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No.68961851 - 灰塔记 - 创作茶水间


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No.68961851
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灰塔记 【奇幻】 2026-06-30(二)13:32:32 ID:pzbYaqs [举报] [订阅] [只看PO] No.68961851 [回应] 管理
多人团筹备中,有人愿意可以来看看( ゚ 3゚)……设定和一些意见征求
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)现充,杀!杀!杀!
无标题 无名氏 2026-06-30(二)13:48:19 ID:pzbYaqs (PO主) [举报] No.68961957 管理
其实还有一段时间才能开……一周到半个月吧( ゚ 3゚)不过有些事情对剧情和机制都挺有影响的

有人乐意看可以填一下问卷……团是一个类dnd(但是缝合了一堆别的东西)的奇幻团,大概

1. 剧情上更喜欢什么?战斗冒险?解密环节?生活社交?政治斗争?
……对,虽然主线做了,但是完全没有做支线(; ゚ 3゚)

2. 希望得到明确的数值解释吗?
为了我自己清楚,目前的确是有一个比较复杂的数值系统的,包括了人物成长、行动判定、战斗机制,几乎各个方面……不过放出来pl很可能超频就是了

目前的计划是隐藏大部分数值,只放出部分必要的,比如角色车卡时填属性

然后判定时只用丢骰子,数值计算我来完成。除了自己角色的生命什么也会隐藏……就是你能知道自己攻击打中了,但是不知道对方还有多少生命……或者说只能从文字描述猜

这样肯定是更真实的,但是手感可能比较奇怪,而且会比较硬核

3. 能接受组队不集中吗?
这是我个人的原因……一个场景中人数超过一定限度(甚至只是一个人一直待在一个地方)我就会ppu过载,进入死锁然后爆炸……

但是数值上其实有对单体的惩罚,法师单刷听起来就是不行的……以后再说吧,人数很少应该组队集中也行( ゚∀。)

这样还会带来一个问题就是操作异步,目前的计划是一段现实时间就会强制同步一次
无标题 无名氏 2026-06-30(二)15:26:16 ID:rsC3ens [举报] No.68962474 管理
>>No.68961957
>1
( ゚ 3゚)虽然脑子笨但爱玩悬疑推理剧情或者生活社交

>2
其实只爱看人物成长和行动判定的数值变化看卡面成长看个乐哇pc长大了这样的感慨。岛多人团正儿八经的战斗轮在我看来其实都还是有点冗长卡手( ゚∀。)

>3
・゚( ゚∀。)゚・其实岛团反而很难集中队伍吧,pl之间互不相识的也不一定有交互欲。

很早以前我开常规多人团时几乎一人一个线费尽更了一小时发现全在龟速推进。
岛团集线主要其实是为了一次性跨越大阶段进度或者方便pc合作互动,我个人还挺喜欢和别的卡互动几下增加点多余的羁绊来着毕竟是多人团嘛( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-06-30(二)15:28:20 ID:XSPbIKX [举报] No.68962487 管理
>>No.6896195>>No.68961957
1.战斗解谜探索都可以,就看po擅长写哪种的,而支线作为主线的补充和辅助只要画风别跑偏了就行( ゚ 3゚)

2.感觉隐藏数值很有可玩性,不过po会不会压力有点大,毕竟所有的内容都有po结算的话,但感觉会牺牲po的回复频率和速度( ゚∀。)结合第三点

要是分开走两批人马都进入战斗,那每个人攻击计算加回复结算混淆、算错的可能性会不会大些
无标题 无名氏 2026-06-30(二)16:10:51 ID:pzbYaqs (PO主) [举报] No.68962685 管理
>>No.68962487
答案是我计划自动化结算( ゚ 3゚)用程序算结果,岛上只丢骰子
无标题 无名氏 2026-06-30(二)16:48:10 ID:Ll2TxTK [举报] No.68962893 管理
1:1(pve),2,3
2:可以有,但是没有解释黑箱也行
3:能,跑过这种类似于留言板式的
无标题 无名氏 2026-06-30(二)17:06:34 ID:YckE5ME [举报] No.68962978 管理
1. 剧情上更喜欢什么?
战斗冒险?只是数值战的话可能就会比较无感了,不过其实也看团主的描写吧
解密环节?又菜又爱玩,解密好耶\( ゚∀。)/不过解密有很多种表现形式,在其他几个环节里猛塞增强趣味性也是一种()
生活社交?谁不想在故事之余狠狠地玩点休闲社交来放松心情同时储存战备力量呢
政治斗争?对不起,做不到,这是智商上的缺陷( ;゚ 3゚)

2. 隐藏部分故事人物不会知道的数值完全OK,不如说也是一种解密?不过考验的阅读理解与数值敏感推理()
希望通过推理各种隐藏数值的影响的猜出部分剧情与故事暗示?数值多多参与进剧情而不止是判定里的加成这样

3. 能接受组队不集中吗?
这个都可以啊,只要能通过社交让NPC协助,缺失队友丢掉的某项数值什么的都是可以补齐的。谁不想选个辅助然后狠狠单走玩游戏呢,只要不PVP就好,PVP苦手( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-06-30(二)17:14:06 ID:g6T9ewP [举报] No.68963025 管理
插眼( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-06-30(二)17:21:47 ID:4epV0bJ [举报] No.68963057 管理
>>No.68961957
>1
pve 解密 社交感觉都行( ゚ 3゚)解密什么的只是太难可能会鱼脑吧(;´ヮ`)7
>2
隐藏数值应该不算问题( ゚ 3゚)就是可能会出现怯战蜥蜴与堂吉诃德,被弱鸡小怪吓跑或冲着精英怪哈气(;´ヮ`)7
>3
懂了,疯狂开新地图就好(`ε´ )
组队分散感觉也不是问题
无标题 无名氏 2026-06-30(二)17:38:32 ID:Sb3icPR [举报] No.68963128 管理
>>No.68961957

