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No.68429681 - обо Galgame - 婆罗门一


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No.68429681
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• 没点大众接受不了的偏激观点算什么婆罗门

обо Galgame 无名氏 2026-04-05(日)03:45:34 ID:GBqOT2Y [举报] [订阅] [只看PO] No.68429681 [回应] 管理
不知从什么时候开始,中文互联网中的“galgame”一词的词义逐渐向“美少女恋爱ADV黄油”靠拢,这是极不准确的。让我们追根溯源,重申何为galgame,以正视听,就像所有婆罗门该做的那样。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ
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无标题 无名氏 2026-04-05(日)03:46:04 ID:GBqOT2Y (PO主) [举报] No.68429683 管理
Galgame是对主要以具有魅力的女性为卖点类型的游戏的俗称。类似的称呼还有“美少女游戏”、“萌游戏”之类。——萌娘百科

美少女游戏(日语:美少女ゲーム),或称Galgame(ギャルゲーム),是一种可以与动画美少女进行互动的电子游戏。虽然大部分美少女游戏涉及爱情、性交或者某种形式的性暗示,但它们未必都是成人游戏。——维基百科

ギャルゲーとは、「ギャルゲーム」(Gal game)の略であり、主に魅力的な女性が登場することを売り物とするタイプのコンピュータゲームの俗称。類似の概念に美少女ゲーム、萌えゲームがある。——pixiv大事记

1992年3月27日,游戏杂志《Fami通》首次使用ギャルゲーム(galgame)一词描述《梦幻战士Valis》等游戏,为游戏史上可以考证的该词的第一次使用。——维基百科
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无标题 无名氏 2026-04-05(日)03:46:56 ID:GBqOT2Y (PO主) [举报] No.68429686 管理
galgame(ギャルゲーム)中,gal(ギャル)为girl在英语中的俚语。因此galgame较为正统的翻译应该是“美少女游戏”。

定义上,galgame应该被归类为游戏tag而非游戏类型。它代表着游戏核心卖点是美少女,和恐怖游戏、重口游戏、烧脑游戏等tag的定位类似。因此,只要游戏的核心卖点是美少女,那么把它归类为galgame是没问题的。

例如RPG游戏《兰斯》系列、《多啦多啦》以及dlsite上的无数黄油;我个人很喜欢的slg《恋姬无双》;3D游戏《米塔》;乃至不知名网页上那些敲砖块掉衣服的flash小游戏,都可以称为galgame。(但得是二次元)
无标题 无名氏 2026-04-05(日)03:48:06 ID:GBqOT2Y (PO主) [举报] No.68429689 管理
在中文互联网上,galgame 有两个错误指代:一是被当作所有带美少女或恋爱要素的文字冒险游戏和视觉小说的统称,二是必须为黄油。

关于前者,我们在上文已经阐述了galgame的正确定义,并非所有galgame都是ADV或NVL,反之亦然。例如《白色相簿2》,虽然很胃疼,故事很精彩,但主要卖点依旧是和各女主的恋爱故事,所以可以归类为galgame;再例如《命运石之门》,虽然游戏的主题是拯救两个女主,也有感情线,但是主要卖点是科幻冒险和对命运的反抗,所以不应归类为galgame。

至于后者,中文互联网普遍认为galgame就该是黄油,不黄不配叫gal。事实上虽然黄油确实占大头,但在霓虹就有相当多全年龄向galgame佳作(这应该是常识吧),比如《星空列车与白的旅行》,《PARQUET》,key社经典的《CLANNAD》《Rewrite》。galgame=黄油这一认知本身就是片面错误的。

或许会有肥肥认为galgame一词的泛化应该是旮旯给木出圈导致的,或者可能是从国产galgame爆发的14年开始,但事实上,galgame一词的泛化至少可以追溯到本世纪的第一个十年:早在2010年,就有把命运石之门称作galgame的帖子了。po的猜测是早年的汉化组们在引进galgame时并没有特意强调词义,加之玩家们接触的大部分galgame都是ADV恋爱黄油,这才导致了galgame一词从一开始就被错会,并在互联网上越传越歪,直到今日也没有被纠正。

