其实还有一段时间才能开……一周到半个月吧( ゚ 3゚)不过有些事情对剧情和机制都挺有影响的
有人乐意看可以填一下问卷……团是一个类dnd(但是缝合了一堆别的东西)的奇幻团,大概
1. 剧情上更喜欢什么?战斗冒险?解密环节?生活社交?政治斗争?
……对,虽然主线做了,但是完全没有做支线(; ゚ 3゚)
2. 希望得到明确的数值解释吗?
为了我自己清楚,目前的确是有一个比较复杂的数值系统的,包括了人物成长、行动判定、战斗机制,几乎各个方面……不过放出来pl很可能超频就是了
目前的计划是隐藏大部分数值,只放出部分必要的,比如角色车卡时填属性
然后判定时只用丢骰子,数值计算我来完成。除了自己角色的生命什么也会隐藏……就是你能知道自己攻击打中了,但是不知道对方还有多少生命……或者说只能从文字描述猜
这样肯定是更真实的,但是手感可能比较奇怪,而且会比较硬核
3. 能接受组队不集中吗?
这是我个人的原因……一个场景中人数超过一定限度(甚至只是一个人一直待在一个地方)我就会ppu过载,进入死锁然后爆炸……
但是数值上其实有对单体的惩罚,法师单刷听起来就是不行的……以后再说吧,人数很少应该组队集中也行( ゚∀。)
这样还会带来一个问题就是操作异步,目前的计划是一段现实时间就会强制同步一次