>>No.69010022
749局还有守夜人体系(每个守夜人的个人档案都是绝密)(守夜人月薪50万),从高到低分为灰王、守望者、守夜人之眼、永夜使徒、寒铁统领、破晓者、夜巡者、霜卫、烛火、灰烬,他们的能力体系叫技能,没有阶级,没有层级,只看熟练度和是什么类型,大致可以分为净化系、感知系、镇压系、转化系(利用灰域力量)、锚定系,守夜人是在灰域中守卫,防止灰域怪物前往地表的人;守夜人的入队测试有五层,先检测体质和家庭背景等信息,然后进行体能检测,接着进行实战检测,随后废除自身的超能力(灵根和境界保留),最后就是觉醒技能仪式,觉醒后的技能会和灵根、境界所绑定
守夜人的誓言为:
若星辉尽熄,吾即燃身为炬,照彻永夜长阶;
若万古成冰,吾当碎骨为薪,暖尽人间寒夜。
深渊窥我以巨目,吾报之以铁甲铿锵;
寂灭噬我以黑暗,吾偿之以眸光如刃。
以嘶哑之喉,唱破三千劫云;
以残损之躯,铸就最后界碑。
——直至此身燃尽,方为守夜人绝响,
而黎明会在铁甲锈蚀处,悄然抽芽。
这个世界有诡秘(诡异/鬼怪),诡秘从高到低分为鬼神、鬼仙、鬼帝、鬼王、鬼将、鬼使、鬼差、厉鬼、鬼魂,还有两个极其特殊的鬼类,“煞”和“僵尸”;煞是诡秘体系外的另一套体系,煞从高到低分为混沌、血煞、黑煞、红煞、青煞、黄煞、白煞、灰影,还有特殊的花煞(如新娘煞);僵尸体系从高到低分为犼、旱魃、不化骨、飞僵、毛僵、黑僵、紫僵、绿僵、白僵;这三个体系之间互相敌对甚至竞争;诡秘与煞可以附身人类或其他有生命物体
诡秘(诡异/鬼怪)/煞/僵尸都是世界本就有的东西,形成方式如下:
1. 诡秘(诡异/鬼怪):广义的灵体,其形成原因千奇百怪,可以是动物、植物甚至器物,在漫长岁月中吸纳天地灵气或日月精华而成精,例如千年古枫树化作的“枫鬼”,也可由人的强烈情绪或执念所化,例如因嫉妒怨念化成的“般若”,或由大规模惨死者的怨念凝聚而成的“魇”
2. 煞:主要有两种形成方式,一是亡魂本身化成煞,尤其是“凶死”(非正常死亡)的人,魂魄无法安息,化为煞在人间作祟;二是押解亡魂的鬼卒,在“回煞”(头七)之日押解亡魂回家,这个凶神也被称为“煞”或“煞神”,民间认为煞会带来灾祸,因此有“避煞”的习俗。与僵尸不同,煞没有实体,形态多变,可以是鸟、人鬼或无形的煞气
3. 僵尸:这个就很好理解了,僵尸特指人死后,尸体因特殊原因不会腐烂,进而发生异变形成的怪物,它是“集天地怨气而生”的实体,并非魂魄,形成原因复杂:
风水与葬地:埋在“养尸地”的土壤中,尸体不腐而尸变
死不瞑目:因怨气聚喉,导致尸体异变
外力诱发:被其他僵尸咬伤感染尸毒、被月光照射、被黑猫跳过、邪物附身或被雷电击中
简单来说,鬼怪是“灵”(包含各种精怪与幽魂),煞是“厉灵”(特指凶恶的亡魂或鬼卒),而僵尸是“尸”(由尸体异变而来)
(749局管的就是这些)
除了749局以外还有一些非官方组织(相当于邪教),这些组织大多都不是什么好鸟,基本上都跟749局对着干;最著名且仍在活跃的就是“天庭”,它立志要把自己打造成一个真正的天庭,内部的阶级划分名称都是参照天庭的,从高到低分为天帝(1人)、四御护法(4人)、真君、星君、宿将、天兵,而且做了很多坏事,他们认为749局的“维稳”只是慢性死亡,唯有主动接纳灰域力量、让人类集体飞升为“神”(实则是灰域化),成为“神明”掌管世界,才能真正终结灾难,消灭一切怪物;其中部分是普通人,部分是半