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No.68686424 - 我怎么可能不是魔法少女? - 跑团


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我怎么可能不是魔法少女? 不行不行! 2026-05-21(四)17:46:08 ID:XQ7x6Ip [举报] [订阅] [只看PO] No.68686424 [回应] 管理
【卡牌战斗?】【敌我同源】【女女关系性】
·本团的战斗系统参考了trpg《完美抽牌Perfect Draw!》,并有一定改动。原作链接:https://noorasphere.itch.io/perfect-draw-ttrpg
·本团的卡牌战斗是对现实战斗的抽象化,在剧情当中并不存在卡牌
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ε´ )说了多少遍了,这里是婆罗门宅向论坛
无标题 无名氏 2026-06-04(四)15:22:34 ID:4oPKVZc [举报] No.68778367 管理
//获得不安消息吗?个人觉得可以,迟早的事,提早看看
无标题 无名氏 2026-06-04(四)15:47:18 ID:BoSp1SS [举报] No.68778563 管理
//先不了吧,得先看看那个表
无标题 无名氏 2026-06-04(四)15:54:14 ID:XQ7x6Ip (PO主) [举报] No.68778651 管理
- 疑心:你的身上还残留这战斗时的痕迹,与你亲近的某人发现了它。选择一位与你存在牵绊或纠葛的一般人NPC。你可以选择含糊其辞(非日常+1),或是对她说谎。如果你对她说了太多次谎,你们之间的牵绊将会被动摇。具体情况将由GM考虑决定。

- 追寻:你在战斗中留下的痕迹引起了某个势力或神秘力量的注意。你可以消耗1级幸运铜币进行情报管理,否则进行掷骰。

10- 非日常+2
11-15 非日常+1
16+ 无事发生

- 冷落:你总是忙于幕后的事务,以至于冷落了你的亲密之人。选择一位与你拥有牵绊的一般人NPC,你可以花费一次休整活动(详见后文)与她修复关系,否则你与她之间的一项牵绊被动摇。

- 察觉:一位魔法少女对你的真实身份有所察知。如果你与这位魔法少女尚未缔结牵绊或纠葛,你缔结对她的纠葛。

- 痕迹:一位亲近之人发现了你抒发恶欲的痕迹。选择一位与你缔结牵绊或纠葛的NPC。你可以选择含糊其辞(非日常+1),或是对她说谎。如果你对她说了太多次谎,你们之间的牵绊将会被动摇。具体情况将由GM考虑决定。

当前阶段可以选取的余波为这五项。其中有一个bug可以卡,那就是【痕迹】。由于你目前还没有抒发过恶欲,选择此项等于无事发生( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-06-04(四)15:55:30 ID:h7XsJuK [举报] No.68778663 管理
那选痕迹 ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2026-06-04(四)16:00:04 ID:4oPKVZc [举报] No.68778711 管理
那选痕迹 ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2026-06-04(四)16:12:35 ID:f9zONbv [举报] No.68778810 管理
察觉吧,感觉一纠葛还不赖
无标题 无名氏 2026-06-04(四)16:53:25 ID:XQ7x6Ip (PO主) [举报] No.68779093 管理
你选择了【痕迹】,幸运铜币等级上升2级。现在你的幸运铜币等级为+2(正常度日)。
——————
大概在数个月之前,一种名为【修格斯液体】的药剂出现在了这座都市的黑市当中。只要完成一场一个人在自己家里也能完成的简单手术,注射过这种药剂的人就能变身为怪人——这也是你事后才得出的结论,当初你听说的只是“实现愿望”而已。到了现在,关于修格斯液体和怪人现象的情报也非常稀少。而稀少会带来价值。

你打开了浏览器,登入到一个论坛当中。之后,你总结了在本次事件中发现的情报,并隐去了其中可能会令你的身份暴露的消息。很快,这份打着【怪人现象】tag的档案就引起了不少人的注意,你的账号收到了一道道收款通知。

时代在发展,现代的巫师和魔女们也要学习互联网技术。比方说,这座城市中的巫师们交易时使用的【幸运铜币】就是一种区块链加密货币。

不过,它也并不是完全的凡俗之物。作为一名仪式学者,你也拆解过它的构造:其基底是非洲原住民对金属矿藏的崇拜仪式。在非洲,巴耶克人认为,当新矿道开通时,被祭司和矿工围绕的酋长,必须向管理矿井的古老的“铜精灵”祈祷。通常由酋长决定开采的位置,只有这样才不会打扰或激怒守护这里的山神。同样,巴基塔拉矿工必须向“本土的神明”献祭,并在开采中严格遵守禁忌,尤其是性禁忌。仪式的纯洁性显得十分重要。海地原住民认为,为了开采金矿,必须净身,在采矿开始之前,必须斋戒和禁欲很长时间。他们确信,在采矿中,不洁之身会使他们一无所获。

开发出【幸运铜币】的人是个水平极高的仪式学者。他扩张了【矿藏】的解释,用区块链代替了真正的金属。当人们通过挖矿获得幸运铜币时,实际上就完成了铜精灵的祭祀仪式。因此幸运铜币拥有常规虚拟货币没有的力量:那就是用来购买【运势】。你在论坛上看见过许多帖子,他们都声称自己向铜精灵献上铜币后获得了财运,遇上了工资上涨或者彩票中奖之类的事情。

