背景引入:( ゚∀。)……
简单(但不正确)地类比现实,中原文化圈所在的地方在这里被称为【九州】,目前被名为【新】的王朝统治,不过新不应该理解成中国历史上常见的高度集权的封建王朝,其权力是相当分散的,只能维持名义上的统一(而且和三次元历史上王莽那个没关系)。
目前的世界地图可以自北向南视为:【关外】-【九州】-【南疆】,别的地方不是不存在,而是我没设计好所以暂时去不了(σ゚д゚)σ所以看到别的地方来的东西也别惊讶。因为历史遗留原因,目前九州还在混用现实存在的地名和奇怪的地名……至少我是真的有地图的。
很显然,这是一个武侠团,所以存在武学门派是常识(虽然成因相对复杂),人可以练武也是常识。
武学分为:【内功】【武技】【轻功】(我倾向于让内功决定面板数值,武技带来机制更复杂的加成,但是实际操作时往往混用,轻功在战斗外的用途则更大)
武学按品级分为:【基础】-【进阶】-【高级】-【绝学】-【神功】,越往后每差一级差距越大。然后一个比较直观的数据是九州内部有绝学的门派有 27 个,有神功的……怎么有 8 个,比我想象中多( ゚∀。)!
武学按属性分为【阴】【阳】【中】,属性间没有强度差异,大概,我已经很努力在平衡不同属性间的数据了,但是不能混练,一般来说,中性可以在提高品级的时候跳车阴/阳。然后武技是和兵器绑定的,这个显然也不能跳车。
暂时想到这么多,别的之后再说吧。