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No.68686424 - 我怎么可能不是魔法少女? - 跑团


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No.68686424
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我怎么可能不是魔法少女? 不行不行! 2026-05-21(四)17:46:08 ID:XQ7x6Ip [举报] [订阅] [只看PO] No.68686424 [回应] 管理
【卡牌战斗?】【敌我同源】【女女关系性】
·本团的战斗系统参考了trpg《完美抽牌Perfect Draw!》,并有一定改动。原作链接:https://noorasphere.itch.io/perfect-draw-ttrpg
·本团的卡牌战斗是对现实战斗的抽象化,在剧情当中并不存在卡牌
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片
无标题 无名氏 2026-05-28(四)11:03:29 ID:XQ7x6Ip (PO主) [举报] No.68729845 管理
本次战斗依然是教学局。之前我们已经在蜘蛛·怪人身上学习了战斗的基本运行方式,现在我们将继续一些进阶内容。

首先,在开始一场对战之前,我们会确认【赌注】,也就是赢了和输了之后分别会发生什么。

本次战斗的赌注分别为:
战斗胜利:获得古野间樱月所在地的情报
战斗失败:耽误时间,其他人遇见危险的可能性上升

在战斗过程中,赌注的内容可能会发生变化。确认好赌注之后,我们将决定谁是先攻方。一般来说,挑起战斗的那一行可以决定谁是先攻。由于本次你看穿了敌方的伪装,主动进攻,因此你可以决定自己是先攻还是后攻。不过,先攻方的单位卡在第一回合无法进攻,请注意这一点。

决定好先攻之后,将决定敌人的等级。这决定了敌人的最大生命值与可以使用的特殊动作次数。敌人等级分为杂兵、精英、boss三个等级。本次的敌人等级为杂兵,最大生命值为2,可以使用一次【威胁动作】和一次【响应动作】。

【威胁动作】一般不会对战斗本身造成特别的影响,但它会直接影响剧情:增加战斗的赌注、破坏重要的东西、揭示关于敌人自身的新信息、或将玩家关心的东西置于危险之中、为对战定义新的后果等。如果【威胁动作】影响到了与你缔结了亲密关系(包括牵绊和纠葛)的人,那么敌人可以再额外获得一次使用【响应动作】的机会。

【响应动作】则可以理解为游戏王里的泛用手坑。它可以被用于打断你的行动,包括使用卡牌、发动卡牌效果、命令单位攻击等等。

最后,我们需要判定你在战斗开始时拥有多少优势。每有一条与此次战斗相关的关系,你就获得一点【优势】。你可以把优势当成一种特殊的蓝条,通过消耗优势,你可以执行各种特殊动作。具体动作会在之后进行介绍。

与本次战斗有关的亲密关系有两条,分别是与樱月的牵绊和与真宫的纠葛,因此你获得2点【优势】。

当前,你的最大生命值为3,初始手牌数为2。之后,你可以通过角色成长提高这两个数值。请掷一次1d4和1d3,决定你的初始手牌,并决定你是否要成为先攻方。

1 寄生型触手核心
2 集养型触手苗床
3 针状样触手腕足
4 爆裂的触手包囊
无标题 无名氏 2026-05-28(四)11:05:23 ID:QbPTrCc [举报] No.68729859 管理
>>No.68729845
3[1,4]
无标题 无名氏 2026-05-28(四)11:17:39 ID:4oPKVZc [举报] No.68729947 管理
>>No.68729845
3[1,3]
无标题 无名氏 2026-05-28(四)11:52:04 ID:XQ7x6Ip (PO主) [举报] No.68730192 管理
我方手牌:
【针状样触手腕足】
单位|强大
摧毁X张你控制的卡牌,获得<穿刺X>。回合结束时失去所有<穿刺>。

【爆裂的触手包囊】
术艺
产生2个【触手衍生物】(单位|弱小)。若墓地中的【触手】卡超过2张,从其中选择一张加入手牌。

【癌变增殖】
常备
抽2张牌,选一张手牌放在卡组底部。

【表皮韧化】
常备
选择一张场上的卡牌,那张卡牌获得<强化>。

【自我修复】
常备
回复1点生命。

我方场上:


我方HP:3/3

敌方场上:


敌方操纵者:
镜中的古野间樱月
HP:2/2

没人选是否先攻的话就默认先攻了吧。请注意,先攻方在第一回合不能命令单位卡进攻。

除了打出卡牌之外,你也可以进行特殊动作。以下几种特殊动作需要消耗优势:

【掌控局势】
在卡片对战的任何时候,你可以花费1点优势来执行以下一项操作:
—— 抽一张牌。
—— 将你卡组中的一张牌放在牌组顶部。
—— 当你会失去最后一点生命值时,保持在1点生命值