使用其他人的仪式产物也让你觉得不安过,不过毕竟所有人都在用,你不用的话就完全没法向他们购买各种魔典和仪式用品了,只能捏着鼻子继续用了。有时候你也在想,如果消耗幸运铜币可以获得幸运,那在获得幸运铜币的时候,又付出了什么东西?
——————
每当你的幸运铜币等级上升时,你都会获得与上升等级相同的【非日常】点数。这个数值代表了你与正常人生活的偏差。在那之后,即使你的幸运铜币等级下降,非日常也不会随之减少。每当你的非日常累积5点或5点以上时,你的【深度】上升1级,并下降5点非日常。深度最低为0,最高为2。深度一旦上升,便无法下降。

每个休整期一次,你需要进行余波判定,看看你在剧情阶段的行动造成了什么样的影响。确定了回报后,按照你的深度掷骰进行判定,每一点非日常都提供+1的修正值。根据判定结果,你将可能获得一些令人不安的信息。

当前深度为0,非日常点数为2。请投2d10+2

深度0:
10- 疑心/追寻
11-15 冷落/察觉
16+ 痕迹
无标题 无名氏 2026-06-04(四)16:58:29 ID:h7XsJuK [举报] No.68779123 管理
4[1,10]
( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-06-04(四)17:09:16 ID:QbPTrCc [举报] No.68779221 管理
>>No.68779093
r
无标题 无名氏 2026-06-04(四)17:09:34 ID:QbPTrCc [举报] No.68779222 管理
//哎,小点
无标题 无名氏 2026-06-04(四)17:11:09 ID:XQ7x6Ip (PO主) [举报] No.68779235 管理
- 疑心:你的身上还残留这战斗时的痕迹,与你亲近的某人发现了它。选择一位与你存在牵绊或纠葛的一般人NPC。你可以选择含糊其辞(非日常+1),或是对她说谎。如果你对她说了太多次谎,你们之间的牵绊将会被动摇。具体情况将由GM考虑决定。

- 追寻:你在战斗中留下的痕迹引起了某个势力或神秘力量的注意。你可以消耗1级幸运铜币进行情报管理,否则进行掷骰。

10- 非日常+2
11-15 非日常+1
16+ 无事发生

请从以上两项事件中选择一项( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-06-04(四)17:12:37 ID:h7XsJuK [举报] No.68779251 管理
1
4[1,10]
( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-06-04(四)17:15:09 ID:QbPTrCc [举报] No.68779271 管理
1吧
无标题 无名氏 2026-06-04(四)17:19:59 ID:XQ7x6Ip (PO主) [举报] No.68779297 管理
【疑心】

那就是你之前在和镜子·怪人的战斗中受伤了,有人发现了这一点。目前与你有牵绊或纠葛的人就是古野间樱月和真宫歌星了。你希望是谁发现了这一点?
无标题 无名氏 2026-06-04(四)17:22:44 ID:QbPTrCc [举报] No.68779320 管理
2[1,2]
无标题 无名氏 2026-06-04(四)17:52:27 ID:BoSp1SS [举报] No.68779509 管理
1[1,2]
无标题 无名氏 2026-06-04(四)17:53:55 ID:h7XsJuK [举报] No.68779523 管理
樱月( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-06-04(四)18:26:01 ID:XQ7x6Ip (PO主) [举报] No.68779750 管理
那就是被樱月发现你身上的伤了。这一段回头再写,先把休整期过完( ゚ 3゚)

在休整期中,你可以进行2次休整活动。令资金或幸运铜币下降1级之后,你可以额外进行一次修正活动。目前你的资金和幸运铜币的等级都是+2,所以你最多可以进行额外的4次休整活动。

你可以执行的休整活动包括:抒发恶欲、打工、推进长期事务、日常生活。

抒发恶欲:消耗一次行动,你可以消除一项恶欲。若你同时具有多项恶欲,你每次只能消除一项。描述你是如何抒发自己的恶欲的,并掷骰+对应驱力。即使结果为困境或抉择,你也一样可以清除这项恶欲。不过,不同的结果自然会带来不同的叙事变化。[h]你可以利用这个好机会来制造你和NPC之间的珍贵回忆。[/h]

打工:消耗一次行动,你可以令你的资金或幸运铜币等级上升1级。每次休整期,你只能选择这个行动1次。

推进长期事务:有些事情不是一两个回合就能完成的,此时你需要开启一个长期事务。长期事务可以涵盖各式各样的活动,比如研究一个神秘仪式、调查一个谜团、获取某人的信任,交结新亲朋和新熟识,诸如此类。

当你新建一个事务时,GM会为你设置一个时钟。越是复杂的事务,时钟格数就越多。

当你投身于一个长期事务中时,无论其是一个全新的事务,还是一个早已存在的,你都要描述你的角色是如何推进目标进度的,然后为你的行动掷骰+对应驱力,根据你的掷骰结果来填充进度钟的格数:
10- 1格
11-15 2格
16+ 3格

为了完成一个长期事务,你可能首先必须取得能够追求它的手段,而这本身就会是一个长期事务。例如,你可能会想要与学生会长交上亲朋,但你和他们并没有任何联系。所以你可以先建立一个长期事务,用以结交其人脉圈,这样一来你就有机会结识学生会的某人,一旦完成了这个长期事务,你就可以着手启动新的长期事务来和学生会长建立友谊了。

日常生活:描述你使用什么方式来度过平平无奇的一天。也许你与去了最近很火的打卡地点,也许你在家做了一整天手工,也许你与附近公园的小孩展开了紧张刺激的陀螺大战。根据你的行事方式,掷骰+对应的驱力,并减少相应的非日常点数。

10- 1非日常
11-15 2非日常
16+ 3非日常

请决定你是否要进行额外的休整活动,以及分别要进行哪些休整活动。( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-06-04(四)18:43:26 ID:ZcQCTdY [举报] No.68779864 管理
打工,日常生活( ゚∀。)7
提升资金

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