写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 官方公众号:【X岛揭示板】 官方微博: 【@X岛极速版】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

No.69032537 - 涂鸦迷踪 - 跑团


回应模式
No.69032537
名 称
E-mail
标题
颜文字
正文
附加图片
• 本版为X岛特色跑团版,桌游交流请于卡牌桌游板块发布,团外相关讨论请前往跑团茶水间板块,其他版块新开串将被删除。
• 你可能会用到的相关串,点击或者使用串号即可跳转
>>No.50158554 X岛机制串 | >>No.50391971 沉浸团路牌
>>No.50485316 鸽友聊天室 | >>No.50576021 完结集中串
>>No.50869739 术语解答串 | >>No.51033099 弃坑集中串
>>No.51109181 推荐集中串 | >>No.51650321 新人求助处
• 请kp不要跑任何形式的粉红团,pl参团时请注意尺度
• 任何擦边球内容请及时举报至值班室,以防止删除导致的整团流畅性下降
• 请各位kp不要在主串留过长内容,请将主要规则更新至第一个回复,以避免刷屏
NEW: 可以使用[n]或者[n,m]来roll点(n和m都需要是数字,支持负数)

涂鸦迷踪 [短团]打地鼠与跳竹竿 2026-07-10(五)17:36:28 ID:sejbKrz [举报] [订阅] [只看PO] No.69032537 [回应] 管理
本报快讯:
尊敬的皇帝特使,道格拉斯勋爵将于下周日莅临赫曼古城。
作为纳罗兹的首任总督,道格拉斯勋爵将文明与秩序带到了这片蛮荒之地。勋爵此次来访,无疑将把纳罗兹重新带回陛下的书桌。而我们也将证明,纳罗兹已经摆脱了当地野蛮人的暴力威胁,重新闪耀着宝石的光辉。


>我晋升的机会来了!
选择作为防守方开始,仔细搜索、排除风险
>这条老狗的死期到了!
选择作为进攻方开始,隐蔽、侦查、一击致命
…
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(  ;´Д`  )说谁肥人呢
…
无标题 无名氏 2026-07-17(五)20:43:16 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69076624 管理
编制计划
B编队:移动(晨1),深度搜索(晨2),移动并进入地道(晨3)
A、C编队:探索涂鸦(晨1)
D编队:攻击D5(晨1),攻击E4(晨2)

请骰1个探索骰,来自B编队的搜索结果;
请决定A、C编队的探索次数(每次1行动点),并骰次数*6个探索骰
…
无标题 无名氏 2026-07-17(五)20:47:40 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69076644 管理
蠕虫在星光下破土而出,炮手在冥想中感知着、分析着蠕虫不安的躁动。
那些轻巧地、但是有节律的振动,是来自人类的行走。数着节奏能够听出“一、二、一”的口令;另一边那个过于周期性的波动,恐怕是一些设施已经投入使用了。

蓝方A队:帝国征召兵*3
蓝方C队:漫游者步行机*1
蓝方E队:小型棱镜炮*2
…
无标题 无名氏 2026-07-17(五)21:36:33 ID:h7XsJuK [举报] No.69076895 管理
>>No.69076624
2[1,6]
1次,( ゚∀。)
2[1,6]
2[1,6]
5[1,6]
5[1,6]
2[1,6]
4[1,6]
…
无标题 无名氏 2026-07-17(五)21:45:09 ID:EnReuQG [举报] No.69076930 管理
地图更新请求( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-07-18(六)02:00:30 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69078230 管理
E5搜索结果:2
还没踏进村庄,老向导就感觉有问题。
半队沙漠旅者绕上沙丘,一遍一遍地检查村里的环境:门窗上拉紧扣死的防沙帘;空空荡荡的厩棚;以及广场上醒目的车辙印。
沙丘上打出了表示安全的闪光信号,另外半组人跟着老向导贴近了最外侧的房子。旅者推了推门,上栓了。撬锁进屋后,则是一片片干干净净的柜子缸子。
“老师,怎么办?”四处搜查的沙漠旅者又聚回了老向导身边。他抿了口烟袋,看着广场说:
“老乡人没事就好。不过,这一片的消息靠打听是没指望了。”
>搬走了?
…
无标题 无名氏 2026-07-18(六)02:02:46 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69078238 管理
C4挖掘结果:4;10;6
根据塞缪尔矿坑的经验,这个平平无奇的旧宝石矿恐怕也不像它看上去的那么简单。
沙漠旅者撤出去了,接手的是全副武装的精英战士们——谁知道下面是什么情况?塌方,地雷,甚至万一有驻守要塞的士兵呢?小心,小心。再谨慎都不为过。
咔啊,电台里传来了汇报的通讯:
(选择一个结果)

