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No.68696189 - 进化:生物0.2 - 跑团


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No.68696189
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进化:生物0.2 无名氏 2026-05-23(六)00:35:12 ID:5ToM1DS [举报] [订阅] [只看PO] No.68696189 [回应] 管理
你万年难得一遇的奇迹,可谓是史莱姆中的奇葩。可以这样说,你就是史莱姆之王!
选择部落位置
>森林
比较多的资源,更多的食物
>山地
比较严苛的生存条件
>自定义?
…
无标题 无名氏 2026-05-31(日)15:32:44 ID:5ToM1DS (PO主) [举报] No.68750353 管理
造成2[2,10]点伤害
…
无标题 无名氏 2026-05-31(日)15:45:46 ID:5ToM1DS (PO主) [举报] No.68750412 管理
虽然不知道为什么,但是他们人看起来很少的样子,时不我待

你22血
史莱姆们:6个普通史莱姆,3继承塑形蓝色史莱姆,2继承塑形史莱姆

>王之号令!

>触手召唤

>门
知能穿到自己知道的位置

>自定义

*没有对那些史莱姆做出行动指令话,史莱姆就会默认攻击。


敌方
零散的弓箭手
40*5
1.弓箭发射
造成一次x d [2 , 7]
*x为剩余数量
2.弓箭补充
进行1之后必须进行2,如果没有受到5点伤害
3.乱伤
进行四次1d4,然后对目标造成5点伤害

近卫兵
40*5
1.挥舞
造成一次3*y
y为剩余数量
2.持盾
强制性吸引仇恨,且临时增加10血
3.乏力
下回合失去持盾
…
无标题 无名氏 2026-05-31(日)15:48:31 ID:5ToM1DS (PO主) [举报] No.68750423 管理
*不要在意为什么人类这么弱,问就是数值乱填( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-05-31(日)17:50:17 ID:k0h1T9V [举报] No.68751005 管理
2
先上盾
…
无标题 无名氏 2026-05-31(日)18:08:52 ID:k0h1T9V [举报] No.68751126 管理
>>No.68749734
是不是产卵更快( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-05-31(日)18:13:13 ID:5ToM1DS (PO主) [举报] No.68751160 管理
>>No.68751126
/不,分裂更快,但是分裂需要时间恢复(`・ω・)
…
无标题 无名氏 2026-05-31(日)18:19:23 ID:5ToM1DS (PO主) [举报] No.68751195 管理
>>No.68751005
你22血
8普通史莱姆,3蓝色塑型史莱姆,2普通塑形史莱姆


你召唤出一些触手如同上次一样尽可能地把那些箭挡下,但是因为可以高抛的原因,所以他们1d10大于6即可打中(友伤除外)
因为他们是分散的,捕获成功也不能进行完全恐惧

弓箭手行动
3[1,3]

盾牌行动
1[1,3]


经由你指挥,史莱姆们对那些士兵造成12*3[1,3]伤害
*因为对方持盾,所以说造成伤害可能更少
…
无标题 无名氏 2026-05-31(日)18:22:10 ID:5ToM1DS (PO主) [举报] No.68751213 管理
>>No.68751005
那些盾兵把弓箭手们防护起来,在你指挥那些史莱姆靠近的时候,他们重重一砍对它们造成3*5伤害

你把触手召唤出来,因为触手刚被召唤来的原因,没来得及行动。

弓箭手见你召唤出个触手,索性也不精确瞄准直接乱射
2[1,4]4[1,4]3[1,4]1[1,4]
…
无标题 无名氏 2026-05-31(日)18:22:42 ID:5ToM1DS (PO主) [举报] No.68751219 管理
4[1,10]4[1,10]
…
无标题 无名氏 2026-05-31(日)18:28:45 ID:5ToM1DS (PO主) [举报] No.68751262 管理
在你的指挥之下,以及蓝色史莱姆的配合下,那些盾兵还有40*5-36的生命
可惜战况难以判断,没有办法确认他们的受伤情况

弓箭手,射击技术并不好,因为有一阵风非常大,直接把箭刮了回去,反倒误伤了他们。

弓箭手还有40*5-5
哇,强劲有力的一击,他们居然误伤了友方盾兵还有40*5-41的生命
77[1,100],大于等于98出现战亡

两次射击都打到触手身上了,现在触手还有60血,现在进行散架判定。
4[1,10]
…
无标题 无名氏 2026-05-31(日)18:30:58 ID:5ToM1DS (PO主) [举报] No.68751278 管理
你22血
史莱姆们:6个普通史莱姆,3继承塑形蓝色史莱姆,2继承塑形史莱姆

>王之号令!

