>>No.68433159
恕难苟同(`ε´ )
>石头门的主要卖点不是女角色
诚然石头门科幻部分的设定足够严谨和精彩,但是从整个剧情来看,轮回的起因是救真由理,最后情感的爆点在真由理和助手二选一,而要让玩家能觉得剧情够好,那真由理就得有能激起保护欲的形象,助手得能够让玩家喜欢上。假如把助手和基友角色互换一下,估计玩家最后时间跳跃时根本不会犹豫吧( ゚ 3゚) 从剧情的完整性上来看,真由理的萌和助手的傲娇都是没什么必要的,花费大量笔墨塑造这些萌点的目的就是让玩家能喜欢上( `д´) 一部作品专门塑造令玩家喜爱的美少女,那美少女就会变成主要卖点。
>个人线短,笔墨少
其实这并不能说明什么,个人线短可能说明主线是卖点,人物塑造笔墨少可能是在主线中塑造完毕了。虽然打工战士确实有点剧情工具人的感觉( ´д`) 像>>No.68429689中提到的罚抄,个人线中大部分笔墨都用来回收伏笔,补世界观和收集结局了,te更是完全为剧情服务,但依然算是gal的经典。像樱之诗这样的更极端,有的人物塑造甚至放到了个人线结束后,但并不影响他卖角色。
>剧情要素依附于女主
我个人感觉>>No.68432106中提到的例子其实并不符合这一条,比如月姬中把所有角色都换成男的并删掉恋爱环节,依然能从中看出蘑菇想塑造的世界观。air中女主个人线结束了进度也才过了三分之一。腐姬我认为其实比石头门更不像gal,但在一次访谈中蘑菇将其成为“18+ 美少女游戏”
个人认为按照美少女是否是主要卖点区分类别有点过于模糊了。一个科幻爱好者可能会觉得石头门的精彩之处在于科幻冒险元素,其他的是次要的。而像我这样的肥宅只知道看美少女,自然会对美少女留下更深的印象( ゚ 3゚)
暴论:所有二次元adv,只要有卖角色的,都是galgame