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No.68330653 - 无标题 - 跑团


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No.68330653
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无标题 无名氏 2026-03-21(六)23:11:48 ID:TPWHppd [举报] [订阅] [只看PO] No.68330653 [回应] 管理
诚聘:杀戮尖塔高手,中手,低手
报酬:一款游戏

——《苏生尖塔》制作委员会
…
无标题 无名氏 2026-03-29(日)13:49:50 ID:MqmoABX [举报] No.68385258 管理
r
…
无标题 无名氏 2026-03-29(日)14:07:23 ID:f9zONbv [举报] No.68385399 管理
r
…
无标题 无名氏 2026-03-29(日)17:23:12 ID:b31Kei5 [举报] No.68386891 管理
攻防一体这一块
…
无标题 无名氏 2026-03-29(日)21:18:07 ID:MqmoABX [举报] No.68388675 管理
攻防一体的艺术品( ゚∀。)7
…
无标题 无名氏 2026-03-29(日)22:07:10 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68388983 管理
>>No.68382230
Mission 3

设计一个遗物,其具备复数功能,可以是多个主动,也可以是不同时存在的多个被动

【程序员】:同时存在的多个被动不被视作复数功能,而是同一个功能( ゚ 3゚)
这里的[不同时存在]指的是例如:战斗中xx效果,非战斗中yy效果
总之如果是复数的被动效果,我们要求其不能同时生效( ´∀`)

这个遗物的职能是造成特殊的强化和弱化……

>强化方式:3/7/9/0
>弱化方式:1/2/5/8
…
无标题 无名氏 2026-03-29(日)22:10:48 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68389003 管理
//虽然可能有点强人所难,但既然大家掷出来了[特殊],就请大家大开脑洞,想一些除了加减力量以外的效果吧!我这边会尽量实现的!(=゚ω゚)=
不过……塔2这次测试更新被骂得太吓人了,所以请不要做一些过于逆天的东西出来,到时候被放飞的是我的妈……( ;´д`)
…
无标题 无名氏 2026-03-29(日)23:02:58 ID:MqmoABX [举报] No.68389340 管理
尖塔低手,只会搞若至diy( ゚∀。)7

合计抽10张牌后随机赋予抽牌堆里一张牌一个效果。效果是打出这张牌时抽两张牌( ゚∀。)7
…
无标题 无名氏 2026-03-30(一)00:20:27 ID:b31Kei5 [举报] No.68389912 管理
说明:间歇节拍器每一大层只能使用X次。
次数不会累积,且只会在每一大层的第一层调整至X次。

效果
间歇节拍器~弱化:在你的奇数回合,封印全体敌方角色的随机器官A个

封印:被封印的器官无法打出卡牌或使用主动能力。

间歇节拍器~强化:在你的偶数回合,获得B点能量,升级你所有的器官与卡牌C次。

//本团第一个双0遗物,来点强度( ゚∀゚)
抽牌的运转有人说了,我就来点生存好了。
…
无标题 无名氏 2026-03-30(一)00:31:21 ID:MqmoABX [举报] No.68389957 管理
建筑师牢大我们搓好了,我们立功了( ゚∀。)7
…
无标题 无名氏 2026-03-30(一)00:33:27 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68389973 管理
>>No.68389912
//因为这个只中了2,也就是弱化,所以我们会只做弱化效果,而强化效果则归上一条回复(`ε´ )


【程序员】:我们应该没有提过相关机制的耶,您是怎么知道器官的禁用状态会影响到器官提供的卡牌的使用,以及器官可以多次强化的( ゚∀。)7
补药翻我源码啊里面全是大便,要嫁不出去了啦( ;`д´; )
…
无标题 无名氏 2026-03-30(一)00:40:13 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68390023 管理
>>No.68389912
>>No.68389340
Mission 3

设计一个遗物,其效果为:
-偶数回合中,抽牌时计数+1,计数为a时,为抽牌堆中的随机b张卡牌赋予额外效果:本场战斗中打出此牌时,抽2张牌
-奇数回合中,随机禁用所有敌人的c个器官

————————————

【程序员】:哇偶,很复杂的效果呢,不过不用担心,还在我这边的效果池范围内( ゚∀゚)订单已接受,明天就会着手制作(`ε´ )
我们还有点时间,要继续下一个任务吗゚∀゚)σ
…
无标题 无名氏 2026-03-30(一)00:42:56 ID:MqmoABX [举报] No.68390035 管理
继续( ゚∀。)7
…
无标题 无名氏 2026-03-30(一)00:45:36 ID:pzbYaqs [举报] No.68390048 管理
>>No.68390035
…
无标题 无名氏 2026-03-30(一)00:47:04 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68390055 管理
>>No.68390023
//插播一下关于这个遗物的效果1,我们这边目前实现的附魔效果是可以支持溯源的,所以可以有2种做法:

这个遗物提供给同一张卡牌的打出时抽b张牌的效果
1.不会叠加,同一张卡牌被再次附加这个遗物的效果时视作什么也没有发生,但其他来源的类似效果可以共存
2.会叠加,即如果再次被附加这个效果,其会变成抽2*b张牌,再再次附加为3*b以此类推

我这边为了不出现未掘宝石的惨案可能会考虑用1来实现,但如果你希望用效果2,那也是完全ok的,只要和我说一声就行₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾
…
无标题 无名氏 2026-03-30(一)00:49:11 ID:MqmoABX [举报] No.68390066 管理
>>No.68390055
鸡煲说了算,我是低手一点理解没有的( ゚∀。)7
…
无标题 无名氏 2026-03-30(一)00:53:26 ID:b31Kei5 [举报] No.68390078 管理
>>No.68389973
//(`ヮ´ )
我说看看注释和介绍成本能反应了
…
无标题 无名氏 2026-03-30(一)00:55:38 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68390081 管理
>>No.68390023
【筑基者】继续……禁止停歇……

【程序员】别这么急嘛( ゚ 3゚)大家遗物和敌人的制作都有头绪了吗?那接下来先来做一个比较麻烦的任务吧(`ε´ )

————————————
Mission 4

设计一个器官系列,同一个系列的器官需要具备类似的,或能够相互配合的效果

这个系列的主题为>2[1,3]个骰子

1.承受
2.造成伤害
3.防御
4.攻击
5.能力
6.状态
7.干扰
8.强化
9.弱化
0.特殊
…
无标题 无名氏 2026-03-30(一)00:56:17 ID:b31Kei5 [举报] No.68390087 管理
>>No.68390055
2可以算该遗物升级后的强化效果
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无标题 无名氏 2026-03-30(一)00:56:33 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68390090 管理
>>No.68390078
//都是创造性ai写的,不甘我的事( ;`д´; )

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