [举报] No.68237436 管理
( 」゚Д゚)」<画面完成度不够高怎么办?

你可以:加重色,用滤色图层画透气,明暗交界线处排线/勾边/破型/叠加纹理,加网点,卡闭塞,加白边
无标题 无名氏 2026-03-08(日)17:12:22 ID:EiTZix0 [举报] No.68237596 管理
使用正片叠底-白模画法画的小技巧:
如果感到人物无法融入背景,在背景选深色,饱和度拉到最高,用这个颜色在正片叠底图层画暗部即可
线稿可转为正片叠底,透明度拉到80-90,可免去大部分线稿改色去黑线的步骤(前提是底色填充没有空隙)
CSP有图层颜色功能,画分区线稿时候给每个部位设置不同颜色方便区分,这样全程只使用黑色,免去画不同分区时切换颜色的麻烦,完成后全部选中关闭图层颜色显示即可
反选正片叠底图层,填充任何一个提亮发光模式的图层作为亮部,太亮的话把透明度拉低
有时候固有色太深会显得明暗对比不够,选中亮部图层,把亮部的固有色明度拉高
在最上层填充黑色,改图层模式为颜色,可随时观察整体黑白关系
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无标题 无名氏 2026-03-08(日)17:20:04 ID:EiTZix0 [举报] No.68237646 管理
三等分构图法,确保主体永远处在红线处,人物面部处于红线交汇处最佳,对角蓝线可作为画面整体走向参考
注意,请确保次要元素避开红线,否则会抢镜头

使用该构图法可得到一张顺眼、看着舒服、不容易出错的构图,但不会特别特别出彩
无标题 无名氏 2026-03-09(一)11:17:12 ID:aiBe4kN [举报] No.68241999 管理
( ˇωˇ)人我将潜心学习
无标题 无名氏 2026-03-09(一)11:58:45 ID:wntXGJY [举报] No.68242256 管理
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无标题 无名氏 2026-03-09(一)22:40:32 ID:IbASMgz (PO主) [举报] No.68246410 管理
( 」゚Д゚)」<图层全合并了怎么分亮暗面?

csp→复制图层→滤镜→二值化→将数值调到一个合适的值,你就会发现画面被分为黑白两部分了!在新的黑白图层选择黑色/白色区域就是画面的暗部/亮部

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