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No.68624401 - 又一次挑战不咕( `д´) - 跑团


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又一次挑战不咕( `д´) 【武侠】 2026-05-11(一)13:43:19 ID:U2Hggzr [举报] [订阅] [只看PO] No.68624401 [回应] 管理
乘风好归去,恣意人间客。
…
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
  _ _
  ( ゚_゚)
/ (⁰  )╲/
…
无标题 无名氏 2026-05-11(一)13:45:50 ID:h7XsJuK [举报] No.68624408 管理
//好熟悉呀( ゚∀。)7
…
和团内容没有那么大关系的QA 无名氏 2026-05-11(一)13:48:10 ID:U2Hggzr (PO主) [举报] No.68624416 管理
Q:有前团吗?
A:可以认为没有,因为世界观天天重启( ゚∀。)我尽量保证不要跑一半爆炸(心虚)。

Q:更新时间?
A:三次元生活一般繁忙,可能随机掉落。

Q:有大纲吗?
A:没有,这段文字也是想到什么就写什么( ゚∀。)。
…
无标题 无名氏 2026-05-11(一)13:52:08 ID:L66IvkV [举报] No.68624429 管理
|∀゚
…
无标题 无名氏 2026-05-11(一)14:03:17 ID:2dPWn6H [举报] No.68624471 管理
|∀゚
…
无标题 无名氏 2026-05-11(一)14:07:44 ID:U2Hggzr (PO主) [举报] No.68624498 管理
背景引入:( ゚∀。)……

简单(但不正确)地类比现实,中原文化圈所在的地方在这里被称为【九州】,目前被名为【新】的王朝统治,不过新不应该理解成中国历史上常见的高度集权的封建王朝,其权力是相当分散的,只能维持名义上的统一(而且和三次元历史上王莽那个没关系)。

目前的世界地图可以自北向南视为:【关外】-【九州】-【南疆】,别的地方不是不存在,而是我没设计好所以暂时去不了(σ゚д゚)σ所以看到别的地方来的东西也别惊讶。因为历史遗留原因,目前九州还在混用现实存在的地名和奇怪的地名……至少我是真的有地图的。

很显然,这是一个武侠团,所以存在武学门派是常识(虽然成因相对复杂),人可以练武也是常识。

武学分为:【内功】【武技】【轻功】(我倾向于让内功决定面板数值,武技带来机制更复杂的加成,但是实际操作时往往混用,轻功在战斗外的用途则更大)

武学按品级分为:【基础】-【进阶】-【高级】-【绝学】-【神功】,越往后每差一级差距越大。然后一个比较直观的数据是九州内部有绝学的门派有 27 个,有神功的……怎么有 8 个,比我想象中多( ゚∀。)!

武学按属性分为【阴】【阳】【中】,属性间没有强度差异,大概,我已经很努力在平衡不同属性间的数据了,但是不能混练,一般来说,中性可以在提高品级的时候跳车阴/阳。然后武技是和兵器绑定的,这个显然也不能跳车。

暂时想到这么多,别的之后再说吧。
…
无标题 无名氏 2026-05-11(一)14:10:55 ID:U2Hggzr (PO主) [举报] No.68624508 管理
现在来 r 人物的三维。

一尾 根骨
二尾 悟性
三尾 意志

根骨大概就是肉身强度,另外两个比较显然。

这里用新骰,然后和尾号取大.考虑到难度,总和 <23 就重骰
…
无标题 无名氏 2026-05-11(一)14:11:25 ID:ZBdLnaC [举报] No.68624512 管理
7[0,9]
…
无标题 无名氏 2026-05-11(一)14:11:53 ID:XhiBIU9 [举报] No.68624519 管理
1[1,10]
…
无标题 无名氏 2026-05-11(一)14:12:03 ID:2dPWn6H [举报] No.68624521 管理
r
…
无标题 无名氏 2026-05-11(一)14:12:24 ID:2dPWn6H [举报] No.68624526 管理
4[10,1]
…
无标题 无名氏 2026-05-11(一)14:13:23 ID:2dPWn6H [举报] No.68624533 管理
总合22( ゚∀。)7
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无标题 无名氏 2026-05-11(一)14:14:18 ID:U2Hggzr (PO主) [举报] No.68624542 管理
这里要重骰啊,如果用新骰,我统一是看模 10 的余数,也就是 r0-9=7 是视为 7 的。( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-05-11(一)14:14:42 ID:h7XsJuK [举报] No.68624544 管理
2[1,10]
( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2026-05-11(一)14:14:58 ID:2dPWn6H [举报] No.68624548 管理
5[1,10]
( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-05-11(一)14:15:00 ID:XhiBIU9 [举报] No.68624551 管理
9[1,10]
…
无标题 无名氏 2026-05-11(一)14:15:39 ID:2dPWn6H [举报] No.68624556 管理
21( ゚∀。)7更低了
要不给咱们24点让pl随便加吧
…
无标题 无名氏 2026-05-11(一)14:17:47 ID:U2Hggzr (PO主) [举报] No.68624562 管理
>>No.68624556
可以,不能超过 10

> 请自定义分配方案
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无标题 无名氏 2026-05-11(一)14:18:58 ID:2dPWn6H [举报] No.68624566 管理
全8( ゚∀。)
平均点
…
无标题 无名氏 2026-05-11(一)14:20:39 ID:2dPWn6H [举报] No.68624577 管理
//其实我感觉机制不需要复杂,只能能跑下去就行,popo持续更新,pl总会和po一起创作出好故事和好机制的( ゚∀゚)总之加油

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