1.写啥看啥( ゚ 3゚)

2.都可以(`ε´ )

3.可以接受(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2026-06-30(二)19:37:49 ID:pzbYaqs (PO主) [举报] No.68963850 管理
……解密的话我可以尽力( ゚ 3゚)目前只有一些比较困难,并且收益不显著的小解密。一些没什么用而且很长线的解密我会保留,但是我试图做一些(可能需要对电波的)收益比较即时的短解密。

社交……( ゚∀。)这是个复杂的事情,在相当多已经写好的剧情中和势力间的斗争是关联的……不过你们rp成不关心政治斗争也没什么关系就是了

……计划是撕卡可能存在。撕卡后可以保留一部分“经验”重新车一张,但是这是一个指数下降的过程所以还是不能随便死……并且最终幕不能复活( ゚ 3゚)

//什么叫只写了大纲,最终幕和一个支线(´∀((☆ミつ
无标题 无名氏 2026-06-30(二)20:02:17 ID:g3yybbs [举报] No.68963997 管理
1.主线战斗支线就不战斗了吧,可能社交>政治>解密这样
2.都可以,po自己好记好算最重要,数值太繁琐度过前期火热期会更容易变的怠惰,也更容易ppu过载吧
3.不定时间集中跑那全组队肯定不合适的,如果要定时间集中跑用岛跑实在本末倒置…支持全分线
世界观 失落之战与神话体系 2026-07-03(五)10:53:19 ID:pzbYaqs (PO主) [举报] No.68981050 管理
艾洛提亚的学者们公认世界之前还有世界,并且毁灭于一场“失落之战”中——这一观点得到了那些最古老的精灵和神启的认可。

人们普遍相信失落之战是光明与黑暗神格缺位的实际原因。

注:出于这样的原因,光神官和暗神官不作为玩家可选职业( ゚ 3゚)
世界观 缓冲体系 2026-07-03(五)11:01:49 ID:pzbYaqs (PO主) [举报] No.68981113 管理
为了避免失落之战再次发生,依然活跃的四位主神(1)约束诸神不得随意在艾洛提亚中显现威能,以避免世界的终结。

虽然世界的终结亦无法损害诸神的存在,但诸神依然注视着世界,在其步入末路前出手——也只在步入末路前。

注1:就是水,火,气,土四元素( ゚ 3゚)
世界观 智慧物种 2026-07-03(五)11:13:06 ID:pzbYaqs (PO主) [举报] No.68981184 管理
一群自称“帕莱奥伊”的人顺利活过了失落之战后的废墟(1),他们和艾洛媞亚上新生的伊律西人并非一个物种,但是两者的杂交后代依然具有活力(2)。

居住在大陆中心诺拉之森的高等精灵们比起生物更像是诸神的造物,他们监视着艾洛媞亚各地的异动,阻止任何可能毁灭世界的行径。

精灵是高等精灵仿照自己样子创造的物种。高等精灵的手法如此完美以至于精灵几乎无法自行造出同等水平的造物。大部分精灵的后代只能是被称为“半精灵”的残次品(3),只有那些魔力最为高超的精灵才能例外。

注1:除此以外,一些非常强大的生物也活了下来(比如古龙),就像神明们所做的那样。

注2:坊间流传帕莱奥伊人对自己进行了大量适配魔力的改造,并且以同样的精神与毅力获得了和伊律西人混血的能力。

注3:半精灵和是否与帕莱奥伊或伊律西混血无关,即使两个精灵也可以诞下半精灵。

旁白:所以玩家不能选择精灵/高等精灵作为物种 ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2026-07-03(五)11:25:58 ID:Sb3icPR [举报] No.68981288 管理
//( ゚ 3゚)蹲
无标题 无名氏 2026-07-03(五)12:01:19 ID:RgrjdLX [举报] No.68981503 管理
//( ゚ 3゚)萝卜
无标题 无名氏 2026-07-03(五)12:12:51 ID:wguCOUi [举报] No.68981548 管理
 
跑团机制 职阶和品阶 2026-07-03(五)12:23:17 ID:pzbYaqs (PO主) [举报] No.68981607 管理
团中的单位存在职阶或者说品阶的划分……虽然pl不一定能看到就是了( ゚ 3゚)职阶压制是客观存在的,比如低阶攻击高阶造成的伤害会乘上一个衰减系数什么的……

具体划分(以人类职业者为基准,虽然大类还有别的……但是大类还没做完……)

一阶:在某一方面小有所成,一般来说车卡角色初始应该处于这个水平

二阶:在某一方面达成精通

三阶:在某一方面登峰造极,车卡角色没有特殊机遇上限大概也在这里……

四阶:第一次和人产生界限的位置

五阶(临界者):距离飞升只差临门一脚,虽然大多数也过不去就是了( ゚ 3゚)

虽然大部分数值是隐藏的,但是玩家晋升是会广播的( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-07-03(五)12:28:31 ID:XSPbIKX [举报] No.68981636 管理
//虽然不能选择高等精灵为物种,但是可以选择和高等精灵同级别的古龙为物种对吧(`ε´ )

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