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No.68330653 - 无标题 - 跑团


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No.68330653
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无标题 无名氏 2026-03-21(六)23:11:48 ID:TPWHppd [举报] [订阅] [只看PO] No.68330653 [回应] 管理
诚聘:杀戮尖塔高手,中手,低手
报酬:一款游戏

——《苏生尖塔》制作委员会
…
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
…
无标题 无名氏 2026-03-30(一)00:56:46 ID:b31Kei5 [举报] No.68390092 管理
>>No.68390081
r
…
无标题 无名氏 2026-03-30(一)00:58:26 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68390101 管理
>>No.68390087
//很遗憾,遗物是没有做升级系统的!如果是器官效果倒是可以做成最终强化阶段的效果呢!(つд⊂)
…
无标题 无名氏 2026-03-30(一)00:59:09 ID:MqmoABX [举报] No.68390109 管理
r
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无标题 无名氏 2026-03-30(一)01:00:04 ID:b31Kei5 [举报] No.68390114 管理
>>No.68390101
//可惜。
我想着升级完弱化那边“随机器官”词条改成“指定器官”( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-03-30(一)01:01:47 ID:b31Kei5 [举报] No.68390124 管理
>>No.68390114
>>No.68390023
程序员!要改新需求了,把随机换成指定!(*゚ー゚)σ
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无标题 无名氏 2026-03-30(一)01:54:10 ID:MqmoABX [举报] No.68390257 管理
女妖→领会→灵体→捕捉灵魂→灵体( ゚∀。)7
我恨桥( ゚∀。)7
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无标题 无名氏 2026-04-06(一)22:00:53 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68438541 管理
>>No.68390124
【程序员】:不好意思呢,由于底层限制,被动产生的效果几乎都要依靠随机来选择目标,绝对不是我嫌麻烦不想做哦( ゚ 3゚)
…
无标题 无名氏 2026-04-06(一)22:06:14 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68438568 管理
>>No.68390109
>>No.68390092
Mission 4

设计一个器官系列,同一个系列的器官需要具备类似的,或能够相互配合的效果

这个系列的主题为[造成伤害]与[弱化]

>任务需要制作4[2,5]个器官

>第1个器官有2[1,3]个效果,其能够……2/3/5/7/8
…
无标题 无名氏 2026-04-06(一)22:09:34 ID:pzbYaqs [举报] No.68438585 管理
造成 10-13 次 1 点伤害,每点造成的伤害会给予一层易伤
…
无标题 无名氏 2026-04-06(一)22:09:45 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68438587 管理
//虽然我咕了一周,但是……但是我咕了一周ᕕ( ᐛ )ᕗ
…
无标题 无名氏 2026-04-06(一)22:21:52 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68438656 管理
>>No.68438585
//刚好这里出现了随机值卡牌,那就顺带一提
为了避免产生原作的随机类卡牌影响局内随机种子,导致sl变数增大的情况,我们的系统采用了【含随机值对象内部维护自身局内随机种子的系统】
简单地说就是
1.每张随机值卡牌打出后的效果在同样的场景下必定相同,并且在该场景下下一次打出的效果也相同,并且可以预测(虽然要开控制台)
2.随机值类的卡牌不会相互影响结果

该系统的设计已经完成,但目前没有实装,如果大家对此有任何意见都欢迎提(〃∀〃)
我们的初衷是为了减少玩家蠕动sl的疲惫感,但也有部分声音表示蠕动过去了很爽的,如果大家对蠕动更感兴趣的话我们也可以把它做成可选项,然后给一些比如小蛆蛆遗物之类的搞耍mark(`ε´ )
…
无标题 无名氏 2026-04-06(一)22:33:47 ID:MqmoABX [举报] No.68438716 管理
拥有易伤的敌人造成的伤害降低50%( ゚∀。)7
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无标题 无名氏 2026-04-06(一)22:47:10 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68438796 管理
>>No.68438716
//很不错的联动效果耶,可惜没中,如果之后没有别的回复就采用你啦(`ε´ )
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无标题 无名氏 2026-04-06(一)22:56:30 ID:MqmoABX [举报] No.68438849 管理
>>No.68438796
其实就是巨像( ゚∀。)7
…
无标题 无名氏 2026-04-07(二)00:20:38 ID:pzbYaqs [举报] No.68439302 管理
>>No.68438656
真不是失去蠕动的机会吗(゚Д゚≡゚Д゚)
…
无标题 无名氏 2026-04-07(二)09:31:07 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68440536 管理
>>No.68439302
//也可以这么理解( ゚∀゚)
如果这么修改的话就不会出现类似鸡煲白噪音改变药水发牌的情况
猪鼻误操作sl✓
反复sl寻找最佳时间线X
大概是这种感觉
…
无标题 无名氏 2026-04-08(三)10:14:17 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68447055 管理
>>No.68438716
>>No.68438585
Mission 4

设计一个器官系列,同一个系列的器官需要具备类似的,或能够相互配合的效果

这个系列的主题为[造成伤害]与[弱化],需要制作4个器官

>第1个器官有2个效果
1.其能够提供卡牌:造成a次b点伤害,每点造成的伤害会给予c层易伤
2.拥有易伤的敌人对持有者造成的伤害降低50%

>第2个器官有2[1,3]个效果,其能够……2/4/6/8/9
…
无标题 无名氏 2026-04-08(三)20:42:49 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.68450931 管理
//你今天进塔了吗!m9( `д´)
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无标题 无名氏 2026-04-08(三)23:40:00 ID:pzbYaqs [举报] No.68452083 管理
>>No.68440536
长线 sl 还是挺有收益的,今天我打了一把,sl 后打实验体少了 60 点战损( ゚∀。)7

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