【反制对手】
当对手使用对战动作或卡牌激活效果时,花费1点优势并描述你如何尝试反击该效果。
进行【掷骰 + 战斗紧张度】。

若结果为11+:你成功反击该效果或对战动作。
若结果为10或更低: 你未能反击该效果。你不能再次尝试反击同一效果。

【防止响应】
当对手使用响应动作时,进行【掷骰 + 战斗紧张度】

若结果为16+: 你成功反击该响应动作,允许你继续你的出牌计划。
若结果为11~15:你可以选择花费1点优势来反击该响应动作。
若结果为10或更低:对手的响应动作成功通过。

【闪光抽卡】

当你抽牌时,你可以选择花费1点优势。如果你这样做,创建一张卡牌并将其加入手牌,而不是抽牌。
这张卡牌在战斗结束后加入你的卡组,并保留在其中。

以下几种动作可以获得优势:

【打出王牌】

你的卡组中会有一张带有<王牌>标记的卡牌。打出此牌时,你获得1点优势。

【做出牺牲】

当你看起来可能会输,并且为了赢得战斗而押上一切时,选择以下一项并进行【掷骰 + 战斗紧张度】:
—— 揭示一个关于你自己或世界的真相,这肯定会使你未来的生活更加艰难。
—— 摧毁或失去对你所珍视的东西,这些东西将难以甚至可能无法找回或修复。
—— 亲手制造一个障碍,使你的角色目标难以完成。
—— 将自己置于真正的危险中,比如对你的身体、自由或人格的真实且永久的变化。

结果为16+:获得2点优势。
结果为11-15:获得1点优势。
结果为10-:无法获得优势。
无标题 无名氏 2026-05-28(四)12:00:07 ID:4oPKVZc [举报] No.68730239 管理
>>No.68730192
打增殖,把包囊换一下去
无标题 无名氏 2026-05-28(四)12:17:29 ID:5EfAoeq [举报] No.68730328 管理
>>No.68686725
一回合只能打两张,一张需要是非常备,把包囊留一下吧
无标题 无名氏 2026-05-28(四)12:20:03 ID:5EfAoeq [举报] No.68730342 管理
把腕足换下去吧,现在场上没东西给它吃
无标题 无名氏 2026-05-28(四)12:22:10 ID:4oPKVZc [举报] No.68730350 管理
>>No.68730328
我是觉得就算包囊被换下去,也能用腕足防御。
无标题 无名氏 2026-05-28(四)12:22:13 ID:5EfAoeq [举报] No.68730351 管理
不对不对,好像常备不进卡组,那只能换包囊了,应该懂了( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-05-28(四)12:22:40 ID:5EfAoeq [举报] No.68730358 管理
>>No.68686866
在这里,确实只能放回包囊( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-05-28(四)12:26:40 ID:5EfAoeq [举报] No.68730375 管理
>>No.68730350
主要是拍下去一个白板有点亏的感觉,应该是一张斩杀卡片吧( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-05-28(四)12:32:57 ID:ZcQCTdY [举报] No.68730405 管理
( ゚∀。)7
下个针状样触手腕足,使用癌变增殖把自我修复放到牌堆底如何( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-05-28(四)12:33:14 ID:4oPKVZc [举报] No.68730409 管理
>>No.68730375
能力没讲登场时发动,应该是每回合可发动一次吧( ゚∀。)
就算被被各种情况送下去了,也可以囊包回收
无标题 无名氏 2026-05-28(四)12:33:43 ID:5EfAoeq [举报] No.68730413 管理
看了一下卡组里应该是苗床和核心,回包囊打苗床,下回合场上应该就有两个触手了,//刚才还想着回自我修复的,现在看常备应该可以理解为人物技能的感觉( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-05-28(四)12:33:47 ID:4oPKVZc [举报] No.68730414 管理
>>No.68730405
自我修复常备,送不下去
无标题 无名氏 2026-05-28(四)12:34:07 ID:ZcQCTdY [举报] No.68730416 管理
>>No.68730405
下回合使用触手包囊,使用强化,然后摧毁两个触手,就能赢了
无标题 无名氏 2026-05-28(四)12:34:51 ID:5EfAoeq [举报] No.68730425 管理
>>No.68730416
常备理解为人物技能吧,会一直在手里没法丢到其他地方去
无标题 无名氏 2026-05-28(四)12:36:01 ID:ZcQCTdY [举报] No.68730438 管理
那就先抽牌吧( ゚∀。)7
使用增殖先抽牌再说丢什么
无标题 无名氏 2026-05-28(四)12:36:16 ID:h7XsJuK [举报] No.68730440 管理
打包裹,召两触手,再打表皮韧化给其中一个触手( ゚∀。)

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