人半妖或半人半鬼,甚至是妖鬼化人形,如黑猫精、半人半猫、半人半猪等,749局内也有天庭的卧底(但749局的反间谍工作非常严厉,加入749局前都需要进行搜魂和检查个人档案、过往等东西),天庭的天兵大多都是普通人或废物异能者/高武者,甚至是一小部分退休后的守夜人(退休后的守夜人加入非官方组织的不多,因为这些守夜人都干到退休了,说明对749局还是很忠诚的),他们有一套独有的邪术,能让人获得力量,代价是变成半人半妖或半人半鬼的样子
灰域是749局的- 4层,是现实世界的对立面,充满了强大且危险的怪物,顾名思义,灰域到处都是灰尘,雾蒙蒙的,灰域怪物从高到低分为(该体系不按种族划分,而是依据 “对现实法则的扭曲程度” 与 “存在位格”进行区分,这里的怪物不再是生物,而是现实世界的“残响”与“否定态”——灰尘是现实碎屑,大雾是认知滤网):
第一阶:神孽级(本源倒错体)
灰域定义: 灰域底层的“底层代码错误”。它们是某条物理常数(如光速、圆周率)在灰域里的否定式具象,并非实体,更像一种持续蔓延的“逻辑瘟疫”。
共性特征: 出现即导致-4层局部空间丧失“存在定义”。探员靠近时,个人历史记忆会被随机抹除。不可交战,只能“绕行”或“锚定现实坐标”进行驱逐。
第二阶:灭世级(纪元回响种)
灰域定义: 现实世界曾毁灭的文明或纪元的“集体怨念体”。它们在灰域大雾中重演末日瞬间,体型横跨数公里,移动缓慢但不可阻挡。
共性特征: 自带“现实剥离领域”,所过之处地面化为灰烬粉末,空气凝固成固态尘埃。常规武器会穿过它们,唯有用高密度现实锚点(如特定历史遗物)能短暂迟滞。
第三阶:王权级(灰域领主种)
灰域定义: 在-4层开拓出相对稳定“灰域绿洲”的支配者。它们在大雾中划出私人领地,领地内灰尘密度与流动方向完全听其号令。
共性特征: 拥有类人智慧,能与749局进行有限交易(例如用探员性命换现实世界的记忆碎片)。它们领地中的灰尘可模拟出“伪现实建筑”,极具迷惑性。
第四阶:灾厄级(地貌侵蚀种)
灰域定义: 灰域的“拓荒先锋”。它们自身就是移动的沙尘暴源,活动轨迹会永久改变-4层的地貌(平地变深渊,洞穴变粉尘沼泽)。
共性特征: 感知到生命体的“温度”或“心跳”即发起追杀。需要至少一支全副武装的战术小队携带高能现实稳定器才能压制。
第五阶:战将级(战术畸变种)
灰域定义: 灰域里的“精锐巡逻兵”。它们高度适应大雾环境,具备协同围猎的群体智能,常作为王权级或灾厄级的前锋部队出现。
共性特征: 身体由高密度灰烬结晶构成,表皮坚硬。能利用雾气制造幻听或错位空间,让探员迷失方向后逐个击破。
第六阶:庸俗级(基础雾生种)
灰域定义: -4层最普遍的“野怪生态位”。由长期沉积的灰尘凝聚成半流动形态,遵循本能行动,是探员日常清理和训练的主要对象。
共性特征: 结构松散,爆头或重击即可打散,但若灰雾浓度足够,会在数小时后重新凝聚复活。
第七阶:杂秽级(环境伴生种)
灰域定义: 灰域背景里的“背景噪音”。危险度极低,甚至不被正式探员视为威胁,更像是-4层环境的一部分。
共性特征: 移动缓慢或无意识飘浮,只会本能地吸取附近热量或微光,对全副武装的人员基本无伤。
每个大阶级里都有上位、中位、下位的小等级区分
灰域升阶机制:
在-4层,升阶核心指标是“灰域浓度同调率”。一只杂秽级的灰螨若长期吸附高浓度现实碎片(如吞噬了坠毁探索艇的燃料核心),可快速畸变为庸俗级,甚至战将级。