上段内容仅是抛砖引玉,深度考古的话,由于手残po不太会用互联网时光机搜关键词,古早论坛的考据就交给感兴趣的肥肥了。
无标题 无名氏 2026-04-05(日)03:49:10 ID:GBqOT2Y (PO主) [举报] No.68429690 管理
以防歪串或者帽子工厂先说好:po写这些也不是为了给某些国产galgame开脱什么的,我上次玩国产galgame还是高考恋爱一百天呢( ゚∀。)就是听那些攻击的话都挺...达利特的,厌蠢症犯了所有随便写点。

这两天反智的节奏实在太多,希望肥哥们能当理性婆罗门,别被误导了。以上。
无标题 无名氏 2026-04-05(日)04:38:31 ID:ORSXS0B [举报] No.68429735 管理
所以原神是galgame
无标题 无名氏 2026-04-05(日)06:52:43 ID:fk5H7wj [举报] No.68429831 管理
石头门有女主,有和女主的恋爱线,真结局要攻略了女主才能打出来,怎么就不是galgame了?
( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-04-05(日)07:36:08 ID:qvj3i6R [举报] No.68429877 管理
>>No.68429831
无标题 无名氏 2026-04-05(日)11:40:15 ID:GBqOT2Y (PO主) [举报] No.68430561 管理
>>No.68429735
按照日语维基百科的记载:
2000年代後半以後現在に至るまで流行している恋愛を舞台にせず、ジャンルもSLGやADVに属さないアニメ調の女性キャラを売りにしたゲーム(艦これ・アイマス・東方Project・ラブライブ!・プリンセスコネクト!Re:Dive・アズールレーン・ウマ娘など)はギャルゲーとは呼ばないことが多い。

2000年代后半期以后至今流行的、不以恋爱为舞台、也不属于SLG或ADV类型的、以动漫风格女性角色为卖点的游戏(舰これ・アイマス・东方Project・Love Live!・Princess Connect! Re:Dive・Azur Lane・ウマ娘等),大多不被称为galgame。

类似的二游一般称为ソシャゲ(社交游戏)啦。
无标题 无名氏 2026-04-05(日)11:48:15 ID:GBqOT2Y (PO主) [举报] No.68430605 管理
>>No.68429831
就像我上文说的,命运石之门的主题依旧是科幻冒险,石头门的卖点是剧情而不是女角色,比重不一样,所以比起galgame,更应该归类为硬核ADV(比翼连结的恋人可能有点争议)( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-04-05(日)14:04:24 ID:qQ8KWia [举报] No.68431258 管理
原来是ギャル呀( ゚∀゚)
所以GalGame就是辣妹游戏
无标题 无名氏 2026-04-05(日)14:12:52 ID:JZumyWC [举报] No.68431299 管理
那gal岂不是不能往大了升华剧情( ゚∀。)一升华就变成视觉小说而不是galagame
无标题 无名氏 2026-04-05(日)14:47:24 ID:0dTLNEI [举报] No.68431440 管理
爱马仕算吗( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-04-05(日)17:27:16 ID:BZFSFvY [举报] No.68432106 管理
>>No.68430605
剧情是卖点,美少女也是卖点之一啊,科幻adv和galgame也不是互斥的tag吧( ゚∀。)7

除了废萌和拔作,大部分galgame多多少少都有剧情的,总不能说那些都不是galgame吧(`ε´ )

月姬一个很大的卖点在于其世界观,air的卖点在于亲情,腐姬卖点在于轮回和乡愁,但这些作品也无疑塑造了很多鲜活的女主,配合上通过做选择进入不同个人线的玩法,我觉得完全可以称作galgame(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2026-04-05(日)20:57:18 ID:GBqOT2Y (PO主) [举报] No.68433159 管理
>>No.68432106
科幻冒险和galgame不互斥,ADV和galgame的关系上面说了

