我也来说说剑星吧,上面那位肥哥说的弹反需要提前量我没有感觉到
附上我的视频:BV1w4zNBmEgv,这个视频开了按键可视化。
剑星的技能都可以强制打断或boss的绝大部分招式,部分技能还可以强制击倒,所以bd搭配好了可以全程压制boss。
再来说说攻防底层交互逻辑,剑星的和只狼有点像,又有点不一样,我先说只狼的方便对比(叠甲,本人并非踩一捧一,剑星和只狼都是我很喜欢的游戏,只狼我也是双难玩了四个周目了):
只狼的战斗为(主要针对人型boss):
第一,玩家回合:玩家不断的使用普通攻击,boss使用普通弹反招架
第二,攻守交替,boss使用完美弹反,画面和音效给出强烈反馈,此时玩家受完美弹反的硬直影响来不及挥出下一刀
第三,敌人回合:完美弹反后boss挥出一刀或一个连段,玩家使用弹反招架
第四重新回到玩家回合,在boss一刀挥过或者连段最后一刀后,boss会来不及防御,玩家可以砍到boss一刀肉,第二刀会被boss防住,重新进入第一阶段开始循环。
剑星:
boss为常驻霸体,也就是你打你的,我打我的(笑)
所以首先是boss回合发动一次长连段,
连段最后一刀挥出后,boss的霸体会消失一段时间,
进入玩家回合,此时受到玩家的攻击会有受击硬直,
然后boss霸体恢复,重新进入boss回合发动攻击连段
听起来像是普通魂游的那种回合制?实则不然,因为有一点我没说到,那就是剑星的玩家性能。
剑星的攻击连段,除了最后一刀都可以被防御或闪避进行取消,而且是前摇,伤害,后摇,全阶段可取消,
作为对比,只狼只有攻击前摇可以被防御取消,如果有听过羽毛(胸人族)的只狼大讲堂里面就有说过“攻击,攻击,攻击,攻击防御”说的就是这个。
同时,剑星格挡后玩家没有硬直,可以快速发动攻击,那么玩家就可以做到弹a弹
嘴巴说的不那么直观,肥哥们可以看这个视频BV1XDr9BGE6J
乍看之下,伊芙只是进行了两次快速防御,
实际上,要仔细看或者慢放才能看到,伊芙在这中间挥出了一刀(而且造成了伤害)
这就引申出了一种玩法,也就是伊芙可以与敌人共舞。
拿只狼的飞渡浮舟举例,狼只能有节奏的按防御键弹反,
而伊芙可以在敌人每两刀之间偷一刀或数刀(可以再回头看一下我分享的第一个视频)类似怪猎双刀p3黑龙的那种感觉
而攻速可以加快攻击动画播放速度,提前攻击发生帧的到来,提高攻速可以让原本偷不了刀的间隙偷一刀,原本只能砍一刀的间隙砍数刀。
另外前文提到的主角连段最后一刀不能取消也有解决办法,
玩家可以长按连段最后一下,消耗200点爆发能量(普通的主动爆发技能需要消耗400)用出红光攻击,而玩家的红光攻击和主动技能一样可以强制打断敌人的大部分动作(前提是来得及砍出来)
如果你不想这样玩,完全没问题,就像我开头说的,玩家可以用技能全程把boss压制到死。
难度数值:我推荐魂游抖m老ass选择一周目困难开荒,但是注意要数值此难度极高,虽然我现在可以无伤最终boss,
但是我开荒的时候还不熟悉游戏机制,每遇到一种新的小怪,注意是小怪,基本上我都要死个十几二十次。
最后说下战斗之外的东西:
人设:伊芙的脸和身材绝对都是顶级好吧,我就不多说了,不过有的玩家看久了会觉得腻。
音乐:和尼尔一个级别的,有的人说就是请尼尔的音乐团队来做的,这个我没有考证,不过网易云里面有的歌的作者是属于金亨泰的公司的。
有的肥哥可能没玩过尼尔,不知道是什么样子的,我简单说一下:
就是一个游戏的bgm在游玩过程中结合画面和你的操作,玩家可能会觉得好听,但是后面去音乐软件单独找来听可能就觉得没那么好听了,甚至随着时间流逝,记忆中的游戏画面渐渐模糊,会觉得越来越不好听。
但是尼尔和剑星的大部分音乐都不会,它们单独听就很好听。
美术:场景美术优秀,大部分地方风景都很好看,
敌人美术设计也不错,一个涉及剧透的人型boss,两个最终boss,太空电梯下面被侵蚀的机甲boss,太空中空间站一样的巨型聂奇拔,就一个字,帅。
大部分地图为箱庭地图,藏东西也是真能藏,箱庭部分中规中矩。
穿插两张有大地图的“开放世界”,略显空旷无聊,我不是很喜欢,我是像犁地那样一点点舔图舔过去的
不喜欢的可以直接往主线方向前进,不会卡你,当然这样会少一些收集要素。
大部分支线为通马桶,也有几个支线讲了一个不错的小故事。
有几个支线能看得出来是还有后续的,而且可能直指游戏的第三结局,可惜剧情被砍掉废弃了,
比如boss挑战里面是有曼恩这个boss的,但是主线后期曼恩直接强制领盒饭下线,全程没有任何和他交手的机会,切磋也不能,boss战却做好了,应该是第三结局的最终boss,可惜剧情被砍。
太长了,估计很少人能看完(`・ω・)