其中,灰域本源和寂灭君王是最核心且最重要的灰域怪物:
灰域本源:灰域本身意志的具象化,没有固定形态,可能是深渊巨口、无光星云或永不散去的迷雾。它不主动攻击,而是被动扭曲现实——任何生物在其周围超过一小时,身体会逐渐转化为灰质,意志被同化。它只存在于灰域最深处,从未被证实可被击杀。
寂灭君王:共七位,分别代表七种终极毁灭概念:永冻、焚尽、时停、腐化、虚空、回声、狂乱。每位君王拥有独立的灰域领域,可以凭空创造次级怪物,并免疫一切物理与常规魔法攻击。击杀方式唯一:必须用对应的“概念悖论”将其抵消(例如用“生命之火”对抗永冻君王)。他们极少亲自踏足现实,但一旦出现,足以覆灭大陆级文明。
有时749局的探员(超凡期六级及以上)也会进入灰域进行探索区域(灰域中还有大量未探明区域,官方推测灰域的面积大概是现实世界的三倍甚至更大)
在灰域需要拥有净化类的物品或技能,否则就会迷失在那里,渐渐的成为它们的一员(即最低级的灰烬仆从);但就算是有净化类的物品或技能,也会缓慢的被侵蚀(灰域化),因此749局要求一个守夜人干满30年即可退休,最高只能干50年,干满50年必须走(灰域化不可逆);退休后的守夜人每月都会被上门访问一次,确保还是人类(虽然退休后守夜人的灰域化不会提升,但有低概率暴走成为畸变体),也防止他们去加入非官方组织
灰域会周期性的发生“灰潮”,大量怪物冲向出入口,试图去到现实世界,守夜人需要镇压,而先锋者、探员和部分异能者在1层处理冲出来的漏网之鱼,整套体系非常严谨,不容差错(历史上就有两次灰潮失控,差点导致几座城被攻占)
现实世界中存在一些永久性的“灰蚀区”(被列为禁区),是因为历史上曾有高阶灰域生物在此长时间停留,某些灰蚀区甚至形成了小型的“地上灰域”,有独立的生态,749局的特别搜查队会定期巡查这些区域,在边缘处也会设人看守,以防有生物进去或出来
异空间怪物、诡异、僵尸、煞与灰域怪物互相没有任何关系且敌对,但异空间怪物有时会在灰域出现,因此,守夜人的职责之一就是巡查并消灭异空间怪物,否则异空间怪物与灰域怪物大战会导致灰域内怪物数量激增,从而有可能影响现实世界
(异空间怪物可以撕裂空间产生裂缝来到现实世界,自然也可以撕裂空间来到灰域)
总而言之:
异能者体系 → 对异空间怪物。有学院培养、副本刷材料、秘境探险,一整套完整的打怪升级链条。
高武者/749局体系 → 对灰域怪物 + 诡秘/煞/僵尸。
守夜人守灰域,先锋和探员处理超自然事件,管的是灰域渗透和鬼怪附身这类事。
两条线职责分明,互不统属但又互不冲突。异空间怪物偶尔出现在灰域里,守夜人顺手清理,也不是因为他们管异空间怪物,单纯是因为两只怪物在自己地盘上打起来会炸锅,属于维稳需要。
异能、能力(天赋)、超能力、技能部分可以搭配,部分不可搭配,如下:
可以:异能×能力、异能+能力×技能(但很罕见,因为只有小部分异能者可以进入749局工作,成为守夜人的至今为止没有)
不可以(互斥):异能+能力×超能力、超能力×技能
(PS:世界观不是非黑即白的,没有纯粹的恶人,也没有纯粹的善人,每个人都有一定的缺点,非官方组织里也有官方组织的卧底、想扳倒它们的人、想要复仇的人、幡然醒悟、良心发现的人;官方组织中也有贪污腐败、索贿受贿、以权谋私、仗势欺人、欺上瞒下、以势压人、专横跋扈、作威作福、本性恶劣、勾结外敌,甚至是一手遮天的人)