游戏卖点可以有很多,但是有主次。回到定义——Galgame是对主要以具有魅力的女性为卖点类型的游戏的俗称。

反观命运石之门,其主要卖点明显不是女角色,而是剧情。其人物塑造更偏向服务整体剧情,个人线明显很短而且紧贴主线,都是为了拼凑出完整的故事和真结局存在的。像是翎羽线,对打工战士的着墨还不如男主崩溃的内心活动多呢,怎么能算以美少女为核心。因此我说命运石之门可以说带有galgame元素,而不能划到galgame分类。( ゚ 3゚)

>大多数galgame都有剧情。
同时这些galgame的剧情也都是为了美少女服务的。大部分强剧情的galgame玩家选线的核心判断依据是攻略其偏爱的女主,其他剧情要素如你说的亲情、轮回如果依附于女角色,那么核心仍是女角色本身,那这些无非是丰富了人设,没法改变这些作品的主要卖点是美少女。

另外不能靠是否有“有剧情”“有选择支”“有个人线”这些要素来界定一个游戏是否为galgame,不然像行尸走肉,超凡双生这种互动电影游戏也能算galgame了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-04-05(日)20:59:09 ID:GBqOT2Y (PO主) [举报] No.68433169 管理
>>No.68431440
>>68430561
也算ソシャゲ
无标题 无名氏 2026-04-05(日)21:03:25 ID:GBqOT2Y (PO主) [举报] No.68433185 管理
>>No.68431299
不影响,比如你用百分之九十九的笔墨废萌,最后百分之一来一段推阿克西斯那样的剧情也没事,毕竟大伙知道你的游戏的核心是美少女( ゚ 3゚)

但是如果剧情比重太高,掩盖了美少女,那可能就一转galgame风味游戏了(`ε´ )但都这样了直接大大方方做剧情向游戏不就好了
无标题 无名氏 2026-04-06(一)05:43:55 ID:BZFSFvY [举报] No.68434932 管理
>>No.68433159
恕难苟同(`ε´ )

>石头门的主要卖点不是女角色
诚然石头门科幻部分的设定足够严谨和精彩,但是从整个剧情来看,轮回的起因是救真由理,最后情感的爆点在真由理和助手二选一,而要让玩家能觉得剧情够好,那真由理就得有能激起保护欲的形象,助手得能够让玩家喜欢上。假如把助手和基友角色互换一下,估计玩家最后时间跳跃时根本不会犹豫吧( ゚ 3゚) 从剧情的完整性上来看,真由理的萌和助手的傲娇都是没什么必要的,花费大量笔墨塑造这些萌点的目的就是让玩家能喜欢上( `д´) 一部作品专门塑造令玩家喜爱的美少女,那美少女就会变成主要卖点。

>个人线短,笔墨少
其实这并不能说明什么,个人线短可能说明主线是卖点,人物塑造笔墨少可能是在主线中塑造完毕了。虽然打工战士确实有点剧情工具人的感觉( ´д`) 像>>No.68429689中提到的罚抄,个人线中大部分笔墨都用来回收伏笔,补世界观和收集结局了,te更是完全为剧情服务,但依然算是gal的经典。像樱之诗这样的更极端,有的人物塑造甚至放到了个人线结束后,但并不影响他卖角色。

>剧情要素依附于女主
我个人感觉>>No.68432106中提到的例子其实并不符合这一条,比如月姬中把所有角色都换成男的并删掉恋爱环节,依然能从中看出蘑菇想塑造的世界观。air中女主个人线结束了进度也才过了三分之一。腐姬我认为其实比石头门更不像gal,但在一次访谈中蘑菇将其成为“18+ 美少女游戏”

