>>No.68438585
//刚好这里出现了随机值卡牌,那就顺带一提
为了避免产生原作的随机类卡牌影响局内随机种子,导致sl变数增大的情况,我们的系统采用了【含随机值对象内部维护自身局内随机种子的系统】
简单地说就是
1.每张随机值卡牌打出后的效果在同样的场景下必定相同,并且在该场景下下一次打出的效果也相同,并且可以预测(虽然要开控制台)
2.随机值类的卡牌不会相互影响结果
该系统的设计已经完成,但目前没有实装,如果大家对此有任何意见都欢迎提(〃∀〃)
我们的初衷是为了减少玩家蠕动sl的疲惫感,但也有部分声音表示蠕动过去了很爽的,如果大家对蠕动更感兴趣的话我们也可以把它做成可选项,然后给一些比如小蛆蛆遗物之类的搞耍mark(`ε´ )