>触手捕获

>门
知能穿到自己知道的位置

>自定义

*没有对那些史莱姆做出行动指令话,史莱姆就会默认攻击。


敌方
零散的弓箭手
40*5-5
1.弓箭发射
造成一次x d [2 , 7]
*x为剩余数量
2.弓箭补充
进行1之后必须进行2,如果没有受到5点伤害
3.乱伤
进行四次1d4,然后对目标造成5点伤害

近卫兵
40*5-41
1.挥舞
造成一次3*y
y为剩余数量
2.持盾
强制性吸引仇恨,且临时增加10血
3.乏力
下回合失去持盾


2[1,3]弓箭
1[1,3]盾兵
…
无标题 无名氏 2026-05-31(日)19:25:40 ID:k0h1T9V [举报] No.68751562 管理
1( ゚∀。)
啥效果其实忘了
…
无标题 无名氏 2026-06-01(一)02:18:45 ID:5ToM1DS (PO主) [举报] No.68753924 管理
>>No.68751562
/翻倍
/目前感觉这样的对战形式太慢了,读者不一定看得来,也许可以考虑半r点半策略,类似于第一次袭击人类部落那样( ゚∀。)

因为肥拿不准备,就投票抉择一下
>目前这个形式也行

>参照前面那个来吧

>我有更好的点子
…
无标题 无名氏 2026-06-01(一)08:08:48 ID:k0h1T9V [举报] No.68754397 管理
2( ゚∀。)7
…
无标题 无名氏 2026-06-01(一)11:54:35 ID:5ToM1DS (PO主) [举报] No.68755605 管理
随着你王之号令的使用,那些史莱姆气息一震,配合触手的分割直直地冲向那些史莱姆

那些弓箭手被这突然的爆发打了一个措手不及,一个弓箭手更是趁机被捂死了

那位卫兵见持持无法突围,毅然决绝地持起了盾牌,本该乘胜追击继续打弓箭手的普通史莱姆们势头一转,居然是为盾兵那边去了
只有几个蓝色史莱姆来维持着攻击的势头

>触手捕获弓箭手
进行一次1d10
>通过塑形让史莱姆连成一片,这样也许在对方嘲讽结束前不至于走得那么远

>蓝色史莱姆进行塑形,凝成触手把弓箭手锁住( `д´)

>自定义
…
无标题 无名氏 2026-06-01(一)12:28:23 ID:k0h1T9V [举报] No.68755786 管理
13( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-06-01(一)12:37:08 ID:k0h1T9V [举报] No.68755835 管理
只能选一个就1
…
无标题 无名氏 2026-06-01(一)20:50:59 ID:AxdIdV7 [举报] No.68758957 管理
>>No.68755786
fy
…
无标题 无名氏 2026-06-01(一)21:42:21 ID:5ToM1DS (PO主) [举报] No.68759256 管理
>>No.68755786
触手锁敌能力超群,居然一下子就把那些烦人的弓箭手给困住了,不过有些不太牢固,于是你临时发挥,指挥蓝色史莱姆们把那些弓箭手进一步锁住
盾兵急得直打转,可惜史莱姆们太烦人了,他们只能不断地挥砍

*大于7死一个史莱姆10[1,10]


>绞杀
命令触手猛的收紧,形成绞杀之势,把弓箭手杀死

>放过
我们并没有敌意,至于刚刚则是对方贸然攻击应得的

>临时上祭*
将它们连并魂灵一起上供给你的神明
*黑色路线将无回旋之地

>自定义

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