>>No.68434932
一斤鸭梨(`ε´ )
>而要让玩家能觉得剧情够好,那真由理就得有能激起保护欲的形象,助手得能够让玩家喜欢上。
如你所言,麻油里和助手的形象讨喜,可以激起玩家保护欲,这为后续的情感爆发和玩家的抉择痛苦打下基础。但这也恰好说明了这些美少女的塑造是为了剧情服务的——女角色或萌或宅,这些人设要素,最后依旧汇入了世界观和主线。当玩家处在十字路口的时候,美少女的形象早已超过了人设、立绘本身,她们和主角的羁绊为剧情加码,使选择的牺牲变得有分量,迫使玩家寻求完美结局。
>如果把助手换成好基友,估计玩家最后时间跳跃时根本不会犹豫吧
虽然很对不起桶子,但这话确实也在理( ゚ 3゚)毕竟美少女和肥宅之间还是很好选的。假如把麻友里和助手换成桶子和Mr.布朗二选一,玩家的痛苦程度肯定会下一个台阶,剧情效果也不如前者好。所以不存在没什么必要的美少女塑造,越美好的东西被粉碎才越令人心疼。
很明显,塑造了美少女不等于主卖美少女,这个反例太多就不列了。
>罚抄,个人线中大部分笔墨都用来回收伏笔,补世界观和收集结局了,te更是完全为剧情服务。
关于rewrite,共通到几条个人线前期的卖美少女和情感要素非常明显,线也蛮长的( ゚∀。)收束线之后确实有点像>>68433185的问题,虽然升华存在,但卖点在美少女相关比重更大,其核心还是卖美少女。樱之诗没玩过,不敢乱下评论ᕕ( ゚∀。)ᕗ
>月姬中把所有角色都换成男的并删掉恋爱环节,依然能从中看出蘑菇想塑造的世界观。
这个很难的啦,蘑菇立项就是奔着做美少女游戏去的,核心卖点太明确了。哪怕世界观相对独立,很多剧情像是设定、亲情暧昧要素依旧寄托在美少女上,如果按你的假设性转删恋爱,剩下的东西就太干巴了,不兄控的弟弟秋叶,铁血学长希耶尔之类人设来演这个剧本明显很怪诶( ゚∀。)
air的话,情节几乎全绑定在女主们身上,无法单独存在,个人线结束后面summer线和air线也脱不开拯救几位女主,是个人线的延伸。并不妨碍剧情要素依附于女主。
腐姬这个观点我赞同,与其说它是特立独行、不典型的galgame,不如说它完全是r18恐怖视觉小说。剧情充斥的乱伦、混乱、扭曲要素给我的感觉是它的核心卖点绝对不能是美少女。蘑菇的话,我的评价奈绪蘑菇懂什么galgame,我不承认腐姬是galgame(`ε´ )
最后,我认为galgame的核心定义应该是明确的,如你所说的话就是我开串要反对的泛化了。哪怕玩家有差异,制作组肯定知道自己做的游戏是什么,因此很多日本厂商卖游戏的时候会把美少女游戏写在标签上。
最后,ADV游戏怎么说也是个超级大类,从弹丸论破到OFF到三伏,全囊括进去的话会坏掉的(つд⊂)