个人认为按照美少女是否是主要卖点区分类别有点过于模糊了。一个科幻爱好者可能会觉得石头门的精彩之处在于科幻冒险元素,其他的是次要的。而像我这样的肥宅只知道看美少女,自然会对美少女留下更深的印象( ゚ 3゚)

暴论:所有二次元adv,只要有卖角色的,都是galgame
无标题 无名氏 2026-04-06(一)13:02:00 ID:pnDmChV [举报] No.68435949 管理
po可以讲讲国内语境下狭义黄油和gal的交集吗
没搞懂为什么a社在两个圈子里都很有影响力
无标题 无名氏 2026-04-06(一)17:51:11 ID:GBqOT2Y (PO主) [举报] No.68437293 管理
>>No.68434932
一斤鸭梨(`ε´ )
>而要让玩家能觉得剧情够好,那真由理就得有能激起保护欲的形象,助手得能够让玩家喜欢上。
如你所言,麻油里和助手的形象讨喜,可以激起玩家保护欲,这为后续的情感爆发和玩家的抉择痛苦打下基础。但这也恰好说明了这些美少女的塑造是为了剧情服务的——女角色或萌或宅,这些人设要素,最后依旧汇入了世界观和主线。当玩家处在十字路口的时候,美少女的形象早已超过了人设、立绘本身,她们和主角的羁绊为剧情加码,使选择的牺牲变得有分量,迫使玩家寻求完美结局。
>如果把助手换成好基友,估计玩家最后时间跳跃时根本不会犹豫吧
虽然很对不起桶子,但这话确实也在理( ゚ 3゚)毕竟美少女和肥宅之间还是很好选的。假如把麻友里和助手换成桶子和Mr.布朗二选一,玩家的痛苦程度肯定会下一个台阶,剧情效果也不如前者好。所以不存在没什么必要的美少女塑造,越美好的东西被粉碎才越令人心疼。
很明显,塑造了美少女不等于主卖美少女,这个反例太多就不列了。

>罚抄,个人线中大部分笔墨都用来回收伏笔,补世界观和收集结局了,te更是完全为剧情服务。
关于rewrite,共通到几条个人线前期的卖美少女和情感要素非常明显,线也蛮长的( ゚∀。)收束线之后确实有点像>>68433185的问题,虽然升华存在,但卖点在美少女相关比重更大,其核心还是卖美少女。樱之诗没玩过,不敢乱下评论ᕕ( ゚∀。)ᕗ

>月姬中把所有角色都换成男的并删掉恋爱环节,依然能从中看出蘑菇想塑造的世界观。
这个很难的啦,蘑菇立项就是奔着做美少女游戏去的,核心卖点太明确了。哪怕世界观相对独立,很多剧情像是设定、亲情暧昧要素依旧寄托在美少女上,如果按你的假设性转删恋爱,剩下的东西就太干巴了,不兄控的弟弟秋叶,铁血学长希耶尔之类人设来演这个剧本明显很怪诶( ゚∀。)
air的话,情节几乎全绑定在女主们身上,无法单独存在,个人线结束后面summer线和air线也脱不开拯救几位女主,是个人线的延伸。并不妨碍剧情要素依附于女主。
腐姬这个观点我赞同,与其说它是特立独行、不典型的galgame,不如说它完全是r18恐怖视觉小说。剧情充斥的乱伦、混乱、扭曲要素给我的感觉是它的核心卖点绝对不能是美少女。蘑菇的话,我的评价奈绪蘑菇懂什么galgame,我不承认腐姬是galgame(`ε´ )

最后,我认为galgame的核心定义应该是明确的,如你所说的话就是我开串要反对的泛化了。哪怕玩家有差异,制作组肯定知道自己做的游戏是什么,因此很多日本厂商卖游戏的时候会把美少女游戏写在标签上。

最后,ADV游戏怎么说也是个超级大类,从弹丸论破到OFF到三伏,全囊括进去的话会坏掉的(つд⊂)

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