>闹鬼金矿
战士们在挖掘时遇到了难以解释的现象
>别有洞天
泥土后面是碎岩,碎岩后面是铁门,而铁门后面是?
>生态循环
帝国人用纳罗兹人血汗开采出来的矿物买了武器,而这些武器又回到了纳罗兹人手上
*物资种类检定5[1,6]
//今日(?)更新结束,18号17:30继续
…
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2026-07-18(六)02:03:11 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69078243 管理
>>No.69076930
…
无标题 无名氏 2026-07-18(六)03:21:53 ID:h7XsJuK [举报] No.69078427 管理
2( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-07-18(六)06:26:33 ID:wguCOUi [举报] No.69078674 管理
2
…
无标题 无名氏 2026-07-18(六)17:44:08 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69080853 管理
画板:
涂鸦-信息(E3):赫曼古城
涂鸦-地道(C4):旧宝石矿;容量3;与C5连通
涂鸦-地道(C5):塞缪尔矿坑,未完成的帝国要塞;容量2;与C4连通
涂鸦-工事(E5):不明大型建设工地
灵感:三种路径-运河,沙漠,航空
--------------------------
爆破展示了隐藏在门后的广阔空间。
旧宝石矿,不,前帝国要塞的地下空间比我们想象的要大的多,这些物件也比我们想象的旧得多久,甚至可以追溯到——
道格拉斯还在当总督时。

行动阶段:周三 晨3
!B编队已经进行过行动!
>移动/攻击
>探索涂鸦/深度搜索
>自定义行动
*评估后决定消耗
…
无标题 无名氏 2026-07-18(六)18:50:24 ID:wguCOUi [举报] No.69081117 管理
2
…
无标题 无名氏 2026-07-18(六)19:05:17 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69081194 管理
>>No.69081117
A、C编队继续探索矿坑
其他编队有行动吗?
…
无标题 无名氏 2026-07-18(六)19:09:47 ID:wguCOUi [举报] No.69081212 管理
D编队攻击E3,E5
…
无标题 无名氏 2026-07-18(六)19:27:51 ID:h7XsJuK [举报] No.69081296 管理
现在是决定晨2、晨3的行动吗?让A队晨2进攻敌A,晨3跑回矿洞隐藏,可以不被步行机攻击吗?( ゚∀。)7
…
无标题 无名氏 2026-07-18(六)19:30:13 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69081304 管理
>>No.69081296
是,可行
同时帝国会意识到附近可能有地道出口,会开始搜索
…
无标题 无名氏 2026-07-18(六)19:31:05 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69081307 管理
沙漠里的植被为了在旱季生存,会把根系扎的又深又密,就算地面上的枝叶受了摧残,地下的根须也能积蓄再生的力量。
就像这处庞大的要塞群一样。
门的背后是另一条伸向远方的树根,在遥远或并不遥远的某处,它会再次露出地面。
*根据之前的结果,选择任意单元格作为地道出口;出口与入口间的距离决定事件链的长度
(搜索骰保留,等待最终决定)

蓝方A编队清理E3蠕虫
5[1,6],3[1,6],2[1,6],2[1,6],5[1,6],4[1,6]
蓝方B编队清理E5蠕虫
4[1,6],4[1,6],1[1,6],3[1,6]
5[1,6],5[1,6],4[1,6],1[1,6]
…
无标题 无名氏 2026-07-18(六)20:06:21 ID:wguCOUi [举报] No.69081462 管理
C3 G5
…
无标题 无名氏 2026-07-18(六)20:17:47 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69081518 管理
>>No.69081296
一个替代方案:
A队完成攻击后向上或左离开,有撤离动作不暴露地道
最终决定后结算 攻击 或 搜索 检定
…
无标题 无名氏 2026-07-18(六)20:24:12 ID:h7XsJuK [举报] No.69081541 管理
>>No.69081518
那改成A队攻击E4的敌A后,向G4移动( ゚∀。)7

UP主: