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跑团
No.68330653
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No.68330653 - 无标题 - 跑团
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No.68330653
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• 请kp不要跑任何形式的粉红团,pl参团时请注意尺度
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• 请各位kp不要在主串留过长内容,请将主要规则更新至第一个回复,以避免刷屏
NEW: 可以使用[n]或者[n,m]来roll点(n和m都需要是数字,支持负数)
无标题
无名氏
2026-03-21(六)23:11:48
ID:TPWHppd
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No.68330653
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诚聘:杀戮尖塔高手,中手,低手
报酬:一款游戏
——《苏生尖塔》制作委员会
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无标题
无名氏
2026-03-29(日)13:49:50
ID:MqmoABX
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No.68385258
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无标题
无名氏
2026-03-29(日)14:07:23
ID:f9zONbv
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No.68385399
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无标题
无名氏
2026-03-29(日)17:23:12
ID:b31Kei5
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No.68386891
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攻防一体这一块
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无标题
无名氏
2026-03-29(日)21:18:07
ID:MqmoABX
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No.68388675
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攻防一体的艺术品( ゚∀。)7
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无标题
无名氏
2026-03-29(日)22:07:10
ID:TPWHppd
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No.68388983
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>>No.68382230
Mission 3
设计一个遗物,其具备复数功能,可以是多个主动,也可以是不同时存在的多个被动
【程序员】:同时存在的多个被动不被视作复数功能,而是同一个功能( ゚ 3゚)
这里的[不同时存在]指的是例如:战斗中xx效果,非战斗中yy效果
总之如果是复数的被动效果,我们要求其不能同时生效( ´∀`)
这个遗物的职能是造成特殊的强化和弱化……
>强化方式:3/7/9/0
>弱化方式:1/2/5/8
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无标题
无名氏
2026-03-29(日)22:10:48
ID:TPWHppd
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No.68389003
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//虽然可能有点强人所难,但既然大家掷出来了[特殊],就请大家大开脑洞,想一些除了加减力量以外的效果吧!我这边会尽量实现的!(=゚ω゚)=
不过……塔2这次测试更新被骂得太吓人了,所以请不要做一些过于逆天的东西出来,到时候被放飞的是我的妈……( ;´д`)
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无标题
无名氏
2026-03-29(日)23:02:58
ID:MqmoABX
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No.68389340
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尖塔低手,只会搞若至diy( ゚∀。)7
合计抽10张牌后随机赋予抽牌堆里一张牌一个效果。效果是打出这张牌时抽两张牌( ゚∀。)7
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无标题
无名氏
2026-03-30(一)00:20:27
ID:b31Kei5
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No.68389912
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说明:间歇节拍器每一大层只能使用X次。
次数不会累积,且只会在每一大层的第一层调整至X次。
效果
间歇节拍器~弱化:在你的奇数回合,封印全体敌方角色的随机器官A个
封印:被封印的器官无法打出卡牌或使用主动能力。
间歇节拍器~强化:在你的偶数回合,获得B点能量,升级你所有的器官与卡牌C次。
//本团第一个双0遗物,来点强度( ゚∀゚)
抽牌的运转有人说了,我就来点生存好了。
…
无标题
无名氏
2026-03-30(一)00:31:21
ID:MqmoABX
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No.68389957
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建筑师牢大我们搓好了,我们立功了( ゚∀。)7
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无标题
无名氏
2026-03-30(一)00:33:27
ID:TPWHppd
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No.68389973
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>>No.68389912
//因为这个只中了2,也就是弱化,所以我们会只做弱化效果,而强化效果则归上一条回复(`ε´ )
【程序员】:我们应该没有提过相关机制的耶,您是怎么知道器官的禁用状态会影响到器官提供的卡牌的使用,以及器官可以多次强化的( ゚∀。)7
补药翻我源码啊里面全是大便,要嫁不出去了啦( ;`д´; )
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无标题
无名氏
2026-03-30(一)00:40:13
ID:TPWHppd
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No.68390023
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>>No.68389912
>>No.68389340
Mission 3
设计一个遗物,其效果为:
-偶数回合中,抽牌时计数+1,计数为a时,为抽牌堆中的随机b张卡牌赋予额外效果:本场战斗中打出此牌时,抽2张牌
-奇数回合中,随机禁用所有敌人的c个器官
————————————
【程序员】:哇偶,很复杂的效果呢,不过不用担心,还在我这边的效果池范围内( ゚∀゚)订单已接受,明天就会着手制作(`ε´ )
我们还有点时间,要继续下一个任务吗゚∀゚)σ
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无标题
无名氏
2026-03-30(一)00:42:56
ID:MqmoABX
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No.68390035
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继续( ゚∀。)7
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无标题
无名氏
2026-03-30(一)00:45:36
ID:pzbYaqs
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No.68390048
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>>No.68390035
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无标题
无名氏
2026-03-30(一)00:47:04
ID:TPWHppd
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No.68390055
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>>No.68390023
//插播一下关于这个遗物的效果1,我们这边目前实现的附魔效果是可以支持溯源的,所以可以有2种做法:
这个遗物提供给同一张卡牌的打出时抽b张牌的效果
1.不会叠加,同一张卡牌被再次附加这个遗物的效果时视作什么也没有发生,但其他来源的类似效果可以共存
2.会叠加,即如果再次被附加这个效果,其会变成抽2*b张牌,再再次附加为3*b以此类推
我这边为了不出现未掘宝石的惨案可能会考虑用1来实现,但如果你希望用效果2,那也是完全ok的,只要和我说一声就行₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾
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无标题
无名氏
2026-03-30(一)00:49:11
ID:MqmoABX
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No.68390066
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>>No.68390055
鸡煲说了算,我是低手一点理解没有的( ゚∀。)7
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无名氏
2026-03-30(一)00:53:26
ID:b31Kei5
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No.68390078
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>>No.68389973
//(`ヮ´ )
我说看看注释和介绍成本能反应了
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无名氏
2026-03-30(一)00:55:38
ID:TPWHppd
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No.68390081
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>>No.68390023
【筑基者】继续……禁止停歇……
【程序员】别这么急嘛( ゚ 3゚)大家遗物和敌人的制作都有头绪了吗?那接下来先来做一个比较麻烦的任务吧(`ε´ )
————————————
Mission 4
设计一个器官系列,同一个系列的器官需要具备类似的,或能够相互配合的效果
这个系列的主题为>
2
[1,3]
个骰子
1.承受
2.造成伤害
3.防御
4.攻击
5.能力
6.状态
7.干扰
8.强化
9.弱化
0.特殊
…
无标题
无名氏
2026-03-30(一)00:56:17
ID:b31Kei5
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No.68390087
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>>No.68390055
2可以算该遗物升级后的强化效果
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无标题
无名氏
2026-03-30(一)00:56:33
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>>No.68390078
//都是创造性ai写的,不甘我的事( ;`д´; )
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